一応検証してみましたが、内部データ見ているわけではないので参考程度に。
(多分あっているとは思いますが)
>C値が0(本来の性能に)なってしまいます。
>適当にやってまぐれで一回攻撃の258ダメージ程度になったことがありますが、十回程度の戦闘で元に戻ってしまいました(謎。
以下の全ての値を合算して0以上になった場合、このバグ(ニルダの杖のc値=255)は機能しません。
1.ニルダの杖のc値(-1×ニルダの杖の装備数)
2.キャラクターのダメージボーナス(力16以上の時のみ、力-15)
3.装備している呪いの武器のstrのマイナス値の合計の絶対値(プラス値は無関係)
ビショップさんの場合
1.が-1 (ニルダの杖の装備数1)、
2.が1以上 (キャラクターの力が16以上)、
3.が0 (破滅の短剣のstr修正+1なので無関係)
で1.+2.+3.の合計が0以上。
多分LVアップで力が上がって、バグ状態が解除されたのではないかと。
これを防ぐには、ニルダの杖を複数(キャラクターのダメージボーナスより一個以上多く)装備するか、力15が限界(ダメージボーナス0固定)のホビットを使えばOK。
>あと、ボス戦用にアイテム欄を8個埋めたいのですが、普通のアイテムは呪いアイテムの上に整頓してから装備して大丈夫ですか?
>古のお守りみたいなのは装備せず置くだけでもNGですか?
問題ないです。
以下、重複装備バグについての蛇足
・本来装備できないものをアイテム欄の一番下に並べた状態で装備コマンド実行すると装備解除されるので注意。
(ロードで村正装備等)
・上記3.に関連して
strにマイナス修正値がついている呪いの武器を複数装備すると、2本目以降のそのマイナス修正値の絶対値分ダメージが増加するという結果が出ました。
例:諸刃の剣を2本装備するとダメージが1d8+1になりました。