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【8320】MELITOの属性 クリス_NK 11/11/17(木) 21:51
【8321】Re:MELITOの属性 miscast 11/11/20(日) 0:29
【8323】Re:MELITOの属性 クリス_NK 11/11/24(木) 16:57
【8325】Re:MELITOの属性 アドリアン 11/12/2(金) 15:40
【8329】Re:MELITOの属性 クリス_NK 11/12/5(月) 13:17
【8330】Re:MELITOの属性 アドリアン 11/12/5(月) 21:10

【8320】MELITOの属性
 クリス_NK  - 11/11/17(木) 21:51 -
#5以降本格的に採用されてきた攻撃呪文のMELITOですが、
シナリオ間でいろいろ属性などが違うことに気がつきまして、
どれが正しいのかな、とずっと疑問に思っています。

トゥルー・ワードに従えば、ME-LI-TOで
弾け-火-風・嵐ですから属性は火になるんでしょうけれども、
PS版#5の取扱説明書や攻略本では「魔法の矢で攻撃」とあり、
PS#5ゲーム中やGBC版では「雷でダメージを与える」、と
いろいろな属性なんですよね。
私のWiz小説ではいろいろ検討した結果、
小規模爆発でダメージを与える(属性なし)としましたが、
この辺の解釈は皆さんはどうお思いでしょうか?


ちなみに、私の小説の魔術師呪文はかなり変な並びになってまして、
Lv2:MELITO
LV3:MAHALITO
   4レベルからDALTOを下ろして3レベル呪文・威力低下
LV4:MOLITOを3レベルから昇格・威力増大
  (「拡散する性質」という一文をある攻略本で見つけたので
    思い切って全体攻撃。ダメージは本来のDALTOやLAHALITOに同じ)
LV5:MADALTO
   4レベルからLAHALITOを昇格、ダメージも11〜66に増大
LV6:LADALTO
LV7:TILTOWAIT
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【8321】Re:MELITOの属性
 miscast  - 11/11/20(日) 0:29 -
確かに、MELITOの存在ってどのシリーズでも微妙ですよね。
WIZを始めた当初、私はGBの外伝シリーズをPLAYしていたので、

「MELITOはMAHALITOの下級魔法」
という認識でした。

後日、WIN版のリルサガでオリジナルのWIZを初めてPLAYした時に、MOLITOの存在すら知らず、MELITOがMOLITOの下級魔法であるという事実に、軽い逆カルチャーショックを受けたことを覚えています(;^_^A

MOLITO系が「爆発」という位置づけであるとすれば、クリス_NKさんが仰られる様に、MOLITOは全体攻撃魔法とするのは良いアイデアだと思いますね。
MELITOは1〜9程度の軽い全体攻撃、MOLITOは14〜34程度の全体攻撃、MAMOLITOはその上位…という位置づけで良いかも知れません。

ただ「雷でダメージを与える」という設定となると、気になるのが外伝シリーズや5あたりから登場した TZALIK、LAZALIKの二つの魔法。
これらこそが、「雷属性」だと私は解釈しているのですが。

あくまでもZALIK系は敵一体が攻撃範囲で、MOLITO系は全体攻撃、HALITO系、DALTO系はグループ攻撃とすると攻撃魔法に幅が出来て面白いかもしれませんね。

TILTOWAITも全体攻撃の爆発魔法ですが…
あれはあくまで「究極の攻撃魔法」という位置づけなので、無属性とままということで…(;^_^A
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【8323】Re:MELITOの属性
 クリス_NK  - 11/11/24(木) 16:57 -
miscastさん、お返事ありがとうございます。

どのシリーズ(といっても本家4までですが)でも、
MOLITOはMAHALITO覚えそこなった魔術師のとりあえず呪文で、
あまり日の目を見てこなかったというのはあります。
もともと私はWizardryをBNN版の攻略本で知って、
そのときに「意味:火花の嵐」というのが強く頭に残って
(GBC版の1〜3攻略本でもそう書いてありますけど)、
またM.I.A(ビジネス・アスキー)版の攻略本に書いてあった
拡散する性質、というのも強く頭に残っていまして、
その結果として「全体攻撃呪文にすればいいんじゃ…?」と
思ったんですよね。

ただ、やはりMELITOを電撃呪文にするのはちょっとなぁ…、
何か違和感を感じるということで、結局無属性に収まったんですが、
MELITOとMOLITOに関連性はあるのか、といったら、
全くないとも言い切れないけれども…ということになるんですよね。
もともとMOLITOは属性がありませんから、敵によってはMAHALITOよりも
ダメージ効率がいい場合もないわけではありませんし、
そうなるとMELITOもMOLITO同様、たとえ雷だろうと火花だろうと
特に属性に意味を込める点はないのかもしれませんね。
実際、GBC版1〜3では属性が電撃となっていますけれども、
電撃属性を弱点に持つモンスターはいませんし。
MAMOLITOは……無理に付けるとTILTOWAITの影が薄くなる&
LOKARAを採用している都合上あまり付けるとちょっと…ということで
採用はしていません。MAKANITOを別な系列の呪文にしたので、
5レベルに加えてもいいかな、とは思ったんですけれども。


あー、TZALIKにLAZALIKですね。
これもトゥルーワード的には「天の裁き」みたいな感じになるんでしょうけれども、
天の裁きというとやはり雷を思い起こしますよね。
もともとこちらも属性はないんですけれども、イメージとしては
むしろこちらのほうが電撃属性といってもいいような気もします。
まあ、私自身がWizardryを作るわけではありませんので
(本音を言えば作るだけのプログラミング能力があれば作りたい)
とりあえずその辺は小説執筆用にシンプルにいこうと決めまして、
場合によっては属性を付けることも検討しつつも様子見、という形で
安定しそうな感じではあります。


TILTOWAITは…ですね、究極の呪文ですから、
属性なしのほうがいいかもしれませんね。
引用なし

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【8325】Re:MELITOの属性
 アドリアン  - 11/12/2(金) 15:40 -
「五つの試練」のエディタで制作するシナリオで、呪文の詳細を設定できるようになっています。
修得レベルの変更、ダメージの変更、属性の変更、全体攻撃呪文への変更、全て実現できますよ。

存在する属性は火、冷、風(LORTO等)、聖(BADIOS、MALIKTO等)、
雷(TZALIK等)、魔(TILTOWAIT)の6種類。
無属性というのは存在しませんが、魔属性をこれにあてはめて
「魔属性に耐性を持つモンスターはゲーム内にいない」という事にできます。
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【8329】Re:MELITOの属性
 クリス_NK  - 11/12/5(月) 13:17 -
アドリアンさん、情報提供ありがとうございます。
なるほど、自分で作れるんですか、『五つの試練』買うと。
個人的にものすごく興味が出てきました…が……
ソフトそのものが結構高いですね(汗)
他の趣味とかその他の生活費とかとうまく考えないと
大赤字大金欠火の車になりそうです…。

でも、情報を教えてくださったことに感謝しております。
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【8330】Re:MELITOの属性
 アドリアン  - 11/12/5(月) 21:10 -
>ソフトそのものが結構高いですね(汗)
パッケージものを調べていませんか?

ダウンロード販売が行われていまして、そちらは手ごろな価格で手に入ります。
すでに作られている多数のシナリオを無料で遊べますから、
コストパフォーマンスも高いですよ。
根幹システムがしっかりしている「ウィザードリィ外伝」が
短編から超大作まで80作品以上並んでいます。
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