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【8790】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア...
 エイザムス  - 18/10/3(水) 21:36 -
>レベルアップ時のHPの上昇値についての質問です。
>レベルアップしてもHPが1しか上がらない時があり、チマチマとリセット
>を繰り返し思ったような数値が出るまでガンバっていましたが、もしかして
>いくらリセットしても意味ない?と思うようになりました。

レベルの低いうちならリセマラによる吟味は意味は有りますが、
レベル10くらいになると時間効率が悪くなります。
リセマラに費やす時間でゲームを進行して経験値を貯める方が良いです。


>・・・と、書き込みによって、同じことを書かれている部分と、別々のことを
>書かれている部分とあって、しかも頭がついていかず、「で、結局どういう計算
>方法なの?」と混乱しております。
>ベテランの皆様、快刀乱麻のご回答で私の悩みを解消してやってください。
>どうぞお願いいたします。

簡潔にいうと、レベルアップの度に一から最大HPを算出し直して、レベルアップ前とレベルアップ後の値を比較してレベルアップ前よりも低かったら、レベルアップ前の値に1だけ加算したものを新たな最大HPとする、ということです。

何故wizの最大HPがわざわざこんな手間を掛けられているかというと、
「なるべくレベル毎の平均値に近づけるようにしてバランスを保つ」という意図があるからです。

その副作用としては、平均値より高い値が抽選されにくくなります。
これは確率統計でいうところの、中心極限定理により正規分布に近づく、という現象です。

レベル10でvit18の戦士の例なら、字面で見ると最大HPの範囲は40-130(平均値は80ではなく85)ですが、
実際に130が得られる確率は
1/(130-40+1)=91分の1ではなく
10のマイナス10乗=百億分の1しかありません。
(要するに10面体ダイスを10個振り、ダイスの出目がすべて十になるのと同じことです)

よってリセマラは平均値よりも低い値が出たときに留めるのが無難でしょう。
引用なし

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【8789】Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルアップ時のHP上昇値 18/10/2(火) 17:14
【8790】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... エイザムス 18/10/3(水) 21:36
【8791】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/5(金) 16:16
【8792】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... エイザムス 18/10/5(金) 19:53
【8793】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... スロット 18/10/5(金) 20:16
【8794】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/9(火) 7:04
【8795】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/14(日) 16:19
【8796】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... スロット 18/10/14(日) 17:54
【8797】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/15(月) 14:29
【8798】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/16(火) 8:31

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