得物屋 ウィザードリィ メインBBS
WIZARDRYについてのあらゆる話題・質問
メインBBS / WIZ8特設 / BUSIN特設 / サマナー特設 / エンパイア特設 / 戦闘の監獄特設

248 / 999     ←NEW | OLD→

【8792】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア...
 エイザムス  - 18/10/5(金) 19:53 -
>ご提示くださった「レベル10でvit18の戦士の例」は、
>HP=(18×10)÷10+10d(10+3)
>という計算式なのでしょうか??
>どうも、「バイタリティー値による修正」ということと、
>最大値と平均値の計算結果がよくわからなくて・・・
>
>申し訳ございません。
>その辺の「算数」をお教えください。

涼さんの最初の投稿にある5つの説のうち、
説Aはワンダースワン版限定の算出式(これが本当に正しいかは自分は知りません)、説Cはスマホアプリのwizrogueでの算出式であり、リルサガなどの他機種版とは異なるので、この二つは無視して下さい。

説BとD、Eが、リルサガ始めとして大抵の機種版で共通の最大HP算出式です。

最大HP=(レベル)Dn+レベル×生命力に基づく補正

ということで、レベル10生命力18の戦士なら
10D10+10×3=10D10+30
が正確なHP算出式となります。

最小値は10×1+30=40、最大値は10×10+30=130
期待値は平均値と一致するので、単純に最小値と最大値の相加平均で85となります。

バイタリティーによる修正値は、ダイスを降った後に出目に加算するのであって、使用するダイスの面数を増やすことでは無いことに留意して下さい。
1レベル辺り1D10+3(4〜13)であって1D(10+3)すなわち1D13(1〜13)ではありません。


HPのリセマラについて付け加えると、直前のレベルアップで運良く最大値付近の値を引き当てたとして、次のレベルアップの際には、それよりも更に高い値を引き当てるのはより難しくなり、結果としてどんなにリセマラを繰り返してもプラス1しか出なくなるのです。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8789】Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルアップ時のHP上昇値 18/10/2(火) 17:14
【8790】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... エイザムス 18/10/3(水) 21:36
【8791】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/5(金) 16:16
【8792】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... エイザムス 18/10/5(金) 19:53
【8793】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... スロット 18/10/5(金) 20:16
【8794】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/9(火) 7:04
【8795】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/14(日) 16:19
【8796】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... スロット 18/10/14(日) 17:54
【8797】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/15(月) 14:29
【8798】Re:Win版リルガミン・サーガ #1 のレベルア... 18/10/16(火) 8:31

248 / 999     ←NEW | OLD→
 
ページ:  ┃  記事番号:  


C-BOARD Moyuku v1.03b5