>#8では戦闘も今までのものとはずいぶん変わっているようなのでそのあたりはどうなのでしょうか?
#7とくらべると変更点は多々あります。
まず、敵が目で見れるので強そうなやつがいたら逃げましょう^^;
大きな違いの一つに戦闘モードというのがあります。
ターン制とリアルタイム制の2つがあります。
前者はいままでのwizと同じで敵・見方1ターンずつの交互で戦闘していきます。
リアルタイム制はまず、敵がこっちの命令関係なしに行動してきます。
自分の装備している武器のレンジ(射程距離)内に
入ったら勝手に攻撃を開始します。なので
移動コマンドで敵の目の前まで移動→攻撃するといったのが
基本的な攻撃パターンになります。魔法はいつでも好きな時に命令を出すことが
できます。唱えるまでの時間はキャラのステータスによりけりですね。楽器も同様です。
慣れると楽ですよ。
呪文の失敗と逆流は#8でも健在です^^;
ただ、同レベルの敵に攻撃が命中したり、呪文を唱えたりした
場合、大抵、スキルが+1されます。
戦闘終了時にどのスキルが上昇したのかが表示されます。
なにかしらのスキルが上がるようになってますので
戦闘すればするほど強くなっていきます。失敗恐れずにがんがんいきましょう。
武器についてですが、
プライマリウェポン プライマリサブウェポン
セカンダリウェポン セカンダリサブウェポンの
の4種類が装備可能になってます。(全種族全職業)
基本はプライマリウェポンとプライマリサブウェポンで攻撃するのですが、
(たとえば刀と脇差)
プライマリ武器のレンジ外だった場合で
セカンダリ武器のレンジ内だったりした場合、自動的に武器を持ち替えて
攻撃してくれます。(呪われている場合はできない)
なのでセカンダリには槍とか弓、鉄砲を装備するといいんですね。
じっくりやってれば最適な装備が見えてくるのではないかなと・・
あとは、キャラのレベルに応じて
敵のレベルも上がっていく所でしょうか。
エリアによって上限がきめられていますが、あまりしょぼい
装備のままレベルが高いと敵が強すぎて先に進めなくなってしまいがち。
オートマッピング機能は付いてますのでマップが埋まったら次のエリアに進んで
いきましょう。
少々長々と書いてしまいましたが...まだまだありますねぇ書きたいことが(笑
習うより慣れろでしょう。悩んでないで買ってしまいましょう(笑
以上かな