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【8789】Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルアップ時のHP上昇値
   - 18/10/2(火) 17:14 -
はじめて書き込みさせていただきます。
申し訳ないですが、長い書き込みになります。
これまで閲覧のみで、たいへん役に立つ情報を見せていただきましたが、
悩みが深くなり、皆様に教えていただきたくなりました。
使用中のゲームは#1で、Windows版です。
もう95や98のPCは持っていませんでしたので、友人から下取りして
細々と遊んでいます。
レベルアップ時のHPの上昇値についての質問です。
レベルアップしてもHPが1しか上がらない時があり、チマチマとリセット
を繰り返し思ったような数値が出るまでガンバっていましたが、もしかして
いくらリセットしても意味ない?と思うようになりました。
HPの上昇については、あちこちのサイトでは、いくつかの説が掲載されています。
〜〜〜
【説A】
レベルアップ時の新しい HP は、以下の式で決定します(端数切捨)。
「LV」は新レベル、「VT」は生命力、「dn」はダイスの種類で、職業により異なります。
HP = (VT × LV) ÷ 10 + (LV)dn
FIGHTER:d8・・・
例えば LV10 になった戦士で VT:16 の場合、「16×10÷10+10d8」となり、
HP は「26-146」平均値は「61」となります。
もしこの新HPが以前の HPより小さかった場合は、もとの HPに1を加えたものが
新 HPとなります。
またレベルアップによるHPの増加分は、馬小屋であっても現在HPに加算(回復)します。
〜〜〜
【説B】
1.現在のレベルの数だけ、ダイス(職業によって異なる)を振ります。
・戦士・ロード 、10面体
・僧侶・サムライ 、8面体
・盗賊・忍者・ビショップ 、6面体
・魔法使い 、4面体
ただしこのダイスには、ヴァイタリティーによる修正が加わります
・生命力3  、−2
・生命力4〜5、−1
・生命力16 、+1
・生命力17 、+2
・生命力18 、+3
2.職業がサムライの場合のみ、もう一度ダイズを振ります。
3.このダイズの合計値が現在の最大HP以下の場合には、最大HPに1を加えます。
最大HPよりも大きい場合には、最大HPを上記合計値まで引き上げます。
〜〜〜
【説C】
キャラクターの最大HPはレベルのアップ毎にキャラクターの年齢が60歳以下か
それ以外かで異なる計算式によって決まる。
※下記の計算式中にある初期HP、初期HPダイス、HP増加ダイスは職業により異なる
・60歳以下の場合(※求められた値が現在の最大HPを下回る場合は現在の最大HPに
 1加算された値が最大HPとなる)
最大HP=初期HP+初期HPダイス+(キャラクターレベル-2)*MAX(HP増加ダイスの最大値+
生命力補正値,1)
・60歳を越える場合
最大HP=現在の最大HP+HP増加ダイス
〜〜〜
【説D】
WizのHPの計算式

前提
・サイコロは職業別に異なる
  FIG,LOR [1-10]
  PRI,SAM [1-8]
  THI,NIN,BIS,RAN? [1-6]
  MAG,BAR? [1-4]

・VITによってサイコロの値に修正がかかる ?VIT 3 [修正-2]
  VIT 4,5 [修正-1]
  VIT 16 [修正+1]
  VIT 17 [修正+2]
  VIT 18 [修正+3]

・サイコロで出た値が1未満の場合は1とする

HPの計算
1.現在のレベルと同じ数だけサイコロをふる
2.次に職業がSAMならばもう1度サイコロを振り加える
3.上記合計値が最大HP以下ならば最大HP+1の値とする
4.HPの変更を行う


・LV30
  VIT15の平均HP
   FIG,LOR [HP150]
   PRI [HP120]
   SAM [HP124]
   THI,NIN,BIS,RAN [HP90]
   MAG,BAR [HP60]
・VIT17の平均HP
  FIG,LOR [HP210]
  PRI [HP180]
  SAM [HP185]
  THI,NIN,BIS,RAN? [HP150]
  MAG,BAR [HP120]
LV300
・上記の10倍(※SAM以外)
LV3000(現在のTOPランカー達)
  VIT18のHP ?FIG,LOR [HP9000-39000]
  PRI [HP9000-33000]
  SAM [HP9003-33011]
  THI,NIN,BIS,RAN [HP9000-27000]
  MAG,BAR [HP9000-21000]
〜〜〜
【説E】
・新レベル数だけ下記を繰り返し、合計を新HPとする。
  SAMは新レベル数+1回
  FIG,LOR: 1d10 + 補正値
  PRI,SAM: 1d8 + 補正値
  THI,BIS,NIN: 1d6 + 補正値
  MAG: 1d4 + 補正値 ?補正値は VIT: 3なら-2, 4,5なら-1, 16なら+1, 17なら+2, 18なら+3
   VITはGAIN/LOST後の値。
   補正後に1以下になるなら、1にする
・新HP<=現HPなら、HP+1
レベル10、VIT18 のFIGTHERなら、10d10 + 3*10 → 50+30=80 程度のHPが期待できる。
〜〜〜

・・・と、書き込みによって、同じことを書かれている部分と、別々のことを
書かれている部分とあって、しかも頭がついていかず、「で、結局どういう計算
方法なの?」と混乱しております。
ベテランの皆様、快刀乱麻のご回答で私の悩みを解消してやってください。
どうぞお願いいたします。
引用なし

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