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 ▼ウィズの楽しさ  あさ 02/7/18(木) 1:56
   ┣やはり・・・  KAZ 02/7/18(木) 22:30
   ┃  ┗Re:やはり・・・  ムー 02/7/19(金) 0:20
   ┃     ┣Re:やはり・・・  あさ 02/7/19(金) 2:32
   ┃     ┃  ┗Re:やはり・・・  牛 02/7/20(土) 21:51
   ┃     ┗自分でドラマを作る  ハル 02/9/20(金) 9:23
   ┃        ┗同感です  鳳 讃月 02/9/21(土) 1:39
   ┣Re:ウィズの楽しさ  忍者 02/7/21(日) 14:00
   ┣Re:ウィズの楽しさ  はんぺ 02/7/21(日) 19:35
   ┃  ┗Re:ウィズの楽しさ  あさ 02/7/21(日) 23:02
   ┣Re:ウィズの楽しさ  Niimi 02/7/23(火) 0:02
   ┣Re:ウィズの楽しさ  通りすがり 02/9/19(木) 18:54
   ┃  ┗Re:ウィズの楽しさ  だがーおぶしーふ 02/9/20(金) 2:33
   ┣Re:ウィズの楽しさ  あや 02/9/23(月) 9:08
   ┃  ┗Re:ウィズの楽しさ  ヨシタカ 02/9/26(木) 16:48
   ┗Re:ウィズの楽しさ  なべのり 02/9/27(金) 14:27

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 ■題名 : ウィズの楽しさ
 ■名前 : あさ
 ■日付 : 02/7/18(木) 1:56
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   最近ウィズをお休みしていたのですが
また やりたくなってきました(笑)

そこで(?)みなさんがウィズにハマっている理由と言うか
ウィズの楽しさっていうのを教えて欲しいです。

ちなみに僕は、君主にするのが楽しかったです。
その後 君主の聖衣を探すのも楽しかったですね〜
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : やはり・・・  ■名前 : KAZ  ■日付 : 02/7/18(木) 22:30  -------------------------------------------------------------------------
   WIZの楽しさは、キャラのLV上げとアイテム集めに集約されるんじゃないでしょうか?
かなり端的な意見ではありますが(マテ)
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:やはり・・・  ■名前 : ムー <arumat@juno.ocn.ne.jp>  ■日付 : 02/7/19(金) 0:20  -------------------------------------------------------------------------
   私にとってのWizの最大の楽しさは「空想(妄想)に浸ること」です。例えば、

君主「そっちのでかい奴はお前にまかせたぞ。」
侍「フッ、村正のサビにしてくれるわ。」

とか、

僧侶「今助けるわ、MADI!」
戦士「すまねえな、お前がいなければいまごろ...」
僧侶「そんなのは後にしなさい、目の前の敵を倒すのが先でしょ。」

のように、恥ずかしいやり取りを頭の中で楽しむのです。この楽しみ方はWizならでわです。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:やはり・・・  ■名前 : あさ  ■日付 : 02/7/19(金) 2:32  -------------------------------------------------------------------------
   >KAZさん
私は一時期君主のレベルを999にしようとたくらんでいました(笑)
挫折しましたけど(笑)
ヒマがあれば再開してみたいですね
>ムーさん
勝手にキャラの個性を作るのは僕も好きですね〜
私は自分の分身のキャラを作って、そいつをひいきしてました(笑)
「悪いけどカシナートの剣は、僕が持たせてもらう」とか(爆)
非常に感情移入できますね。

最近では、ウィズのようなストイックなゲームはつまらないという人が
多いのは残念ですね〜
もちろんFFとかDQも楽しいけど、ウィズにはウィズの楽しさがあるのに
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:やはり・・・  ■名前 : 牛  ■日付 : 02/7/20(土) 21:51  -------------------------------------------------------------------------
    あちしは悪の君主を作るんが楽しかったよう。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 自分でドラマを作る  ■名前 : ハル  ■日付 : 02/9/20(金) 9:23  -------------------------------------------------------------------------
   >私にとってのWizの最大の楽しさは「空想(妄想)に浸ること」です。

あ〜、これはあるなぁ(笑)
特に初期の頃は与えられる情報が少なかった(顔グラフィック、性別無し)ので
「こいつはこんな顔だ」とか「こいつとこいつはラヴラヴ」とか
「こいつとこいつは仲悪いけど本当は認め合ってる」とか、
自分でどんどん(勝手に)ドラマ作ってましたよ(^^;
でもこれがまた楽しいんのなんのって(笑)

なんか小説に似てますね…。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 同感です  ■名前 : 鳳 讃月  ■日付 : 02/9/21(土) 1:39  -------------------------------------------------------------------------
    顔グラフィックのない時は良かったですねえ・・・少ない情報がよりプレイヤーの想像をかき立てる。
まあ、もっとも6(SFC版)では顔エディットに時間と労力を費やしましたが^^;
 あとかつては闇の世界に生きつつも、今は心を入れ替えた・・という善の忍者作りにも燃えました。
 ディンギルでは、一見不似合いなエルフモンクなども作りました。
やはりそういう「何でまた?」というキャラの方が物語性がありますからね。
 また一風変わったキャラを作って冒険したいですね♪
 
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : 忍者  ■日付 : 02/7/21(日) 14:00  -------------------------------------------------------------------------
   やっぱり「冒険」の一言に集約されるでしょう。

今のFFやDQに慣れた者には、
なかなかクリア出来ない難解なクエスト。
俺はWiz7を中心にプレイしたんですけど、
罠解除の駆け引き、NPCとの会話の駆け引き、
全てが駆け引きだらけで選択肢を間違えると
「即全滅」もありえる・・・。
そういう理不尽な世界をいかにクリアしたり、
敵を殲滅できるかがWizじゃないのかなぁって思いますね。

でも初心者には厳しいのは否めないですけどね・・・。

ここまでレベル上げが必要なゲームも珍しいんじゃないのかなぁ。
Wiz7のレベル上げにはすっげぇ時間かけたもん・・・(苦笑

べラ倒す前にゴジリ出て全滅とか・・・。
べラより圧倒的に強いっちゅ〜ねん(笑
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : はんぺ  ■日付 : 02/7/21(日) 19:35  -------------------------------------------------------------------------
   >そこで(?)みなさんがウィズにハマっている理由と言うか
>ウィズの楽しさっていうのを教えて欲しいです。

外伝3の対戦が楽しかったです。
両者が ある程度レベルが高くなっていれば、レベルの差が開いてもほぼ平等(?)に戦えるからです。
つまんない試合にはならないとおもいます。

GBアドバンスで対戦が復活しないだろうか・・・
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : あさ  ■日付 : 02/7/21(日) 23:02  -------------------------------------------------------------------------
   >忍者さん
たしかにDQやFFとは違う楽しさがありますよね。
ちなみに、7はPS版を持っているのですが
1人旅を実行したものの、全滅の嵐で挫折していました(苦笑)
7って楽しそうではあるんだけど、ロード時間とか難易度とかで・・
これじゃただの根性なしですね(笑)ヒマがあったらやろうかな?
>はんぺさん
外伝・・実はやった事ないです(笑)
というかPS版しかやった事ないんですよね・・。
なのでオートセーブの痛みを味わった事がないです(笑)
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : Niimi <niimi@gld.mmtr.or.jp>  ■日付 : 02/7/23(火) 0:02  ■Web : http://www.gld.mmtr.or.jp/~niimi/wizardry.html  -------------------------------------------------------------------------
   私の場合、「他人が創ったキャラクタ『で』遊ぶ」のか、「自分の創ったキャラクタ『を』遊ぶ」のか、の違いですね。感情移入の度合がまるで違います。(^^;)
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : 通りすがり  ■日付 : 02/9/19(木) 18:54  -------------------------------------------------------------------------
   FC版のころは、「マッピング」なんかが楽しかったですね。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : だがーおぶしーふ  ■日付 : 02/9/20(金) 2:33  -------------------------------------------------------------------------
   はじめてwiz#1をやったときこんなに難しいゲームあるとは!と思ったけど6やったときはもっと難しかったです。前衛Hp少なくてラットに即死させられたり・・・
なんかFFやDQがすごく簡単に思えました。やっぱレア集めはまります。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : あや  ■日付 : 02/9/23(月) 9:08  -------------------------------------------------------------------------
   やはり『自分でキャラを立てられる』所ですねぇ。
キャラが制作者の都合で台詞を吐くのは違和感があります。
RPGなんだから、性格も自分で設定したいですよ。
金切声を上げて仲間の良い装備を剥ぎ取るエルフロード、
酒の飲めないドワーフファイター、
やけに気弱なドラコンヴァルキリー等々……。

最近はやけに大仰なストーリーにワンパターンなキャラのRPGばかりで食傷気味です。
その点、たった10層のダンジョンに無数のストーリーの可能性があるWizはいいですな。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : ヨシタカ  ■日付 : 02/9/26(木) 16:48  -------------------------------------------------------------------------
   “6”のころから、フェルプールばっかり使ってました。
猫侍・猫戦士・猫盗賊・猫僧侶・猫魔道師・人錬金術師(人間以外は錬金術に手をそめない!とゆう自分ルールによる。)

やっぱり自分だけの愉しみ方が出来るところですね。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:ウィズの楽しさ  ■名前 : なべのり  ■日付 : 02/9/27(金) 14:27  -------------------------------------------------------------------------
   私は、すべての職業を経験したいので、必ず転職をさせます。
キャラメイクのときから計画表を作って、6人ですべての職業を1度は遊べるようにします。
しかし、最近のWizは職業が多くて大変です。ディンギルはすべて経験できなかった気が・・・。
今は、PSの♯3にはまってますが、次はPSエンパイアにしようと思ってます。あれも職業多くて大変そう・・・。
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