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【8754】#4敵の抵抗の項目 七誌 18/7/15(日) 13:19
【8755】Re:#4敵の抵抗の項目 エイザムス 18/7/17(火) 13:24
【8758】Re:#4敵の抵抗の項目 七誌 18/7/18(水) 0:37

【8754】#4敵の抵抗の項目
 七誌  - 18/7/15(日) 13:19 -
モンスターリストの#4敵の項目に「抵抗」の欄があり
種別と数値が記載されていますが
これがどのような意味を持つのか、わかる方はいらっしゃいますか?
数値の部分と、特に"杖"の項目が何を意味するのか気になってしまいまして…
(数値1につき5%分のセービングスロー修正と言うことでしょうか?)

 抵抗データの例
  →抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 呪文4
引用なし

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【8755】Re:#4敵の抵抗の項目
 エイザムス  - 18/7/17(火) 13:24 -
>モンスターリストの#4敵の項目に「抵抗」の欄があり
>種別と数値が記載されていますが
>これがどのような意味を持つのか、わかる方はいらっしゃいますか?

冒険者がモンスターから呪文やブレスを受けたときに回避・軽減判定に用いられるステータスのようです。

攻略本では全くといっていいほど言及されてませんが、実は#1-5でもマスクドデータとしてこのステータスが設定されており、宝箱の罠の回避判定にも用いられるそうです。

NES版#1の解析サイトによると、キャラクターのレベルとLuck、そして種族や職種によるボーナスにより算出されるとの事です。
(例:ドワーフはブレスに抵抗ボーナス、忍者は全般に高い抵抗ボーナス等)


>数値の部分と、特に"杖"の項目が何を意味するのか気になってしまいまして…

これらの隠しステータスは、TRPGの代名詞D&Dでの各種セービングスローが元になっており、PS版#4での名称もこれらからそのまま引用したものと思われます。

なお、appleII版やPC版など機種によって各種判定式は微妙に異なるようです。
引用なし

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【8758】Re:#4敵の抵抗の項目
 七誌  - 18/7/18(水) 0:37 -
>冒険者がモンスターから呪文やブレスを受けたときに回避・軽減判定に用いられるステータスのようです。

返信どうもありがとうございます。
この説明で判りました!
#1-3でも使われてた耐性値ですね。
D&Dと違ってwizだとあまり使われてない値とか(多分、杖の項目)
ありましたけど、その数値を指していたのですね。
今夜は良く眠れそうです。
どうもありがとうございました。
引用なし

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