難しいですね…私のサイトでもリレー小説ということで、
過去発売された様々なWizをひとまとめにした感じで
いろいろ設定を考えていたりするんですけれども、
やはり「Wizを知らない」ということで執筆が滞って、
今では私が1か月に1回、2000〜4000字を書く程度です。
それはWizそのものが「戦闘が難しい」という理由+
呪文体系が複雑で敬遠されること
(でも実はDQとかと同じような仕組みなんですけどね)、
哲学的な内容の謎解きがたくさんあること、
そういう、ゲームそのものの難度が平均して
ずいぶん高いからというのもあると思います。
まあ、要するにハードルが高いってことですね。
やはり、古典的なWizを求める人と、気軽に遊べるWiz、
これらを求める層が完全ではないにしても分離している、
これがあるんじゃないかと思います。
手前味噌ですが、私の小説の設定をそのまま使って
Wizを作ったとしても、どちらにも受けないと思います。
長くてやたら広い探索、ギャグ的要素、種族や職業、
オリジナルNPCの勝手なアレンジなど、好き放題やって…
挙句の果てに敵でギース様呼んじゃったりもしてますし
(余談ですが、最初ギース様不死系にしようとしたんですが、
相当レベル上げた僧侶にディスペルされるだろうということで
その設定は没になりました)。
その辺を気にしつつのゲーム作成ということになると
これはかなり難しいのではないかと思いますね。
絶滅まではしていないものの、壊滅とまではいってないでしょう。
受け入れるユーザーさえいれば何とかなると思います。