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【8439】#BCF 強力な武器とは GNOME 12/11/15(木) 21:43
【8440】一例として GNOME 12/11/15(木) 22:14
【8441】STAVEofMISSILES GNOME 12/11/16(金) 0:16
【8457】CLUB(こんぼう)について GNOME 12/12/23(日) 1:50

【8439】#BCF 強力な武器とは
 GNOME  - 12/11/15(木) 21:43 -
序盤の城で入手できる範囲で、武器の強さについて調査してみました。 PC版ではキャリングキャパシティを考慮してスタート直後からSTRが18であるケースも珍しくないと思うので、STRが18であることを前提にダメージの最小値と最大値を算出すると以下の表のようになります。 上段が両手武器、中断が片手武器、下段がサブの武器となります。 戦闘方法(モード)の後に付けたカッコ内の数値は(+武器補正+モード補正+STR補正)を表しています。 武器      │ 基本 │モード1     │モード2     │モード3     │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ CLAYMORE    │ 4〜10│振る(+2)   6〜12│突く(+1+2)  7〜13│乱闘(2倍)  12〜24│ QUARTERSTAFF  │ 1〜 5│突く(+1+2)  4〜 8│叩く(+2+2+2) 7〜11│         │ HALBERD     │ 1〜10│振る(+2)   3〜12│突く(+1+2)  4〜13│         │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ STAFF      │ 1〜 4│叩く(+2+2+2) 7〜10│         │         │ SWORDofSTRIKING │ 1〜 8│振る(+2)   3〜10│突く(+1+2)  4〜11│         │ MORNINGSTAR   │ 2〜 8│叩く(+2+2+2) 8〜14│         │         │ BATTLE AXE   │ 2〜 8│振る(+2)   4〜10│乱闘(2倍)  8〜20│         │ MAIN GAUCHE   │ 1〜 5│振る(+2)   3〜 7│突く(+1+2)  4〜 8│         │ SPARKLER    │ 1〜 8│叩く(+2+2+2) 7〜14│投げる    1〜 8│         │ BULLWHIP    │ 1〜 4│ムチ打つ(+2) 3〜 7│         │         │ 素手      │ ?〜 ?│殴る(+2)     │蹴る(+2+2+2)   │         │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ SHORT SWORD   │ 1〜 6│振る(+2)   3〜 8│突く(+1+2)  4〜 9│         │ WAR SCEPTRE   │ 1〜 6│叩く(+2+2+2) 7〜12│         │         │ BEARDED WAR AXE │ 1〜 5│振る(+2)   3〜 7│         │         │ DAGGER     │ 1〜 4│突く(+1+2)  4〜 7│         │         │ SKULL DAGGER  │ 2〜 8│突く(+1+2)  5〜11│投げる(+2)  4〜10│         │ DIRK      │ 1〜 4│投げる(+2)  3〜 6│         │         │ この表の数値だけを見ると CLAYMORE の乱闘モードが圧倒的に強力に見えますが、目つぶしや催眠で他のモードのダメージが2倍になっている場合にも乱闘のダメージはこれ以上倍増することはないので、比較のためには乱闘を除外して考えてもいいと思います。 乱闘を除外した数値を見ると、叩くモードのあるメイス&フレイル系やスタッフ系が最も強力であることがわかります。サブに装備する WAR SCEPTRE も非常に強力です。 イメージ的には最弱と思われがちな STAFF ですらスォード系をしのぐ攻撃力を発揮します。 例外的にワンド系の SPARKLER のダメージが異常なほど高くなっています。職業によっては序盤における最強の武器と言えるでしょう。 モードの「叩く」は命中性能は標準的で、序盤のネズミや植物系の駆除には最適です。貫通性能において他のモードに劣るので、戦う相手を選ぶ必要があったり、レベルやスキルを上げたり呪文の ENCHANTED BLADE を唱える必要があったりしますが、プレイヤーの熟練・機転次第で最強の武器とすることもできる上級者向けのモードと言えるかもしれません。 戦場の華ともいえるスォード系やポール(ランス)系、アックス系に比べて地味な印象のあるメイス&フレイル系やスタッフ系ですが、実は最も実用的であり、現実世界の実戦においても主力はメイス&フレイル系であったという史実を忠実に再現したゲームバランスとなっていると言ってもよいのではないでしょうか。 ところで、今回は素手のダメージについては未調査なのですが、どなたか補足していただけると助かります。(弓矢は……)
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【8440】一例として
 GNOME  - 12/11/15(木) 22:14 -
例えばメインに MORNINGSTAR、サブに WAR SCEPTRE を装備したとすると、1ターンでのダメージの最大値は以下のようになります。なお、敵に対してはあらかじめ目つぶしや催眠等でダメージは2倍となるとします。

攻撃1回目 112 (MORNINGSTAR 28x命中4回)
攻撃2回目 96 (WAR SCEPTRE 24x命中4回)
攻撃3回目 112 (MORNINGSTAR 28x命中4回)
攻撃4回目 96 (WAR SCEPTRE 24x命中4回)

4回まで攻撃することはなかなかないかもしれませんが、一応最大で考えるとこうなるということで。

HPが90くらいまでのモンスターのグループなら一人で4体まで仕留められ、最大でHP400までのモンスターなら倒せる可能性があるということですね。
これが最序盤の城で入手できる武器の性能です。
しかも、これらの武器は戦士だけでなく僧侶でも装備可能です。
スキルやレベル次第では僧侶が戦士以上に活躍しているように見えるのはメイス&フレイル系をメインに装備しているからともいえるでしょう。

序盤は魔法に比べて武器が弱いという印象を持たれがちな BCF ですが、決してそんなことはなく、そこそこの性能を持っていると言えるのではないでしょうか。

セオリー通りにスォード系しか使っていなかったりすると「武器は弱い」としか思えないのかもしれませんけどね。

いろんな武器を試してみましょう。
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【8441】STAVEofMISSILES
 GNOME  - 12/11/16(金) 0:16 -
最初に開けることになる2つの宝箱のうち、2番目に開けよとの指示のある宝箱を、指示を無視して最初に開けると出てくる STAVEofMISSILES という武器があります。 この武器のダメージは以下のようになります。 武器      │ 基本 │モード1     │モード2     │モード3     │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ STAVEofMISSILES │ 3〜 6│叩く(+2+2+2) 9〜12│         │         │ 実は本来入手することになる SWORDofSTRIKING よりも強力です。 しかも、ダメージの最低値が高く設定されているので安定して高いダメージを与えることができます。 SWORDofSTRIKING よりもこちらの方が実用的かもしれません。 戦士に限らず全職業で装備可能なので、どのような編成のパーティーでもこちらを選んだ方が正解と言えるかもしれません。 必ずしも他人の指示や情報の通りに動くことが正しいというわけではないというわけですね。 あらゆる可能性を考えよ……だそうです。
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【8457】CLUB(こんぼう)について
 GNOME  - 12/12/23(日) 1:50 -
武器      │ 基本 │モード1     │モード2     │モード3     │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ CLUB      │ 2〜 8│叩く(+2+2+2) 8〜14│         │         │ ワンド&ダガーに分類されている CLUB(こんぼう)の性能は上記のとおりですが、1 命中当たりのダメージ量は序盤に入手できる武器の中では最も大きいと言えます。 ワンド&ダガー系でありながら両手武器であるという点が特殊なのですが、そのため、PC 版では 1 ターンでの攻撃回数は最大で 2 回までとなります。同じダメージ量の MORNINGSTAR を装備した場合にはサブにも武器を装備できるため、合計 4 回の攻撃が可能となり、トータルでは CLUB のダメージ量を上回ることになります。 ところが、SFC 版では両手武器でも 3 回以上の攻撃ができるらしいので(4 回までできるかどうかは未確認)、結果として序盤の武器の中では CLUB が最も高いダメージを与えられるということになります。 CLUB はプリーストやモンクにも装備できるようですが、ワンド&ダガーのスキルがないので不向きです。シーフには装備できないものの、レンジャーには装備させることができます。スキルを高めたレンジャーが CLUB を装備すると序盤だけでなく中盤に入ってからもファイターと肩を並べるほどの戦闘能力を発揮することができるようになります。もちろんファイターが装備した場合でも CLAYMORE をしのぐダメージ量となるので、CLUB を装備させる価値は十分にあります。 この SFC 版における両手武器の仕様は繊細な武器関連のゲームバランスを崩壊させることになってしまっているのですが、ともかく、より高い攻撃力を期待したいのであれば、CLUB を装備するという選択肢もありだと思います。 ただし、SFC 版は武器の命中・貫通の確率が PC 版に比べて低いように感じられるので、いくらレベルやスキルを上げても CLUB では貫通しなくて使い物にならないと感じるかもしれません。SFC 版では武器の性能はダメージ量よりも命中・貫通の性能重視で考えた方がいいかもしれませんね。そういう意味では、レンジャーは弓矢を装備することで最も高い貫通性能を得ることになるわけですが……。
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