クリアしたので感想書きます。
前作をプレイした上での感想となります。
「Wizardry」としての感想は棚の上にあげておきます。
プレイ当初、街の音楽,キャラ、背景などが前作の使いまわしなので
手抜き感を感じました。前作との関係上そうしてるという理由も
ありそうですが制作の手間を省いているなと思いました。
続編ということで、システムもほとんど同じなので
とくに新しいルールを覚えなくても遊べる安心感はあります。
<良かった点>
・レベル2までの道のり
レベル2になるまで何度全滅したことか。これはけっこう新鮮で良かったです。
レベル2でやっと武器を買えた・・・
・Bボタン+前進ボタンの演出は面白かったです。
さらに移動がスムーズになって良い。しかし前進のみ。
・前作とのからみ
・戦闘での文字送りAUTOボタン
今回これができたので楽になりました。
コマンドは毎回マニュアル入力なので、全員戦うの完全AUTOボタンが
あればさらに良いなと思いました。
<いまいちの点>
・ダンジョン探索中に、割り込んでくるtipの説明は、
プレイに水を差してる感じがありました。
また、ダンジョンで何もしないと補足画面説明表示が出るのも
雰囲気を壊してる気がしました。
・キャラの状態表示画面にACが表示されない
・電源投入後はマップ表示がONになる
マップを見ずにプレイしてるときに見えると興ざめする
・仲間のキャラが死亡すると、罠解除時の、過去の解除担当の
カーソル位置がずれる。
・良くも悪くも前作のシステムと同じなのでダンジョンの仕掛けが
ネタばればかりで新鮮みに欠けていた。
・連携
少しリニューアルしたようですが、結局アクティブスキルを選ぶのが
面倒で、1回しか発動しませんでした。
<バグ?>
・最初のダンジョンの5Fのイベントを終え、街に戻りすぐセーブして
電源を切ると、再起動後街でイベントが発生しない。
再度、5Fに行ってイベント関連処理すればOK。
・戦闘中2回ほどフリーズしました。
サッキュバスと対戦時などです。
おかげでフリーズを恐れて長時間ダンジョンに潜るのを控えていたので
その分気持ちよくプレイはできなかったです。
全体的に、前作同様それなりに楽しめました。
終盤もう少しボリュームがあってもいいなと思いました。
最終ボスの音楽は良かったです。
最強の敵は最終ボスではないと思いました。
前作が楽しめた人は買って楽しめると思います。
前作が悪夢だった人は買わないほうがいいと思います。
次回作があれば、新鮮な要素を取り入れた形でリリースしてくれればと思います。