得物屋BBS #50
2000/05/28〜2000/06/22
デビルサマナー
| 2000/06/22 (Thu) 18:45:52
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PS版WIZの「名前の漢字表記」ってどう思います? 俺はキャラに自分の名前打ち込めて嬉しいんですが 特に侍とか! 侍ファンなんで、武器の名前変えられたらなぁ (達人の刀に「兼光」とか名前付けたいなぁ) 以前レスしましたが、ヤッパリ鳳龍の技覚えたいなぁ(笑) そう考えると「エンパイア」の職業「ムサシ」ってすごいですよね、LVがあがるに従って技の威力も上がる!! 鳳龍百裂斬とかレッサーデーモン二匹に使いたい(爆)
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JIN
2000/06/30 (Fri) 00:58:21
>おにこんぼうさん ∀、おお、できました。本当にどうもありがとうございます。「すごいよ、このターンX。さすがは、∀のお兄さん」って気分です(^^)。(はしゃいでます)。
おにこんぼう
2000/06/29 (Thu) 20:50:09
>JINさん ユニコード表2200 区点コード表0247 シフトJIS表81CD JIS2344です。 リルガミンに∀の風が吹く…なんつったりして。
JIN
2000/06/24 (Sat) 17:42:18
おにこんぼうさん、恐れ入りますが、ターンAという記号の入力の仕方を教えて頂けませんか?。 どうしても分からないんです(泣)。 よろしくお願いいたします。
FAM柳瀬
(URL)
2000/06/23 (Fri) 18:13:04
あと、アイテム名には「Potion」、「Scroll」、「of」の意味の漢字一文字分外字が定番ですね。
おにこんぼう
2000/06/23 (Fri) 14:58:03
漢字と記号は必須ですね。 顔文字にできるようにしてほしい。 (∂∀∂)とか《‘Д’》という感じで。
Niimi
(URL)
2000/06/23 (Fri) 07:50:25
あ、漢字・ひらがなはキャラクタ名に限ります。呪文・アイテム名は英字でなければ「なりません」。^^; PS版でもプレイ中はその設定なのに、ミュージアムに入った途端「訳のわからない」名前になっちゃうのが難点ですね。(何のためのミュージアムか訳解らん ^^;)
よしりん
(URL)
2000/06/23 (Fri) 04:26:35
私の場合、アイテム、呪文は英語。 特に、ディンギルは英語の方がかっこいい。 ちゃんとEXCALIBUR(エクスカリバー)と出るところがよい。
Niimi
(URL)
2000/06/22 (Thu) 23:47:48
私はもともとPC98版でやってた関係上、キャラクタは漢字(ないしはひらがな)なもんで、SFC版でひらがなしか付けられなかった時は逆にショックでした。(英字はもとより頭にない ^^;) PS版で漢字が使えるようになったとはいえ、記号が使えずにキャラクタの名前としては不完全なので、ちょっと嫌だったりします。(☆が中に入ってるキャラが居るのね :-) とにかく、せめてPC98版程度には文字が使えるようになって欲しいです。(苦笑)
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JYO
| 2000/06/20 (Tue) 04:21:09
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こんなWIZは少し困る。 1・ギルガメッシュの酒場・・・20歳以下は入れない 2・迷宮・・・色調が原色で目が疲れてしまう 3・デュマピック・・・曖昧、「あなたのパーティーは、 だいたい・・・北12、東4にいます 多分、南を向いています」 4・モンスター・・・確定不能 3・ティルトウェイト・・・抗議団体が現れる 5・ラスボス・・・先にアイテムコンプを目指されると何処かへ帰ってしまう 6・村正・・・たまに折れる ・・・キリ無いんでこの辺でやめときます。
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Haze
(URL)
2000/06/23 (Fri) 19:32:33
>1’酒場…酔ったオッサンが絡んでくる(違) AD&DのPC版では、実際にありました。 しかも強いのなんのって。
せふじ
2000/06/22 (Thu) 10:29:58
1’酒場…酔ったオッサンが絡んでくる(違) 2’迷宮…冒険を中断すると何時の間にか違うところにいる 3’デュマピック…3択クイズである 4’モンスター…確定するとサイズが5倍になる 5’ティルトウェイト…めっちゃ寒いネタの後の(核爆)ってやつ 5’’ラスボス…バブリースライム 6’村正…偽アイテム「ぬらまさ」がある 7’サイデル…アンデットじゃない 8’メリト…マハリトより強い 9’ワードナ…カミサンと縁側でお茶飲んでる 10’支えの盾…つっかい棒とセット 11、12…略(よくわからない) 13’カント寺院…出てきた元死者が実はクローン 14’装備…できない 15’首…迷宮に忘れてくる 16’トイレ…皆尿瓶(しびん)を持っている 17’爆弾…何故かシーフが持っていて戦闘時に投げる 18’Vロード…道になっている(寒) 19’ソーン…クローンを作って捕まっている 20’ララ=ムームー…グラフィックが菊地桃子(元ネタわかるかなぁ?) 疲れたので終了。
野沢プロト
(URL)
2000/06/21 (Wed) 19:49:01
どわはは。私的にはこんな敵キャラは少し嫌。 ワードナ...JAVAスクリプトで、訪れる時刻ごとにセリフが変化 バンパイアロード...メルヘン王国で200年の眠りから醒め、ヒマだからバンドをつくってみたら、女の子にモテモテ ソーン...特定の条件を満たすことによって、怪我をして保健室イベント発生→下校イベント発生→一見そっくりな双児の姉登場 ララ=ムームー...第二形態に進化 ザコ全般...メイスしか落としていかない ザコ全般...村正しか落としていかない
州道 柳音
2000/06/20 (Tue) 17:50:26
うひゃひゃひゃひゃ! ・・・あー笑えた。まさかこれを出す人がいるとは・・・。・・というわけで、自分も。 13・肉料理を作るカント寺院 14・装備を全て外せない(外したら捕まる) 15・首をはねたら捕まる 16・迷宮の所々にトイレがある 17・爆弾の罠で崩壊する迷宮 ・・・・・・あぁ、ネタ切れです、申し訳ない・・・。
やよい
(URL)
2000/06/20 (Tue) 13:58:49
ううっ・・・ナイスWIZっ子!! 是非うちに遊びに来て下さい〜!
牛島
(URL)
2000/06/20 (Tue) 12:08:44
…………すんません対抗意識に火が付いてしまいました。
7・サイデル:首をすっぱ抜くとスクライルになる 8・メリト:実はシャンプーの「メ○ット」である 9・ワードナ:一日中留守 10・支えの盾:出ない 11・ライカーガス:逃げられないと今度はリセットを仕掛けてくる 12・ラスボス:マハマンを使われると今度はリセットを仕掛けてくる
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Lin'den
| 2000/06/18 (Sun) 23:49:50
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ダンナが今日の競馬を見て気づいたこと。 阪神11R(今日のメインレースだと思う)プロキオンステークス(G3)で「ゴールドティアラ」っちゅー馬が出走。一部のWizファンが買ったかどうか不明だが、一番人気の馬だった(笑) 1400mで芝良、ダート重(前日に雨が降ってたからね)、割といい状態。 スタートして最初は5位ぐらいにつけていたが、最終コーナーを過ぎると外から追い上げてきて…勝っちまったよ。1馬身ちょい差をつけてさ。 結局オッズは2倍ちょっとで、ガチガチの本命。配当も数百円くらいでした。 恐るべし「ゴールドティアラ」。今度機会があったら買ってみようかなぁ(笑)
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JYO
2000/06/19 (Mon) 23:32:22
ゴールドティアラはかなり強いダート馬です。 プロキオンSもレコードタイム叩き出して勝ちましたね。ちなみに僕は1点勝負でチョッピリ増えました。 この後、休養に帰って次走は秋でしょうか。
よしりん
(URL)
2000/06/19 (Mon) 06:39:00
ゴールドティアラは、秋の『ジャパンカップ・ダート(国際G1)』も期待できる馬なので良いのでは。 ちなみに私は、エイシンサンルイスから買い、本線的中したが収支マイナス・・・
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マスオ
| 2000/06/18 (Sun) 20:48:11
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WIZはまだはじめたばかりで、どのソフトを買おうか 迷っています。 みなさんの『おすすめ』がありましたら、教えてくださ い。お願いします。
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州道 柳音
2000/06/20 (Tue) 21:34:25
おぉ!で、出ました出ました!#! ありがとうございます!
マスオ
2000/06/20 (Tue) 21:23:24
みなさんたくさんのレスありがとうございます(涙) 参考になりました。 FCやSFCがいいようですね。 ありがとうございました。 まだ他にもありましたらたくさん教えてください。
貂泡
2000/06/20 (Tue) 20:52:57
私のお薦めはやはり#Iです。私もまだまだwiz歴は微々たるものですが、あんなにもシンプルなのに奥が深いゲームはそうはないでしょう。#4については攻略本がなかったら手も足も出ませんでしたね。そのシナリオを最初にクリアしたとは尊敬します鳳 讃月さん。 ところで州道 柳音さん、#はシフトを押しながら3を押すとでますよ、うちの場合。
州道 柳音
2000/06/20 (Tue) 17:58:33
自分も全作品やりこなしたわけではないのですが、お薦めはSFC版のVですね。グラフィックがとんでもなく綺麗だし、程良い難易度。でも、FC版のIも捨てがたい・・・。 (ところで、5とかの前に付く音符みたいなやつってどうやって入力するんだろう?わからん・・・。)
マルギン
2000/06/20 (Tue) 00:12:35
初めまして。私も全シナリオやりこんだ訳ではないので偉そうな事は言えませんがお薦めはSFC版の#5です。 PS版は,やはりちょっとイマイチかな。#3までならなるべくFCで遊んだ方が良さそうです。リセット技が厳しいけどあれぞまさしくWIZ。
JYO
2000/06/19 (Mon) 23:28:40
僕は#5が気に入ってます。戦闘と謎解き、アイテム探しのバランスが結構良く取れています。 ただ、始めたばかりなら#1からプレイしてはいかがでしょう?
Tacashi
2000/06/19 (Mon) 20:48:02
スーファミの書き換え版#123がよいと思います。 ファミコン版のリメイクでとっても遊びやすいですし、 あとで外伝4に書き換えられるメリットもあります(笑)。
やよい
(URL)
2000/06/19 (Mon) 12:51:58
初めまして!マスオさん!やよいと申します。 やっぱり始めは#1「狂王の訓練場」!WIZの世界観、面白さ等を把握するのに一番だと思います! おすすめハードはFC。手に入らないということでしたらSFCかPS「リルガミン・サーガ」ですね! 次に鳳 讃月さんのおっしゃるように#4「ワードナの逆襲」をプレイするというのも手でしょうね★
鳳 讃月
2000/06/18 (Sun) 23:15:03
私個人の趣味ですが、#4のワードナの逆襲が1番好きですね。あのダークな雰囲気がいいですね。実は1番最初にクリアしたシリーズはこの#4なんです。(PS版、クラシック、アレンジ両方、経験値稼ぎがなかったですし) 敵の方が早く呪文を唱えてきて、あえなく昇天し、やり直しの連続でしたが、何とかそれもくぐり抜けて先に進めたときの喜びは、なかなか大きいものでした。
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steel
| 2000/06/17 (Sat) 19:46:47
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攻略掲示板ではお世話になりました。こちらは初めてです。 さて、PS版のガーディアの宝珠ってありますが、これ私は、SF版のBCFとシステムが同じっぽいなという理由でまだ手をつけていません。同じなんでしょうか?宝箱の罠解除がない、職業も同じのずっとやっててもあんまり意味なくて、がんがん転職してHPとMPをあげていくっていうシステムがいやだったんです。村正もたいしたことないのがぽんと出るし。現在PSのニューエイジとディンギルをやっていますが、終わった後ガーディア買うかどうか迷っています。
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たか
2000/06/20 (Tue) 16:39:40
おすすめできません。以前に#7についての賛否がこの掲示板に乗っていたので、見てみてください。僕の中では、最悪のゲームのひとつとして輝いています。
州道 柳音
2000/06/18 (Sun) 14:57:40
それでしたら後悔しない方を選べばいいのでは? 金と時間に余裕があるのならば買って、面白くなければやめるとか・・・。他に、職業についてですが、自分のパーティーの前衛3人組はロード・忍者・侍のまま一度も職業を変えずにラストまでいったし・・・。まぁ、システム面については賛美両論ありますが、自分はそんなの気にしなかったし・・。 長くなったけど、イヤよイヤよも好きの内ってことわざもあることですし・・・。買ってみては?
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よしりん
(URL) | 2000/06/17 (Sat) 04:57:53
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初めまして。 日頃、さんざん利用させてもらっていますが書き込むのは初めてです。 以後お見知り置きを。 私もHPでWIZを扱っています。(ディンギルのプレイレポートです) もし良かったらリンクを張りたいのですがよろしいでしょうか。 追伸 ちなみにWIZ歴は12年、初プレイはFC1です。
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/17 (Sat) 09:22:59
わざわざどうもです。こちらこそ宜しくお願いします。 にしても12年とは己より長いですね。あ、パソ版からやってる人だったら更にお年を召され(おおっと(^^;) )
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らすかる
| 2000/06/16 (Fri) 21:28:37
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店主殿、しばらくでございます。
さて、いきなり本題。エンパイアの修正版についてですが、、、 修正版のROMの見分け方、「刻印20が旧Ver.、12A(あるいはその他?)は新Ver.」って言うのはホントなんでしょうか? ←6/5のLog (イヤ、情報を提供してくれた方々に対して失礼な質問で申し訳ないのですが...)
実は今日、秋葉原でエンパイアを発見。 いーかげん修正版だろうと思い購入し、家に帰って手持ちのROMと比べたら両方とも刻印が20。(笑) はて、今頃旧Ver.を新品で売っているのか?と相成ったわけであります。
まー両方旧Ver.なら今日買った方をSFに送りつければ良いか。(笑)
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らすかる
2000/06/23 (Fri) 01:40:47
どうも皆さんRESありがとうございます。
結局、SF社に送るのが手っ取り早いみたいですね。 っと言ってもホントに遊ぶのか疑問は残りますが...(笑)
こーの殿 始めまして、八王子ですか〜。 自分柏在住なんで、買いに行くにはちと遠いです。(笑)
こーの
2000/06/18 (Sun) 21:11:26
はじめまして。 いつも楽しく拝見させていただいてます。
エンパイアですが、一月程前、八王子のヨドバシで購入したものは修正版のようでした。 刻印は12Aでしたし、旧バージョンのバグも直っていましたから。 ですので一応、一般販売されているはずです。
か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/17 (Sat) 09:22:03
お久しぶりッス(^^) その節はWizござとかありがとうございました。 エンパイアの修正版ですが、ホントに一般販売されてるのかどうか疑問です。少なくともそのROMは売れ残りとか流れ品だと思いますが・・・。やはり交換してもらったほうが確実ですね。
sug
(URL)
2000/06/17 (Sat) 02:22:53
エンパイアの修正版ですが、確かにスターフィッシュのBBSで指摘されているバグは直っているみたいなのですが、今度は敵の呪文を受ける確率がおかしくなっているみたいです。 たとえば、旧ロムの場合、何も装備させないキャラへ敵の攻撃呪文(ファイアーボールなど)を食らわせるとほぼ100%ダメージを受けますが、修正版ロムで同じ事をさせると何故か高確率で無効化してしまいます。 あと、最強装備でレベルもある程度高いパーティの場合、旧ロムでは敵の間接魔法(ストーンレイなど)は高確率で無効化できますが、修正版ロムでは何故か高確率で影響を受けてしまいます。ストーンレイの場合は全員が即石化して全滅、というのもしょっちゅうありました。
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sug
(URL) | 2000/06/16 (Fri) 20:28:07
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いつもお世話になっております。 か*ず*と*よさん、いろいろメール等ありがとうございました。結局ディンギルのガイドブックは秋葉原で買えました。どうやら再販したみたいです。
ウチのパーティは呪文中心で結成しています(僧侶2人+魔術師2人+サイオニック2人)。マスターレベルになったら別系統の呪文が使える職業に転職させ、最終的には全呪文が使える忍者5人+ビショップ1人のパーティを作ろうと目論んでます。 当然宝箱の罠ははずせないので、カルフォで危険性の低い罠が出たときのみ強引に開けるといった無茶なことをしています(笑)。 それで、魔術師がマスターレベルになったので僧侶に転職させようとしたところ、なんと信仰心が4しかありませんでした(泣)。レベルアップの時は特性値は全然見なかったので全く気づきませんでした・・・ 祈りのアンクもまだ見つからないし。(まだエリアB) 何か良い方法ないですかね〜 ちなみに全員フェアリー女(悪)です。
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/17 (Sat) 09:20:31
こちらこそお世話になってます〜。 あ、攻略本入手できましたか。アスキーのネット通販でも品切れだったので心配してました。
@特性値 今回マハマン&マロール逃げの技は使えませんが、マハマンを唱えた後にわざと全滅すればレベルは下がっても経験値は下がりません。魔術師1人で練武場で行えば死体回収の手間もかからず丁度いいのでは。またRipが付くのがイヤなら麻痺or石化による全滅でもOKです。 それにしても最初から後衛職ばかりだと辛いでしょ。(己だったら全呪文はセカンドパーティ以降(^^;) )
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famme
(URL) | 2000/06/15 (Thu) 01:11:16
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・・・・・・・私、決して粗探しとか、そーゆー訳ではないんですけど・・・・あの、そのですね。このHPの頭にある LAST UPDATA の 綴り、違ってません? 造語であり、意図的にやっているものでしたら差し出がましい真似をいたしました。すみません。
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/15 (Thu) 01:38:40
その通り、DATAとDATEをかけてます。そうそうついでにTRAFFIXもわざとなんでヨロシク(笑) ところでURLの欄は題名を書くところじゃないんで今後は気を付けてね。
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野沢プロト
(URL) | 2000/06/14 (Wed) 14:47:20
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めちゃめちゃ気付くの遅いですが、もうとっくに300000アクセス越えてたのですねッ。うわひゃー、たしか年末?にあたふたしながら200000おめでとう絵を送ったばかりと思ったら。早すぎ。 というわけで、今回はお祝い準備できておりません、切腹。
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デビルサマナー
| 2000/06/14 (Wed) 01:58:05
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ウチのところの侍は「鳳龍」の技を覚えないの でしょうか?(笑)
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マピロマハマディロマト
2000/06/18 (Sun) 22:41:54
なんとサムライのあやつりサコン(N)はレベル14で 「次元斬」を覚え、マイルフィック相手に使ったらロスト してしまいました。皆さんも「鳳龍」の技には気をつけま しょう。(笑)っていうか、全部冗談ですよシンクレアさん。
シンクレア
2000/06/18 (Sun) 00:10:21
どういうことですか?鳳龍の技って漫画だけの話じゃ ないんすか?マピロさん。
マピロマハマディロマト
2000/06/16 (Fri) 07:27:43
鳳龍の技は生命力を削って出すからロストしやすく なっちゃうんじゃないでしょうか?! ちなみにウチの忍者モルグMk−IIは「幻影陣」を レベル13で習得しました。
JYO
2000/06/14 (Wed) 23:47:02
ほんじゃウチは「天空Vの字斬り」でも覚えさせようかな?
ADD
2000/06/14 (Wed) 23:18:45
私はやっぱり「核撃斬」です。 今の世の中・・・(以下自粛)。
Niimi
(URL)
2000/06/14 (Wed) 22:51:08
やっぱ「波動陣」っしょぉ。 世の中は波動が支配してるんです。(苦笑)
シンクレア
2000/06/14 (Wed) 22:04:25
ぶ、なつかしっ(笑) いうまでもないことですけど、覚えませんよ! 覚えたらいいのに・・・・ 「鳳龍円月斬!」なんちゃって
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ゴブリン
| 2000/06/13 (Tue) 22:27:07
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DIMGUILでゲ−ムをプレイしないでそのままにしておくと、画面がブルブルふるえるんですけど、あれは、冒険者達がブルブルふるえてるのでしょうか?
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ひろしY
2000/06/14 (Wed) 12:34:50
ダンジョンが、何か邪気でゆれてると思っていましたが。
あびいろおど
2000/06/14 (Wed) 12:32:45
私も最初はテレビが古いので画面がおかしくなったと勘違いしていました。何回かテレビをぶったたいたこともあります(^^ゞ・・・。地下神殿の水路を渡って、ガーディアン達をぶちのめした先の部屋で謎は解けましたが・・・
Log3
2000/06/14 (Wed) 12:25:05
私だけかと思いましたが、皆様も同じ現象が発生してる んですね。ちょっとほっとしました。 PSの寿命?とか考えたりもしましたが(現在2代目)
なべのり
2000/06/14 (Wed) 12:17:07
全国のwizファンがプレイしているので、ダンジョンの中は冒険者でごった返しています。 進まないと、後ろから他の冒険者が来て脇を通りぬけていくんですがそのときどうしても視点がブルブルしてしまうんですねぇ。(もちろんウソです(笑))
貂泡
2000/06/14 (Wed) 10:40:02
私も最初何かと思いましたがそのうち解決しますよ。
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ばす
| 2000/06/13 (Tue) 20:34:43
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おひさしぶりです。ぐりーばすからパワーアップ?しましたコンゴトモヨロシク。 本題に入るんですけど、ファミコン版WIZ(1・2・3)がゲームボーイでリメイクされるってファ○通に書いてあったんですけどお金がない(爆)
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/14 (Wed) 20:11:35
ナイスボケ!・・・って笑い事でも人事でもなかったり。だって他のシナリオには通信ケーブルでって話だから、GBカラーがもう一つ必要なのかなとか。(転生の書があれば解決だけど)とりあえず今から貯金します。
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あびいろおど
| 2000/06/13 (Tue) 13:01:55
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先日、ドラゴン洞窟B2Fで「−!」のついたカシナート’を発見しました。+!ならともかく、−!だったので、もの珍しさから酒場の荷物持ちに、持たせて有ります。
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あびいろおど
2000/06/28 (Wed) 12:29:43
この−!カシナート’をLV199のドラコンのロードに持たせて、ドラゴン洞窟で振り回させました。それでもやっぱりというか、案の定攻撃回数5回の限定品でした(^^ゞ・・・
か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/14 (Wed) 20:14:15
5回限定のカシナですか・・・。でも貴重品には違いないので売らないでね(笑) ウチには「召喚の杖−!」がありますよ。後衛職しか装備できないのでマークの意味はないですが。あ、ワージャガーまでしか召喚できなかったりしたらヤダな(^^;) (もちろんそんなコトはありません。)
ねんど
2000/06/14 (Wed) 17:26:34
確かにちょっと珍しいかも(笑) で、どのくらいの威力なんでしょうか?気になります。 「短剣」よりは・・・上ですよね。 話し変わりますが・・・ 「+あ」があるなら以外に「-あ」ってのもあるかも(笑) でも「+あ」ってバグの産物なんでしょうか? それとも開発者が意図的にいれたもの?
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famme fatale
| 2000/06/13 (Tue) 01:21:29
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どうも、お初です。 突然ですが、私、愚痴を愚痴のように愚痴りたいと思って推参いたしました。 なにかってそれはアップル版のシナリオ4の難しさ! もう閉口です。 ヤバイくらい手も足も出ません。 謎解き云々ではなく、戦闘においてすら危険な状態・・・・。 もはや地下九階の突破すらままならず、挫折を味わいました・・・・・。 せめて操作性が良ければ、忍耐を以って攻略できるのですが。 どなたかこの苦悩を理解して下さる方、おりませぬか?
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/14 (Wed) 20:09:32
分かりますよー。特にB6Fは先に進めないイライラと、迫り来る亡霊の恐怖、重いキー反応の三重苦にプッツン寸前でした。結局は忍耐と根性なんだけどね。 あ、もしUWAが手に入るならそれの#4をやってみるといいですよ。同じゲームとは信じられない軽快さです。
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展仁
| 2000/06/11 (Sun) 15:03:14
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一度でいいから、ゲームバランスの良いWIZをやってみたいなぁ。 サクッと進む物語を楽しむWIZを。
みなさん、思った事ありませんか?
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へっぽこ
2000/06/15 (Thu) 00:14:15
最初にひいこらいわされた奴をレベルを上げて後でぶちのめす。それがおいらの中でもWIZのだいごみっす。だからテンポが良くなんないかなぁなんてなことは考えないことにしております。
時間がかかればかかるほど後でいじめる楽しみも増すってもんでしょ。ゲームバランスが悪いわけではないと思いますよ。さくっと進まないのがWIZの良いところ。小憎らしいところだと思っていますので。
エイザムス
2000/06/13 (Tue) 19:04:18
ウィズっていうのは 「戦闘を重ねながらマップを埋めて ダンジョンを制覇するゲーム」といえるので、 「戦闘を重ねる」ことそのものを退屈・面倒だと感じるなら、 ほかのゲームをやったほうが幸せでしょう。
「快適に戦闘が進む」ように戦闘システムを 工夫・変更するのはいいことだとは思います。 (変えすぎてBCFのようになっちゃうのは勘弁)
Log3
2000/06/13 (Tue) 18:19:52
私もこも〜ど様と同じ意見ですね。 特にディンギル(ドラゴンズケーブ以外)はサクッっと。というより甘くなってるような気さえします。
なべのり
2000/06/13 (Tue) 12:41:58
まぁ、気持ちはわかりますがあまりにもサクッといくと、WIZやってる気がしないとおもいます。 そもそも、物語があって無いのがWIZのWIZたる所以ではないでしょうか。
こも〜ど
2000/06/13 (Tue) 01:07:45
外伝4やディンギルは けっこうサクっと進むと思うのですが、私だけでしょうか。
ヴァンクール
2000/06/12 (Mon) 21:07:23
サクッと進まないからWIZだと思うのですが。序盤は苦しんで苦しんで苦しんで…(苦)、その果てに喜び(キャラのレベルアップ、宝物の獲得等)が待っているゲームがWIZだと思います。サクッと行きたいのなら他の3流RPGか3流ADVで十分だと思いますが。
Log3
2000/06/12 (Mon) 12:50:37
WIZVIIプレイ中には思ったことがありますね。 特に水泳訓練中で・・・。 スタート地点の回復ポイントとの往復の日々でした。 でも、ほんとにストーリー中心になると WIZ本来の楽しみがなくなちゃうんで・・・。
Zanzo
2000/06/12 (Mon) 02:56:54
>サクッと進む物語を楽しむWIZを。 うーん・・ 一度もそんなこと考えたことありませんね。
というか、そういうゲームを楽しみたいなら、 なにもWizでなくたっていいはずです。
ERR
2000/06/11 (Sun) 23:56:44
#1じゃあ、ダメなの? バランスいいと思うんだけどなあ。
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ゴブリン
| 2000/06/09 (Fri) 02:16:07
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外伝Iの地下4階にある”聖者の墓場”これって、いったいなんなんでしょうか?なんのイベントも起きないし。 メッセ−ジで そこは聖者の墓場 しかし 何物かにあらされている。 とかでたような記憶があるんですが・・・。いったい何物がなんの目的で荒らしたのでしょうか?それに、聖者って誰のこと。ここって地下3階の寺院の真下でしたよね?
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牛島
(URL)
2000/06/09 (Fri) 15:23:22
単なる場面の雰囲気を盛り上げる役目みたいな気がします。 裏6階の正式な入り口とかだったら面白かったんですけどね。
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殺人捜査課
| 2000/06/08 (Thu) 18:46:52
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海外のデータベースを探っていたところ、指輪物語3部作の映画化が行われているようです。実写であろうと思われます。2001年から2003年まで毎年1作のようです。監督・俳優には疎いのでわかりませんが、ガンダルフ役には近日公開の「X−MEN」でマグニートー役の俳優があたるようです。白のサルーマンに、クリストファー・リーという、やたらドラキュラ役の経験豊富な俳優があたるみたい。日本に来るかどうか微妙なところですが、少し気になったので報告しました。ホビット役の人たちは40歳くらいの人が多いみたい。小人俳優の方たちかな?
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ぽん茶改めマルギン
2000/06/14 (Wed) 00:19:35
凄いですね!アラゴルン嫁がリブ・タイラーなんですね。よく考えたら妖精顔ですもんね,彼女…。ホビット仲間達の役者さんの写真を見る限り,皆さんかなり体格がよさそうですが,何度も言うように彼らにチビッコ役ができるのだろうか……背が伸びるピピンとメリーは別にしてもね。 ガラドリエル役はケイト・ブランシェットだそうで,この人は本当に女王様役がお好きなのね。
名無しのペンゴ
2000/06/12 (Mon) 17:06:19
すみません、下記事のレスで挨拶忘れてました。はじめまして。Wiz暦は98版#1からです。あいにく6以降は好みではありません。 さて、映画『指輪物語』楽しみですね。公式サイトは下記になります。 http://www.lordoftherings.net/
#ガンダルフを大統領に!(爆)
殺人捜査課
2000/06/12 (Mon) 12:06:57
すいません。下に書いたアドレスは手で打ち込んでください。クリックしてもたどり着けないと思います。
殺人捜査課
2000/06/12 (Mon) 12:02:53
知りたい方は http://us.imdb.com/Title?0120737 でキャストはわかると思います。全部英語です。
野沢プロト
(URL)
2000/06/10 (Sat) 22:39:17
ホビットのみなさん役は、某CMよろしく、ジャニーズ系の顔を子供に貼っつけて...ああぁすみませんもう何も言いません。
ぽん茶
2000/06/08 (Thu) 21:09:53
デビューはレスでさせてもらいやす。よろしくお願いします。 指輪物語の話は気になりますよね。聞く所によるとフロド役はあのイライジャ・ウッドということですが,もう子役じゃないはずの彼にチビのホビット役なんて務まるのかしらん?でも・・・ハックルベリ・フィンの冒険で演じていた彼の姿にフロド君を重ねていたあたしにはこの配役は涙ものなのです。ついでにアラゴルン役とガラドリエル役がとても知りたい。誰かご存知でしょうか。
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Log3
| 2000/06/08 (Thu) 18:37:45
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初めましてLog3といいます。
たまにここの掲示板を観させていただいたんですけど 昨日突然ここに入れなくなっていたんですが どうかされたのでしょうか?ネットという唯一の 楽しみが半減したので悲しかったです。
そんなことはどうでも良いのですが ひとつお聞きしたいことがあるのです モンクのお勧めの装備はなんでしょう 最近ようやくドラゴンズケーブに入ったのですが モンクがまったく戦力になっていません。 つい先ほどまで如意棒を装備してたんですが とんぼぎりを拾いそれに持ち替えてみたんですが さっぱりで・・・。 長くなりましたがよろしくお願いします。
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Log3
2000/06/09 (Fri) 12:26:31
殺人捜査課様、Resありがとうございます >最終的には、八幡太郎の弓になるでしょうが、手に入れ>るまでは降魔の槍かな?ドラゴンの洞窟は2グループま>でしか出現しないので、前衛は射程Sで充分。 なるほど・・・にしても弓が最高品なんですね レンジャーならともかくモンクが弓とは驚きですね どちらにしても手に入るまでは 戦力外通告でも出しときます。
殺人捜査課
2000/06/08 (Thu) 18:50:36
最終的には、八幡太郎の弓になるでしょうが、手に入れるまでは降魔の槍かな?ドラゴンの洞窟は2グループまでしか出現しないので、前衛は射程Sで充分。
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ゼロス
| 2000/06/08 (Thu) 08:07:05
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皆さんお久しぶりです。 今週のファミ通に載ってたそうなんですが、ウィザードリィ1.2.3がGBで出るようですが皆さんは代われますか? 自分は人から聞いただけなのであさってファミ通を買ってカラーかどうか確かめないと・・・カラーじゃなくとも買いますが・・ (あくまで人から聞いた話なので本当かどうかはわかりません)
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篠原りあ★
2000/06/15 (Thu) 15:04:39
画面写真見ると結構感じですねー。 NP版をちっこくしたみたいな感じで(笑) 個人的にゃ村正の名称に関する裏技がまた入ってる事 を期待しちゃったり(MURASAMA!になるアレ)
忍者増田氏のページを見ると、何やらIのB5F〜B8Fは クリア後に入れるフロアになるとか、IIIじゃモンスター が増えているとか書いてありました。
あー、とっても待ち遠しいです。
デビルサマナー
2000/06/14 (Wed) 02:04:09
SS版のオリジナルダンジョンありましたよね? あれも入るといいなぁ ついでに今までの職業も全部つかえるとか 欲張りすぎかな??
鷹ノ番(スペースマンション改め)
2000/06/12 (Mon) 23:52:22
ダンジョンを線画でも表示できると嬉しいですが…(経験地稼ぎのときには、良い気分転換になるので)
名無しのペンゴ
2000/06/12 (Mon) 16:54:53
ファミ通.comにも紹介記事が。http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d09/sw03.html
侍→せふじ
2000/06/12 (Mon) 11:03:24
おお、昔の私のペンネームが(爆) >20*20はきついですよ。 そうですね。マッピングとか(違) >あれが青空の下で出来るなんて・・・。 >(まともな人のすることじゃないな・・・。) 地下を探索するというゲームなんですから、それは少々筋違いかなと(?) >とにかく寝っころがりながらWIZがまたできる喜び そんなことしていると爆睡→気づいたら電池ぎれのコンボが決まります。(実話)要注意。 >シナリオIIIの地下6階の隠れボス”デ−モンロ−ド”もでるのでしょうか? エンパイアでしかデーモンロードに会ったことのない私としては、それがどういうことなのかよくわからないのですが、隠しボスという存在にはグッときますね(爆) >末弥様のバンパイアロードが再び! 確かに某シナリオのVロードには少々辟易しましたが、「GB版では、何を移植してもグラフィックが稚拙になる」らしいので(例:ドラ○エ1、2など)あまり期待できない、というのが現状でしょうか。 >13500円以上かかってしまう・・・ 確かに高いですね。私の場合、バイト代の半分以上が消えてしまいます(爆死)
エイザムス
2000/06/11 (Sun) 11:19:19
どうせアレンジするなら、 「リルガミンの遺産」のダンジョンを 8F構造にしてほしい。
「リルガミンの遺産」の戦闘がきつい理由は、 単にモンスターが強力(&経験値少ない)ことだけでなくて、 1つのパーティが探索するフロア数が少ない> 各階のモンスターの強さの差が極端> 同じフロアでずっと経験値を稼がなきゃいけないのでダルイ というのがあると思う。(特に悪パーティに顕著)
よって、 1F:適正レベル1〜5 2、3F:5〜7レベル 4、5F:7〜10レベル 6、7F:10〜12レベル 8F:12レベル以上 とすれば、いいかんじでバランスを取れると思う。
えにし
(URL)
2000/06/11 (Sun) 09:09:22
ターボファイルについて。ファミ通に書いてありましたので転載しておきます。 「バーチャルターボファイル機能」 冒険の書(セーブデータ)を3つまでもてるので、 同シナリオの他の冒険の書へ、キャラの移動ができる。 通信ケーブルを使えば、べつのシナリオからの転生も可能 さらにパスワードによる転生もでき「外伝III」 からの転生も可能だ」
ゼロス
2000/06/10 (Sat) 23:49:04
おお、凄いレスの数・・・ ところで今回は魔法とかにエフェクト有るのだろうか・・・ (外伝シリーズ(1.2.3)くらいのエフェクトだろうか・・・) 速くもっと情報でんかな・・・
ちなみに発売日に1.2.3全部買うつもりですが、一つ4500円なので13500円以上かかってしまう・・・
野沢プロト
(URL)
2000/06/10 (Sat) 22:32:19
ターボファイルが使えれば!使えるならば!電池が切れて天に召されようとしているFC版のデータを転送できてサイコーなのですが...それは高望みというものでしょうね。というかもう電池切れてそうです。せつなくって哀しくって、消えてる事を確認する気にもなれない嗚呼苦しくも楽しかった冒険の日々と仲間たちよ(遠い目)
STUFF
2000/06/10 (Sat) 05:04:29
ゲームスタジオの遠藤氏によると、
マップやシステムのアレンジ・・・ゲームスタジオ 製作・・・ガンホー ディレクション・・・ローカス
だそうです。 こりゃ楽しみ。
かび
2000/06/09 (Fri) 21:43:37
>やっぱ外伝IIIのは送れないんでしょうか? 職業と種族の違いがあるので根本的にムリでしょう・・
転送可能と言うことは、今回#1で最初からE-LORが可能になるのですね。それは嬉しかったりする。作るまでの手間が楽しみでもあるけど・・・
より
2000/06/09 (Fri) 18:27:04
ファミ通には外伝I.IIからキャラを送れる。 ってかいてあったんですけど、やっぱ外伝IIIのは送れな いんでしょうか? 外伝IIIしか持ってない・・・・・・(T_T)
kicho
2000/06/09 (Fri) 14:17:40
>BGM、モンスターデザインはFC版と同じかな?^^
そうそう、そこ、かなり僕的に重要(^^;; 末弥先生と羽田先生じゃなきゃ絶対イヤ・・(爆) 他のデザイン&BGMの人、ゴメン(^^;;
TAKA@浜松
(URL)
2000/06/09 (Fri) 13:55:44
もうすでに話題になってますねぇ。 ターボファイルには対応するんですかねぇ。 ファミ通ちらっと見てきただけだったんであまりしっかり読んでない・・・
たこQ
2000/06/09 (Fri) 00:59:42
ありゃ、ほんとですか?つうか、やるじゃん、ローカス。>アスキーさんも、お疲れ様です なによりも、FC版てのが通好みというか、なんつうか。
本当なら、発売延ばされるのは辛いですけど、どこぞのアレみたいにバグの嵐なのも困るので・・・(爆)。デバックはきちんとしてほしいですね。>切実 末弥様のバンパイアロードが再び! だといいですよねえ・・・。
みつき
2000/06/08 (Thu) 23:44:34
そ、それは知らなかった・・・。 あ、(こっちは)始めまして、みつきといいます。 んー、ファミコン版とは嬉しいですね。 僕が始めてしたRPGはFC版のウィズ3なんです。 だ、もんでPSの「リルガミンサーガ」のKODはあまり馴染めなかったんです。 これは秋がまちどうしいですね。でも頼むから発売延期だけは勘弁して欲しい・・・。
侍
2000/06/08 (Thu) 22:40:05
はじめまして、侍です。 GBで出るんですね、WIZ(号泣) ACアダプター買ってよかった・・・電池代が、、、 BGM、モンスターデザインはFC版と同じかな?^^ 期待大です^^
ゴブリン
2000/06/08 (Thu) 21:58:29
ファミコン版からの移植という事は、シナリオIIIの地下6階の隠れボス”デ−モンロ−ド”もでるのでしょうか?幻の存在だし。やはりIIIではこいつをめざしたい。
ヴァンクール
2000/06/08 (Thu) 21:29:48
やられましたね、本当に。またまた楽しみが一つ増えてしまった…。(嬉)
かび
2000/06/08 (Thu) 21:16:07
ぎゃ〜!!!マジうれしいです!! 職場の帰りがけにたまたまこの書き込み見つけたんで、わざわざ遠回りしてファミ通早売りしてそうな店に行ってしまいました! マップはやはり16×16にアレンジされてしまうのですね・・・画面表示のせいならばいっそそんなことしないであくまでも20×20にして欲しい気もしますが、またマッピングの楽しみが増えるわけですね。それならそれでもいいか・・ とにかく寝っころがりながらWIZがまたできる喜びv
マピロマハマディロマト
2000/06/08 (Thu) 20:35:59
いやマジッすか?! オイラの最初のウィズはFC版の1なので 古き良き時代のウィズって感じでいいね。 ただ、リルガミンの遺産はイマイチ楽しめなかった。 おそらくそれは属性の異なるパーティーを2つ作って クリアしたからに違いない。なんか通しでやんないと 感情移入しづらいんだよね。 とにかくFC版の1はあのロバート・ウッドヘッド氏を して最高の出来といわしめた名作。 あぁ、あれが青空の下で出来るなんて・・・。 (まともな人のすることじゃないな・・・。)
おにこんぼう
2000/06/08 (Thu) 20:06:59
GBアドバンスなら♯4〜7も可能ではないでしょうか。
より
2000/06/08 (Thu) 19:27:40
その話本当ですか!? 本当にGBではつばいなんですね!やった〜!! GBだといつでもどこでもできるから最高です! 早く発売してくれ〜!
おーのぶゆりこ
2000/06/08 (Thu) 18:28:40
>>カラー専用で、 ウチ未だにBros.なんです(ToT) ぼちぼちColor買いますか、素直に。
なべのり
2000/06/08 (Thu) 17:28:54
VIとVIIは、サターンで1本化して出てるので、GB版も期待できるのではないでしょうか? VIIだけはやったこと無いんですよね。
ポレ
2000/06/08 (Thu) 16:15:04
おおおっ、買わねば。 しかし、#5とか無理なんでしょうかね。 転生の書とかあったら期待大。 しかし、ローカスとアスキーが手を組むとは。 もしかしたらWiz8発売されたら、WizコレクションとかいってVIとVIIが復活するということもあるかもしれないですね。ウルティマみたいに。
見た人
2000/06/08 (Thu) 13:20:25
この辺にも注目ですね ・新イベント追加 ・ダンジョンサイズ変更
HDV
2000/06/08 (Thu) 11:03:19
マジっすか!あわわわ、ちょい興奮気味です。 私FC版Wizやってないんで超嬉いっす。 凄いよアスキー。偉いよアスキー。アスキー万歳!(×∞) あ、あとローカスも。
newo
2000/06/08 (Thu) 09:40:23
昨夜、早売りの本屋にて確認しました。 ばっちり、2ページ見開きで載っております。 カラー専用で、秋発売予定の模様です。 各カートリッジ4500円。 通信ケーブル対応で、キャラ転送も可能。
タイトルから観ると、ファミコン移植のようですね。 IIが「リルガミンの遺産」になっています。
あ、発売はアスキーです。 (C)見ると、開発はローカスがやっているみたいですが。
あびいろおど
2000/06/08 (Thu) 08:55:04
ゲーム関係の雑誌はほとんど読まないので発売予定を知りませんでした。教えていただきありがとうございます。さっそく予約をしてきます。
Dragon
2000/06/08 (Thu) 08:45:43
桝目どうなるんでしょ。20*20はきついですよ。 16*16だとマップを変えないといけないし、 それならやってみても良いかなとも思います。
最深層のマロール禁止はそのままにしておいて欲しいな。
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シンクレア
| 2000/06/07 (Wed) 20:20:57
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ウィズについて話せるメル友募集したいす。 連絡ください。キャラ交換でもしましょう。
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Dragon
| 2000/06/07 (Wed) 11:26:54
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外伝シリーズ及びエンパイアやディンギル等の和製WIZ、FC・SFC・PS等のゲーム専用機版WIZはアメリカ等の外国に売られているんでしょうか?若しそうだったらその評価はどうなんでしょう。”Flack is not a Joker.It’s only a beast!”って激怒してたりして(^^)
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ひろしY
| 2000/06/06 (Tue) 10:57:20
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先日、外伝3を購入。さっそく2から転生してみると、性別が勝手に....。そうか、あのビショップはおんなだったのか。もしかして、また子孫とか?真相は知らない
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ゲゲ
2000/06/07 (Wed) 12:22:05
2から3への転生では、性別はランダムに決定されます。気にいらないときはやりなおして下さい。
Werdna
2000/06/07 (Wed) 06:53:48
☆子孫と考えた方が良いと思います。外伝3はリルガミンが滅んだ後のお話だし・・・。
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フォトン
| 2000/06/06 (Tue) 09:37:11
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初めまして、フォトンといいます。 ディンギルやっと手に入りました。 でもよく妙なことが起きます。こちらに気がついていない敵がいて、うっとうしいから逃げようとしても回り込まれる。そして次のターンも逃げようとしたら逃げることができる。 なぜこちらに気がついていない敵に回り込まれて、気がついてから逃げる? 中央突破で逃げようとしているのか?
あ、ちなみに「フォトン」はうちのパーティのリーダーです。
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Dragon
2000/06/06 (Tue) 12:31:49
>気づかれていないのに回り込まれる
逃げる時に音を立てたか、ブラブラしていた敵がたまたま出口にいた。
>気づいているのに逃げられた
相手がLサイズなので立ちはだかる足の間を抜けた。
こじつければこんな所では?勿論正解は単に確率の問題なんでしょうが。
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へっぽこ
| 2000/06/05 (Mon) 23:55:25
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やっと♯7プレステ版軌道に乗りました。アレは軌道に乗るまでがつらいっすねー。しっかしなんであんなに呪文唱えるの苦戦するのだろう?コンジュレーションを唱えたら鮮やかに逆流。2ミクシルミンクス(だったっけ??)出現!鮮やかに全滅させていただきました。
やっぱりアンパニ狩がたのしいっすね。トルーパー。15匹も倒せば経験値も10万いくし!首が飛ぶとぶ
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バーティー
2000/06/11 (Sun) 00:20:54
経験値だけならアンパニ狩りがベストです。金品狙いなら過去の殿堂の泉近くの十字路ですな。あそこは通過するたびに戦闘できますから。デーモン系がブックやらアンクやらを落とすので経験値とはまた違った成長が期待できますよ。 #7はいいです。商売ぬきで(涙)。
嘘デルフ
2000/06/07 (Wed) 00:25:53
PS版#7…心のベストゲーム…出来がいいとは言えないけれど…。 #7と言えば、意味ありげなのに特にイベントがない場所が多いですよね…悪魔の滝とか。あそこはいったい何なんだろう?私が知らないだけでしょうか? あと「何故アンパニの司令部を襲うと時々ヘラゾイドまで出てくるのか?」など疑問点も多数…。どういうこっちゃ?
おにこんぼう
2000/06/06 (Tue) 06:57:35
おお!同志がいたとは! 私も♯7PS版プレイ中です。 現在ディオニスセウス攻略中です。
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トモ
| 2000/06/05 (Mon) 18:46:32
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僧侶呪文「バモルディ」 アンデッド系モンスターを召喚する、ということですが… これって邪法じゃないですか?マイルフィックやヴァンパイアロードまで呼び出すんですから。 現世にとどまった不幸な魂を救済するのが僧侶のつとめだと思いますが、世界設定はどうなのでしょうか?
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みつき
2000/06/08 (Thu) 23:59:00
Werdnaさんの意見に似てますが、そこら辺をさ迷っている霊かなにかを浄化する代わりに力を借りると考えてますが。 でも、そうだとするとマイルフィックも浄化を求めてさ迷うことになるのか・・・。まあ、冒険者なんかに殺されたらたしかに救われないだろうけど。 あ、こんな戯言無視して下さっても結構です(^^;)。
HDV
2000/06/07 (Wed) 09:47:29
僧侶といっても金がなけりゃ「背教者め!」とありがたい言葉をかけて下さる方々と(たぶん)同じ神を信仰してるんだろうからアンデッドを召喚しても、使える/使えないくらいのデジタルな判断しかしてないに違いありません。 すいません妄想です(爆)。
Werdna
2000/06/07 (Wed) 07:16:02
☆ウィザードリィの場合はランダムに召還されますけど、基本的に召還魔法ってのは、あらかじめ相手を呼び出す儀式を行い、そこで、契約するわけですよね。「この呪文を聞いたら、わたしのもとに来い」・・・と。
☆・・・で、アンデッド・モンスターですが、これは、召還相手の苦しみ、悩み等を取り除いてやる代わりに、力を貸してくれる・・・と、考えれば、いいのでは? 但し、この場合は魔術師呪文とは違って、無理矢理、従わせるというより、相手が好意で力を貸してくれるのだと、考えた方がいいように思います。なんせ、僧侶ですからね。
☆ちょっと、仏教に詳しい人なら、解ると思いますけど、仏教説話における仏道修行者と諸天善神の関係はまさにこんな感じです。
☆それから、悪魔、邪神の件ですか、これはその世界を占領した民族が先住民族の神々をそう呼んだにすぎません。魅力がある神は悪魔の烙印を押されることもなく、新しい神として、占領した方の宗教体系に暗黙のうちに組み入れられるわけですが・・・。
☆ヴァンパイア・ロードが善玉というのはもはや定説でしょう。
なべのり
2000/06/07 (Wed) 00:39:51
悪いことしたアンデットたちを召喚し、モンスターと戦わせて相打ちを狙う...一度の戦闘で二回分成敗できる! こんな解釈じゃ駄目ですかね(笑)
か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/05 (Mon) 21:42:24
ウチの子はみんな悪なので考えたこともなかったです。確かに善の僧侶がそんな連中を呼び出したら・・・。 ただマイルフィックが邪神とされるのは後の宗教の影響もあるのでは。それからヴァンパイアロードはベニ松ファンの間では善玉なのがお約束かと。(笑)
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HDV
| 2000/06/05 (Mon) 16:24:25
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DIMGUILもいい加減アイテムが全然揃わないので 気分転換に外伝2をマニアモードでクリアしようとデータを初期化しようとしたんですが・・・・ け、消せない! 思い入れありまくりのキャラ達との楽しかった事やつらかった事や納得いかなかった事、あげく熱中しすぎて鼻血出した事(実話)が走馬灯の様に駆け巡ってどうしても初期化できません。 はう、へっぽこ意気地無し野郎と嘲笑ってやって下さい・・・(虚笑)。
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ゲゲ
2000/06/05 (Mon) 18:05:43
外伝2は、外伝シリーズで1番ゲームバランスがいいですね(^^)。 でも、1番思い入れがあるのは外伝1だったりします。終盤の悪魔共との補助魔法合戦が、楽しかったです。 (コルツ、バコルツ、パリオスなど・・・・)。
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WERDNA
| 2000/06/05 (Mon) 04:57:10
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☆中古ビデオショップでゲットしたウィズのアニメを見た・・・。 ・・・が・・・。最悪だ!キャラクターにキャッツ・アイが入ってるし、音楽が羽田さんじゃないし・・・。少なくとも音楽は羽田さんじゃないと・・・あっ、外伝の方も好きですけどね。
☆つーか、ウィズのまともな映像作品は誰も作る気がないんだろうか?
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Dragon
2000/06/08 (Thu) 08:43:35
そうそう寺島さん(カッツェ)。 #2のスフィンクスは三輪明宏さん、 #3のル・ケブレスは細川俊之さんなんかどうでしょ。 「気をつけて行くのだ。間違えると3年のうちに祟りが…」なんちって。 #ポ・レは野沢那智さんに三蔵モードでやってもらいますか、死ぬときに「悟空や〜」の感じで「か〜ちゃ〜ん」って叫んでもらうとか。
こんな話してて良いのかな、雑談コーナーだからいいのか。
おやじ
2000/06/07 (Wed) 20:12:19
>Dragon様 カッツェ様とは懐かしい!「おーのれおのれ冒険者どもめ、おーぼえておれー!」とかいってジルワンで退散するバンパイアロード…。うーん。 あ、寺島幹夫様ですな。あのお声は。
Dragon
2000/06/07 (Wed) 08:25:23
ワードナの声:何とか口説き落として天本英世さんなんかどうでしょ? ドワーフの戦士に玄田哲生さん、ホビットの盗賊に野沢雅子さんなんてのは? ヴァンパイアロード…喉まで出かかってるんだけど、ベルクカッツェの声やった…誰だっけ?
おやじ
2000/06/06 (Tue) 22:16:20
>内海賢二さんがワードナ
それは…すごいキャスティングですねえ。そうだなあ、ワードナには誰の声が合いそうでしょうか。大木民夫さん、内田稔さん、あたりがワタシ的に好み。 バンパイアロードには塩沢兼人さん、でしたが…ああ、惜しい人を亡くしました。
なんだかD&Dがアチラで映画化されるらしいですし、やはりここはひとつWizも、ガイジンさんの実写で…ってのがよさげかも。で、ヴィジュアルスーパーバイザーに末弥純様、ってことで。
Dragon
2000/06/06 (Tue) 12:28:29
好きな声優さんなんですが、内海賢二さんがワードナってのはどうも合って無いような気がしました。 「モンティノを唱えたか!」って台詞がありましたけど、WIZ知らないと何の事やら…
まぁ、どんな映像を作ってもみんな思い入れが強いからモンクは…#1にはいないな…文句は出るでしょう。
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ポレ
| 2000/06/05 (Mon) 03:54:54
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エンパイアって修正版でましたよね。 店で売ってるのはもう修正版なのですか?
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/05 (Mon) 21:43:49
蛇足になりますが、スターフィッシュさんから送られてきた修正版は「12A」でした。
ポレ
2000/06/05 (Mon) 19:29:06
なるほど買わないとわからんというわけですか。 よく売れてそうな店行けば良いというわけですな。 ありがとうございました。
Haze
(URL)
2000/06/05 (Mon) 18:42:35
その情報いただきです。 実は、店の人に聞いても不確かな返事ばかりだったので 半ばあきらめてました。
kicho
2000/06/05 (Mon) 10:40:44
えっと、修正版の見分け方ですが、 パッケージを見ただけではわからないようです。 正確にいうとロムカセットのラベル(ウィズのロゴが 入っているシール)のところに刻印があるのですが、 数字で「20」と刻印が入っているものは古いものです。 バグフィックス版の刻印は・・なんだったかなぁ・・ 忘れてしまった・・ごめんなさい。
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あぽあぽ
| 2000/06/05 (Mon) 02:30:35
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マッピングについてなのですが、皆さんはどのように、というか何にマッピングしていますか?
私の場合は5mm方眼の"calculate pad"という計算用紙?のようなものに書いております。
パソコンでマッピングできるような方、いらっしゃいます?
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やよい
(URL)
2000/06/09 (Fri) 13:51:45
私は気分を出せるように藁半紙です・・・線描くのめんどいってゆーか、気分出せるか〜(笑)←一人突っ込み
かび
2000/06/07 (Wed) 01:28:39
皆さんマッピングを清書しているのですね〜 今まで方眼紙(1cm方眼の大きめのやつ)に鉛筆でなぐり書きしかしたこと無かったです・・。中坊(FC版#1)時代はB5サイズの方眼紙しか知らなかったんで切り張りをして20×20のマッピング用紙を作成してましたね。FC版2〜3は雑誌の付録にマッピング用の小冊子とかついてましたので活用派でした。懐かしい。 最近久々にDIMGUILの擬態モード解除後のマッピングをしようと方眼紙をさがしたら方対数とか両対数用のしか出てこない→使えね〜 そうかEXCEL使えば綺麗に描けそうですね〜 今度やってみよう・・
ゴス
(URL)
2000/06/05 (Mon) 23:46:30
はじめまして、レスでデビューいたします。 私はEXCELのセルを正方形にして罫線で書いています。 扉は細長い四角形。シークレットとは塗色を分けるなんかしてます。 こないだは、北を間違えたときのために書いた地図を回転するマクロを作ったりもしました。 ちなみに大学ノート→3ミリ方眼紙→EXCELといった感じです。
ヴァンクール
2000/06/05 (Mon) 21:13:00
マッピングといえば5o方眼ノート(B5版)でしょう!見開き2ページを1フロアとして左にマップ、右に攻略メモなどを書く。自分はこれでした。今は本当に楽になったですね。
Gandalf
(URL)
2000/06/05 (Mon) 12:32:14
わしのHPにパソコンでマッピング出来る「ツール」の紹介があるので、見に来るようにhttp://page.freett.com/Mithrandir/index.html
Dragon
2000/06/05 (Mon) 08:31:38
ワードの罫線使ってマッピングの清書をしたりはしてます。もっとも同じく破線の罫線で書いた方眼をプリントして下書きしてからですが。
JYO
2000/06/05 (Mon) 04:35:42
僕は昔からのクセで、未だに大学ノートに自分で線引いてマッピングしてます。タイトルはそのまんまWIZノート (ヒネリナシ・・・)。たまにものすごく黄ばんだFC版のを見返してノスタルジーに浸ってます。 今はすっかりオートマッピングの時代だもんなあー。 楽になったもんだ・・・。
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FAM柳瀬
(URL) | 2000/06/05 (Mon) 01:43:19
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ディンギルのアイテムリスト、英語名が考慮されているのでえらく嬉しいんですけど(笑) ああ、外伝IVの攻略本は勇気を出してインターネット注文で入手したにも関わらず英語名は全く考慮されてませんでしたし。
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おにこんぼう
2000/06/06 (Tue) 15:37:42
聖なる鎧がARMOR OF LORDSだったのが残念。 やっぱりGarb of Lordsじゃないとしっくりこない…… でも村正の英名に!がついてたのはヨカッタ。
剣聖の鎧の英名、Garb of Mifuneというのはどうですか?
か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/05 (Mon) 21:40:13
ちなみに英名にするとお気に入りなアイテムは「BLOODSUCKER」です。(攻略本ではVAMPIRE DAGGER)理由はあの黒いATがカッコ良かったから(マジ) 逆に攻略本表記の方が気に入ってたのが「HEAD HUNTER」ですね。ポンポン首刎ねそうなイメージが何とも云えません。(本編ではEXECUTIONER) あ、個人的な好みなんで聞き流してチョー。(笑)
YURI+
(URL)
2000/06/05 (Mon) 06:28:04
ちょっとズレたレスですが、クロネコヤマトのブックサービス(インタネ通販 http://www.bookservice.co.jp/ )は「各出版社へ即日発注」するシステムなので絶版でないかぎり手に入れることが出来るはずです。これで入手困難な本も げっとだぜ!(古) (時間はかかるかも です)
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nobi
| 2000/06/05 (Mon) 01:10:14
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WIZって何で悪の戒律の装備が優遇されてるんでしょうね。まぁ、自分は悪の方が感情移入しやすいからいいんですけど・・・(自分が善人とはとても思えない) 聖なる鎧とかは悪でも平気なのに、手裏剣は善だとダメやし。
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なべのり
2000/06/07 (Wed) 00:36:25
私も善=善人という考え方はしていません。 言うまでもなく、WIZの原型はD&Dであり、そのL・N・Cをそのまま使うのではまずかろうとG・N・Eということにしたんだと思います。 テーブルトークRPGをやる際にはこの辺が非常に重要になるので、個人的にはこの解釈に非常にこだわっています。
アイビビィ
2000/06/05 (Mon) 09:58:15
日本語では「友好的なモンスターだ」とか 出ますが、 大昔のアップル版では英語で 「モンスターはホワイトフラッグを掲げているがどうする?」 とかだったような気がします。 ドラゴンが白旗ねえ・・・。どうやって持ってんでしょう。 と、考え込んでしまいました。 て言うかこの場合「交渉」とか言う意味なんでしょうが。
Dragon
2000/06/05 (Mon) 08:34:34
悪のパーティは友好的モンスターとの戦闘を避けられないのでその分装備が優遇されているって事を前に読んだことありますが、善のパーティが友好的モンスターと仲良くなってもメリット余り無いですよね。金かアイテムくれても良いように思いますが。
WERDNA
2000/06/05 (Mon) 04:48:35
☆ウィズの戒律って、善、中立、悪ってなってますけど、説明を読む限りでは、D&Dのローフル、ニュートラル、カオティックとあんまり変わらないような気が・・・。確かに初期の作品では、悪の装備が優遇されていたけど、実際のところ、作者のみが知る・・・って、事でしょう。 ☆マニアックに理由を考えるなら、・・・何なんだろうねぇ? ☆ついでにですが、悪イコール悪人ではないというのがわたしの考えです。同様に善イコール善人ではありません。
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Haze
(URL) | 2000/06/05 (Mon) 00:34:20
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いま、SFC版のWIZ123をやっております。 ところでこのゲーム、新しい敵キャラがいるってのを聞いたことがあるんですが、誰か知りませんか? 怪しい記憶なので真偽の程も不明ですが。
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か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/05 (Mon) 21:33:23
ファミコン版にもいた「デーモンロード」の事ではないかと思ってます。当時はリルサガがスタンダードだったので、それと比べて、という意味だったのではないかと。
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くろすけ
| 2000/06/04 (Sun) 21:21:27
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おかげさまでディンギルのエンディングを見ることができました。 ところで、わたしの場合、WIZに限らないんですがシナリオ終わるとやる気無くすんですよね。 「根気が無い」と叱られそうですが、クリア後の感動について教えて下さい。
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くろすけ
2000/06/10 (Sat) 12:27:07
レスありがとうございます。のんびりと、とりかかってみようかなと思います。 キングスフィールドもクリア後やってみるとはすごいですね。
WERDNA
2000/06/05 (Mon) 05:09:27
☆クリア後の感動ですか・・・。わたしの場合、初めてやったのが、GB版の外伝1だったのですが、クリアする前に1パーティが全滅。3人ロスト。タイロッサムとの戦いでも、2人が還らぬ人に。ソークスとの戦いでは、なんと、4人死亡。よく勝てたといまだに思います。ついにやったぞ・・・って、感じでした。訓練場から消え去ったキャラたちが走馬燈のように・・・。
☆しばらくはやりませんでしたね。で、ある日、キャラたちに催促されるかのように、「さて、やるか」・・・と。でも、ダンジョンを10分くらい放浪して、モンスターと戦って、お宝をゲットすると「そうか」・・・と、納得して、地上に帰る・・・。こんな感じです。
☆キングス・フィールドなんかもそうなんだけど、久々にやりたくなって、プレイしてその辺を徘徊しつつモンスターと戦い、やっぱり10分位すると、「そうか」・・・と、納得してやめる。
☆わたしはクリア後のゲームに関しては、ほとんどこんな感じかな。
ヴァンクール
2000/06/04 (Sun) 21:50:52
自分もたまにおきますその症状。(笑)一種の脱力感があるんですね。でも、1カ月位すると、さて、やるか、という気になります。
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YURI+
(URL) | 2000/06/04 (Sun) 08:07:23
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ご無沙汰です。ひさしぶりのかきこみです。 さて、ボクのパーティのワナ解除係(DIMGUIL)のNin.Liz.Lv30は、一度もワナにかかったことがありません(ピットは別(泣))。Vでも、Lv300とかのFigなどがワナ解除できた記憶があります。そこで質問なんですが、ワナ解除率の算出法を教えてください。手もとの資料にはワナ見破り率までしかありません。 よろしくお願いします。(こっちのBBSでいいのかな?) p.s.ワタシのサイトはWizとは関係ないです。
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YURI+
(URL)
2000/06/04 (Sun) 19:28:01
なるほどー。DIMGUILもたぶんそれに近いものなんでしょうね。 p.s.ピンクマッシュルームを踏んだ時のプチッとした感触が心地よい今日この頃。(←モンスター図鑑参照)
か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/04 (Sun) 18:17:01
ディンギルの明確な式は分かりませんが、リルサガではこうなってます。参考までに。
罠外し能力値 = (罠を外すキャラのレベル) - (フロア数) -7 (盗賊と忍者が担当する場合は更に+50します。) この罠外し能力値が、1〜70までの乱数より大きければ成功。 成功しなかった場合は、1〜20までの乱数より大きければ何も起こらない。小さければ罠に引っかかる。
この式で言えばレベル90程度になればどの職業に任せても安心なワケです。
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Dragon
| 2000/06/03 (Sat) 12:04:10
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対ヒムズ戦でソコルディ唱えたらヒムズが出ました。どうなるか見てたら・・・ 「ヒムズはヒムズに何とか(忘れた)で殴りかかった。 1回ヒット10のダメージ…」だと? 身内だからと言って手を抜くんじゃねぇ(怒)
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ムーチョ
2000/06/03 (Sat) 20:32:40
初めまして。私のパーティは逃げようとして逃げられず、逆に混乱させられて、モンクが侍に首を切られ、次のターンで今度はその侍が忍者に首を切られました。 最初は笑って見てましたが、二人目では「身内なんだから少しは手加減しろよなあ」とリセットしました。
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ゴブリン
| 2000/06/03 (Sat) 03:01:34
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外伝IIIの呪われた城の2階に、魔物を引き連れたアガン王が出てきますが、その魔物の中に”デ−モンロ−ド”がいますが、たしか、”デ−モンロ−ド”はシナリオIII(ダイヤモンドの騎士)の地下6階の裏迷宮の隠れボスでしたよね、それに固定キャラでドラゴンの洞窟に出ないし。 このモンスタ−はなぜアガン王といっしょにいたのか、疑問なんですけれども、リルガミンが舞台だったからシナリオIIIからリルガミンにずっといて、リルガミンが崩壊したから出現して、アガン王をあやつって世界を支配しようとでもしたのでしょうか?あと、”デ−モンロ−ド”のモデルってなんでしょうか?例えば”マイルフィック”なら”パズズ”のように。
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エイザムス
2000/06/06 (Tue) 20:48:08
サイデルってメガテンにでてるんですか? メガテンでの名称ってなんでしょうか。
メガテンのサイトで聞けば詳しい情報を得られるかも。
おやじ
2000/06/04 (Sun) 22:53:52
フラックさんは、ゲームアーツの「モンスターズマニュアル」を見ると、少々底意地の悪そうな業界人の小男、みたいな描かれ方してましたねえ(ファミコム版以前です)。 原義が「宣伝係」とか「激しい喋り」ですから、さもありなん…かな?
サイデル、ワタシも謎ですなあ。どなたかモチーフのモトネタご存知あるまいか。 語構造は多分「side+ell」でしょうかね。「ell(eln)」は古英語で腕の意味。elbow(肘)の「el」です。でも、「腕が横っちょについてる」じゃ、フツーだよなあ。
か*ず*と*よ
(URL)
2000/06/04 (Sun) 18:15:15
元発言とはちょっとズレますが、個人的にはこいつのモデルが謎なんです。 「Sidelle/サイデル」 ファミコン版IIIで初めてあのドクロ+鎌+ムカデな姿を見たんですが、このスタイルってメガテンとか他のゲームでも時々見かけますよね。 だからコレは末弥氏の創作ではなく、もっと大きな元ネタがあるとにらんでるんですが・・・。
エイザムス
2000/06/03 (Sat) 18:30:24
マイルフィック=パズズという説は 末弥純氏がFC版においイラストを描いた際に、 映画「エクソシスト」に出てきた魔物を元に 描いたのが最初だと聞いています。 本家アップル版ではグレーターデモンと 同一のグラフィックです。
また、フラック=ピエロ姿の魔物 というのも、同様に末弥純氏のイラストが最初です。 アップル版だとスライムだったはずです。 (このサイトのモンスターコーナーに載っているはず)
たぶん、日本人ウィズプレイヤーと米国プレイヤーでモンスターに対するイメージは異なるでしょう。
デーモンロードは#4に登場したのが最初ですね。特定のモデルはいないでしょう。 (本来「アークデーモン」と同等の存在だと思ったが、PS版#4追加データだと・・・)
Dragon
2000/06/03 (Sat) 12:06:28
魔界の公爵と言うとアスタロット辺りなんですが、 何せイラストレーターに依って姿形が全然違うので なんともはや…
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ガヤ
| 2000/06/02 (Fri) 15:46:20
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やっと外伝4をクリアして、次にディンギルを買おうと思っています。しかし、前にPS版のリルサガをやろうとした時にリセットしてからもとの画面に立ち上がる時間(レべルアップ時など)が遅すぎて耐えられずにすぐに止めてしまいました。ディンギルのロード時間はどんなもんなんでしょうか?また、ゲーム中にロード出来たり、ソフトリセット、クイックセーブ機能が付いてたりするんでしょうか?教えてください。
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なべのり
2000/06/05 (Mon) 12:52:21
確かにちょっと重いです。 快適というほどではないですが、いらいらするほどでもないって感じです。 セープとロードは遅いです。(10秒くらいかな?)
Dragon
2000/06/02 (Fri) 17:42:27
リルサガと似たようなもんですね。 ソフトリセットもあります。
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なべのり
| 2000/06/02 (Fri) 12:39:58
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2回目の投稿です。前回は攻略のBBSでしたが。 ディンギルやってはや2週間、僕の僧侶もやっと13レベルに到達しそうです。そこで発見!マバリコ…ないじゃん!なんで?!好きだったのに…。
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殺人捜査課
2000/06/07 (Wed) 12:28:45
実際問題、画面のレイアウトの都合上では。最終的にはバディ、バカディはドラゴンの洞窟でもつかえるので我慢しましょう。個人的にはカンディの代わりにマツが欲しかった・・・。
なべのり
2000/06/05 (Mon) 12:49:27
思ったよりたくさんのレスがあって感激! みんな同じ事思ってたんだー! そうそう、パリオス無くなったがために1箇所つまずいたもんなぁ。つらいっすよね、呪文数減るのは。 アルケミスト系まではともかくとして、サイオニック系って?って感じです。 攻撃魔法の無い僧侶って前列に出てないと使えない…。 サイオニックはもっと使えない…。 次回作での改善を願うばかりです。
ばでぃあるまにあ闇司祭
(URL)
2000/06/03 (Sat) 00:17:28
なに−!!個人的に好きだったのでショック・・・・ しかもマウジウツもですか!! ・・・(涙 ・・・あ、バスカイア−とバディアルもない・・・(涙三乗・・ってぉぃ
バディとディアルとツザリク系とアリクスが残ってるのがまだ救いだけど、悲しいッスね(TT
実際問題パリオスがないのは辛いですね〜(^^;<同じくリトフェイト常用者
あびいろおど
2000/06/02 (Fri) 20:14:47
リトフェイト常用者のため、パリオスの呪文がなくなってしまったのが私としては非常に痛いです。それとマウジウツも外伝IIIのドラゴンの洞窟では良く使っていたので、なくなってショックでした。
ゲゲ
2000/06/02 (Fri) 17:50:36
サイオニクス系やアルケミスト系とのバランスをとるためだと、思います。ラシオスやガルトマスの使用価値をあげるためじゃないでしょうか?。
牛島
(URL)
2000/06/02 (Fri) 16:21:01
俺はディンギル持ってないんですが、 マバリコがないってのの不便さは分かるような気が…。 何ったって全体に効きますからね。
おにこんぼう
2000/06/02 (Fri) 14:32:21
マリクト(激怒)もんですよねぇ……… 今回の魔法数削減。 スタッフは何を思い何を願い、こんなくだらない事をしたんでしょう?
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ひろしY
| 2000/06/01 (Thu) 12:44:48
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はじめまして。ディンギルですが、バグがちょっとあるみたいですね。ぼくも訓練場で画面が変になる方法を見つけました。これは害がないけど大丈夫かなぁ。
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デビルサマナー
| 2000/05/31 (Wed) 03:09:44
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ティルトウェイトなんですが・・・・ 核爆発らしいのですが放射能とか大丈夫なんでしょうか? まだ「大爆発」とかの方がいいんですけど 半アストラル体の悪魔に効かない理由もつきますし 皆さんどう思います?? 俺が冒険者だったら洞窟内では使わないな・・・・
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FAM柳瀬
(URL)
2000/06/05 (Mon) 01:49:30
そうなのです、だからWizは英語モードでプレイすべきなのです(笑) 日本語のアイテム名は興ざめですよ。
WERDNA
2000/06/04 (Sun) 06:58:32
☆ティルトウェイトはティルトウェイトです。それ以外の何ものでもありません。だいたい日本語に訳すからいけないのです。大爆発よりティルトウェイトの方が強そうではありませんか?・・・と、わたしは思うんですけどね。どのような映像を思い浮かべるかは、それこそ、プレイヤーにお任せします・・・って、やつです。 ☆サムライやニンジャもそうです。あれはアメリカ人の感覚で作ったのであって、日本の忍者、侍とはちょ〜っち、違うぞ・・・と・・・。ウィザードリィ用語は日本語に訳してはダメだ・・・と、思うのですが・・・。
火閻魔人
2000/06/03 (Sat) 03:53:18
おもしろそうなので参加します
えっと、ティルトウェイトの解釈に魔法障壁を持ち出したいと思います。つまり、壁ですね この魔法障壁で敵を包み込んでその中で核爆発を起こす 障壁があるから回りにはなにも影響は無く敵のみにダメージを与えることが出来る というのはどうでしょう・・・・ 放射能とかは魔法障壁が一緒に消してくれるとか・・・ でも、この解釈だとものすごく強力で役に立つ魔法障壁だなぁ・・・・攻撃より障壁が強いなんて・・・・
野沢プロト
(URL)
2000/06/02 (Fri) 12:46:03
みなさんの話をうかがって察するに、本来は「核爆発」だなんてひと事もいってないのに、日本人が勝手に「核」という設定にしちゃったもんだから、ベニ松先生とかがのちのち苦しい説明をするハメになった(それにしたってすんごい発想してますよね〜)のではないかと。われわれ日本人は強力なものを「核」とか「放射能」にしたがる傾向があるのでしょうか。私的にはティルトウェイトの威力は、戦車を倒せるていどの空対地ミサイル、あるいはプラスチック爆弾くらいのものと解釈してます。 ニュークリアブラストについては、これはもう名前どおり「核」と認めざるをえないでしょうね(苦笑)でも核融合なのになんで「火」属性なのかというのも謎。
Dragon
2000/06/01 (Thu) 09:38:51
おやじさんの「無効化論」を読んで思ったのですが、呪文の効果は外から与えるのではなく、モンスターやキャラクターの内部で起こると解釈すれば良いのではないでしょうか。ハリトやダルト等の火・氷系呪文は代謝や分子運動をコントロールして内部の熱を上げ下げする、ティルトウェイトは内部で核分裂を起こさせる、バディやモンティノは心臓(これは解説書でもそうなっています)や声帯に作用する、マトカニは細胞間の結合が緩む又は急激に脱水する、と言った具合です。これなら無効化やダンジョン非崩壊、#4でワードナが壁を破れなかった理由等も説明が付くのではないでしょうか。#1で「ダンジョンはワードナが魔法で掘った」と言うのは嘘で、魔物が突貫工事をしたんでしょう。小説やヴィデオでは呪文を唱えると熱風や吹雪が出ましたが、こうではなくモンスター自体が燃え上がったり、氷の柱になったり、呪文の対象外のキャラやモンスターは熱くも寒くも無い、ちょっと視覚的には物足りませんけど。錬金術師の呪文は薬品を蒔くと言った感じだそうですからこれは外からで、薬品を中和する迄効果が続く…こじつけも良い所だけど、我ながら結構説得力あるな(自画自讃(^^;))。
マピロマハマディロマト
2000/06/01 (Thu) 00:29:42
恐らくは核反応を異なる次元で行っており、放射能のない 爆風と超高熱の炎のみが実際の空間に呼び起こされるらしい。(ベニー松山著「ウィズのすべて」より) なんですけど、なんでティルトウェイトが核になったのか?おそらく和訳されたとき(マポーフィックが大いなる盾みたいな)に核撃となったからだと思うんです。 だいたい核ならティルトウェイトよりそのものズバリの ニュークリアブラストの方がそれっぽいよね。 ちなみに昔のマンガにはマティルトウェイトとラティルトウェイトが登場してて、唱えたパーティーはワードナと一緒にダパルプスよろしく地面に埋まっていきました。
おやじ
2000/05/31 (Wed) 21:24:36
そうそう、ベニー松山御大も少々苦しい説明されてましたねえ。
えーと、核融合ならば、核分裂のように分裂破片が発生しないから、純粋水爆みたいな感じなら残留放射能問題は無い…?でも、ガンマ線は発生するのか。どっちみち、唱えたパーティ自体の危機は免れ得ないかも…。
考えてみると、呪文無効化ってのもスゴイ概念ですねえ。爆発だろうがなんだろうが、「今のナシね!」ってことですから。
Dragon
2000/05/31 (Wed) 18:13:37
下の書きこみをしていて思いついたんですが、マカニト(マトカニ)で塵になったモンスターを吸いこんで喘息を起こすってネタどうでしょ。
Dragon
2000/05/31 (Wed) 18:11:43
「ウィザードリィ四コマまんが」で「ティルトウェイト濫発による環境汚染」のレポートをしているレポーターの後ろにゴジラの影が…と言うのがありました。(^^)
WTB
2000/05/31 (Wed) 18:06:52
解釈は人それぞれ自由に行えばいいと思いますが、(それがWizの良いところな訳だし・・・)何かの本にベニ松氏が「異空間で核爆発を起こし、発生する光と熱量のみ実空間に召還する呪文」といった類の解釈を書かれていたように思います。
やよい
(URL)
2000/05/31 (Wed) 18:04:54
デビルサマナーさん、初めまして!やよいと申します。 実に素朴な疑問ですね〜 いいですね〜 私も考えました。それについて・・・ ティルトウェイトを連発するとモンスターの生態系に影響が出て、どんどん形が変わっちゃうとか・・・だから「リルガミンの遺産」のポ’レの部屋は大変ですね! ちなみに映画のゴジラは放射能を吐きます。アメリカ版は炎でしたね・・・ >JYOさんの >呪文無効化100%の迷宮の石、とかいうアイテムがあれば楽なのにな。 に一票!それでAC−20以下の忍者にもたせたら・・・あわわわ・・・
JYO
2000/05/31 (Wed) 05:01:21
放射能はきっと大丈夫なんでしょう!(現実から目をそらす・・・)生身の生物が灰から蘇生したり、水中に潜ってなぜか歳を取ったり摩訶不思議ワールドですからね。 そういや、なぜWIZのダンジョンはティルトウェイト連発しても崩れないのか?という事を友人に尋ねたところ、 迷宮の壁の表面には呪文をかき消す効果がある、との事です。(不確定) だったら呪文無効化100%の迷宮の石、とかいうアイテムがあれば楽なのにな。
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ヴァンクール
| 2000/05/30 (Tue) 21:28:32
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漸くディンギル終了しました。ドラゴンの洞窟で現在遊んでいます。しかし、今作は本当にマッピングすることなかったすね。迷宮も広いだけでなんか複雑さがなかったような気がするのは自分だけでしょうか。マッピングしたのはドラゴンのB2・B3だけでした。攻略本買う前に終わってしまった…。
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くろすけ
2000/06/04 (Sun) 21:07:51
方眼紙買って、マッピングが楽しかった日々はいずこに・・・#6からマッピングしてません。 こうして、プレイヤーは甘やかされて行くのでしょうか。でも、エリアCではやる気無くしかけました
おにこんぼう
2000/06/02 (Fri) 14:27:05
迷宮が迷宮じゃない……… DIMGUILでがっかりした点の一つ……… ダークゾーンや回転床、透明壁もないし………
殺人捜査課
2000/06/01 (Thu) 12:01:32
ワシは地下神殿で帰れなくなったかと思うほど迷ったっす。後半になるほど自作マップ製作しなくなりました。
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ヒット
| 2000/05/30 (Tue) 01:52:09
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ウィザ−ドリィ外伝Iの女王アイラスのイラストを見たのですが、彼女ってすごい美人ですね、一目ぼれしました。
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ばでぃあるまにあ闇司祭
(URL)
2000/06/04 (Sun) 06:18:57
リヒャルデスの不確定名は・・ 1.鎧がゴツくて一見して女とわからない 2.中性(性別不明) 3.実は優男 <こら リヒャルデスの元がちょっとわからないんですが、個人的には2がイイナ−<おい
Lin'den
2000/06/03 (Sat) 11:20:42
トモエとブロンディに1票(笑) リヒャルデスはね、片方男で…(ガスッ!←石が飛んできた)。ブロンディは言わば「男のロマン」ってやつでしょう(←by 夫)。
Drake
(URL)
2000/06/02 (Fri) 00:27:53
自分も外伝1のリヒャルデスには惚れました〜 でも、不確定名称が「よろいをきたおとこ」というのが引っかかってなりません(^^;
マピロマハマディロマト
2000/06/01 (Thu) 00:18:11
外伝シリーズは美人系モンスターが多くてよいですな。 1ではプリーステスぐらいしかいなかったのが、いるわいるわ。職業に1人は女性モンスターがいる気が・・・。 ちなみにマッピーが個人的に好きなのは奥女中とリヒャルデスなんだなこれが。奥女中のあの切れ長な目がいい。 リヒャルデスは腕4本に顔2つなんだけどね・・・。
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ドーロ
| 2000/05/30 (Tue) 01:31:57
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あの、ディンギルの話なんですけど、神殿に入るときにいちいち調べないといけないのは面倒臭くありませんか? 私は苦痛でした。
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ADD
2000/05/30 (Tue) 23:08:22
やっと、ディンギルを購入し、ゴリゴリやってます。 私も始めは面倒臭いと思ってました。 その後理由を考えて、自分なりに納得したので、それを一つ。 一つのダンジョン内で階段を昇り降りした時、ローディングを無くす為、敢えてダンジョンをエリア毎に分けたのではないでしょうか。 階層毎にロードがあるのと、どっちが良いかは意見が分かれそうですが、ディンギルのダンジョンの謎解きの性質上、この様な仕様にしたのだと思います。
taka
2000/05/30 (Tue) 15:57:02
そうですよね!あれはめんどくさかった。一回あけたらそれでいいじゃんってその度に思ってましたよ。みんなそうなんじゃないかな?
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かび
| 2000/05/29 (Mon) 21:38:58
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こんにちわ。DIVVY〜の方には何度か書き込みさせて頂いたことはあるのですが(その節はありがとうございました。)挨拶は初めてのかびと申します。 ここのページの存在は今年の初め頃に知り、最近はすっかりWIZ話が出来る友人がいなく(疎遠に・・)なっていたので、皆様のやりとりを読んでいるだけでも幸せだったのですが、今回やはり仲間に入れていただけたらなあと思い書き込んでしまいました。以後よろしくお願いします! 一応WIZ歴はFC版の2が出た頃からです。#1〜#6(FC、SFC)外伝シリーズ、リルサガ、ニューエイジはプレイしています。 現在は亀のスピードでDIMGUILを満喫しています。が、ついついワードナの迷宮も懐かしくなりリルサガもまた引っぱり出したりしているので一向にクリアできそうにないです。発売日に買ったんですがまだエリアDです・・・早くクリアして#7(PS版)に手を着けたいところです。 ところで今回のキャラデザの諏訪原氏ですが、前の投稿で皆さんあまりお好きで無さそうですが、自分的には結構ハマってます。あのおどろおどろしい所に”笑い(?)”の部分(ゴブリンアサシンとか←初めて見たとき思いっきり笑いました)も盛り込んである感じが好き なのですが私だけですかねえ?勿論末弥さんは大好きだし、外伝1,2の池上さんもOKですが・・
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野沢プロト
(URL)
2000/06/02 (Fri) 12:28:30
>白土三平の「サスケ」にあれ位の「巨人の手裏剣」が出ますね
「風魔手裏剣」でしたっけ。ってそれは別のサスケかもしれないし。
Dragon
2000/05/30 (Tue) 12:35:12
しかし、魔物専用の武器が多いですよね。今までのWIZだと人魔共通だった筈だけど。考えてみたらこれが本当かな?Lサイズのモンスターが使ってた剣が持てるわけ無いし。ん?さっきのデカ手裏剣、「ジャイアントニンジャ」の物をゴブリンアサシンがぱくった物だったりして。
更に悪乗り…ジャイアントバードがいたらうるさいだろうなァ…
Dragon
2000/05/30 (Tue) 12:30:19
白土三平の「サスケ」にあれ位の「巨人の手裏剣」が出ますね。「風車手裏剣」てな名称だったとおもいますが、現実にはありえないでしょうね、投げてくるのが見え見えだから充分よけられるし、投げた後がすきだらけになりますから。
か*ず*と*よ
(URL)
2000/05/30 (Tue) 00:28:35
@ゴブリンアサシン あの巨大な手裏剣は「大八方」だそうで。このセンス最高!ボルタックコレクションに1つ欲しいですよ。で、リズマン忍者専用品だったりするの(笑)
あと個人的に気に入ってるのがアロサウルスです。痛そうな歯並びに、不意に飛びかかってきそうなタメポーズ。ヘッドパーツもセンスいいっす〜。
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Y
| 2000/05/29 (Mon) 13:19:52
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始めまして。RPGはメガテンとWIZ以外はやりません。質問ですが、ウィザードリィディンギルを最近買おうと思っているのですが、読み込み時間は、やっぱりプレステらしく(苦笑)遅いですか? やったことのある方は教えてください。
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椎名
(URL)
2000/05/29 (Mon) 17:13:38
リルガミンサーガなどと大体同じ位(ちょっぴり遅い?)、要するに快適にプレイできるということです。だけど、PSは本体の状態でかなりローディング時間が左右されるので、Yさんがどう感じられるかはわかりません。
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ゴブリン
| 2000/05/29 (Mon) 00:08:37
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ウィザ−ドリィ外伝I・II・IIIそれぞれの時代設定って、いつごろのスト−リ−なのでしょうか? それぞれの時代設定を知っていたら、どなたか教えてください。
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WERDNA
2000/06/04 (Sun) 06:44:47
☆外伝3はリルガミンが滅んだ後のお話。外伝2はボルタック商店が出てくるので、たぶん、それよりは前の話だと思います。
Gandalf
(URL)
2000/05/29 (Mon) 05:39:36
外伝1は、KODの後、だそうじゃ
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マピロマハマディロマト
| 2000/05/28 (Sun) 23:49:56
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えーはじめまして。マピロマハマディロマトです。 長いのでマッピーとでも呼んでください。 ちなみに私はいわゆる古いウィズが好きなんです。 特にファミコン版の1と3がいいですね。 なぜかって言うとアイテム名がかっこいい。 PSのリルガミンではロングソード+2とか表示され るアイテムが真っ二つの剣とかかっこいい名前にな っているんですね。悪のサーベルのほうがロングソ ード+3(E)よりいいと思いませんか? あと、どーもドラコンとかあーゆー獣人系の亜人種 には思い入れが出来ないもので・・・。 とにかくファミコン版は曲よしグラフィックよしと 当時の私を虜にしたものでした。 先日久しぶりにやってみたら電池が死んでいたので ターボファイルからデータを落として遊びました。 今でも目をつぶったままで4階経由で10回までいけ ました。いやぁ、ウィズってやっぱりいいですね。 ちなみに新しく作った戦士がL14から15になる時に ヒットが54もいっぺんに上がりました。 これってバグ??
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WERDNA
2000/06/04 (Sun) 06:38:41
ERRさん、まったく同感です。わたしはファミコン版からのウィズ・フリークですが、やっぱり、真っ二つの剣とか、なんか、違うよな〜って、思います。これがまた日本語で表記するとさらに安っぽさが・・・。悪のサーベルよりは ソード・オブ・イビルの方がいいし、それよりもさらに・・・英語表記の方が・・・。
ERR
2000/05/30 (Tue) 03:14:19
どうもERRです。
>悪のサーベルのほうがロングソード+3(E)より >いいと思いませんか?
すんません、私はアイテム名は、LONGSWORD+3(E)とかSHIELD+1といった方が好きなんです。日本語訳よりも、カタカナ表記よりも、英語表記の方がいいですね。 アイテム名の日本語訳は、なんとなく安っぽい気がするのでちょっと苦手です。 ちなみに悪のサーベルと言ったら、タイガージェットシン専用(?)の武器を連想してしまい、せっかくの強力な剣も愉快アイテムに見えてしまいます。まあ、シンと馬之助のE-FIGコンビと言うのも悪くはないですが...竹刀無いですし... ちょっと悪のりし過ぎかな。
それでは。
秋山
2000/05/29 (Mon) 06:52:43
経験値貯めまっくて一気にレベル上げてると100ぐらい上がるときもあるなぁ。
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かるら
| 2000/05/28 (Sun) 23:02:41
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ちょっと愚痴です(笑)。 今日、PSリルガミンサーガ買いました。 このページに書いてあるとおりレベル引継が できるように#3から始めてますが、強いです。敵が。 あとドアが表示されるべきところがされなかったり、 歩き方も「ザッザッ」じゃなくてヌルヌルと まるでキングスフィールドのような感じだし。 セーブの仕方も自動的にセーブされる訳 じゃないんですね。 あと驚いたのがオートマップ。 デュマピックの存在意義は・・・
秋葉某店で売っていたSFC版Vを買った方が良かった かな・・・ (バックアップバッテリーが心配で買わなかったんです)
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WERDNA
2000/06/04 (Sun) 06:30:50
さらに訂正・・・自分でマッピングするのが好きな人はオートマップをOFFに・・・でした。何度も、投稿してごめんなさい。
WERDNA
2000/06/04 (Sun) 06:28:18
訂正・・・マッピングが好きな人ではなく、嫌いな人・・・です。以上。
WERDNA
2000/06/04 (Sun) 06:26:50
☆リルサガのオートマップはマッピングが面倒な人のための機能です。マッピングが好きな人は・・・OFFにすればいいのであって・・・って、確かOFFにできたような・・・。 ☆迷宮の移動の方法については視点の上下動も合った方が良かったな。WIN版のローグ(3Dバージョン)みたいに・・・。 ☆あと、それからSFC版5もFC版1、2、3もわたしは持ってますが、バッテリーは生きてますよ。わたしも中古で買ったんですけどね。でも、中古はハズレもあるからなぁ。
TA+!
2000/05/28 (Sun) 23:15:57
>ドアが表示されるべきところがされなかったり…
この辺りの作品のシークレットドアは、表示されたりされなかったりします。 壁を調べてドアを発見するタイプじゃないわけですね。 ミルワかロミルワを唱えれば確実に表示されます。
やよい
(URL)
2000/05/28 (Sun) 23:15:48
はじめまして、かるらさん!やよいと申します。 私の友人から聞いたのですが、あとリルサガって壁にぶちあたったときに「いてっ!」じゃないんですよね。
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