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【8445】#BCF DROW ELF 攻略法 GNOME 12/11/25(日) 17:27

【8445】#BCF DROW ELF 攻略法
 GNOME  - 12/11/25(日) 17:27 -
DROW ELF はレンジャー系では上位のモンスターで割と苦戦するかもしれませんが、呪文に対する抵抗力はそれほど強いというわけではありません。わざわざ攻略法を解説するまでもないと思いますが、興味のある方もおられるようなので一例として示しておきます。

某巨大掲示板では「火に弱い」などという観点から NUCLEAR BLAST を連発すればいいなどという意見を見かけましたが、そもそも DROW ELF が出現する沼地や森にたどり着いた時点で火系の最上位呪文を修得しているパーティーというのはそれほど多くはないと思います。ましてや、複数のキャラクターで連発できるほどの余裕などはなかなかないでしょう。せいぜい魔法使いが一人 NUCLEAR BLAST を修得しているかどうかというのが標準的なレベルではないでしょうか。転職を繰り返してオールマイティーなパーティーを編成している場合もあるでしょうが、そのような特例は一般的に通用するような攻略法とは言えず、特例とみなします。実際に、私がプレイしたときにはクリアするまでに NUCLEAR BLAST は修得することはありませんでした。はっきり言って、それほど使える呪文ではないと思っています。

DROW ELF の HP は 49 〜 76 なので、平均して 60 前後と考えると、PL1 につき 5 〜 25 のダメージの NUCLEAR BLAST の場合、PL4 程度でなければ倒しきれません。PL6 であっても 100 パーセント確実とは言えないでしょう。仮に PL4 で撃つとしても消費 MP は 64 です。MP の温存という観点からするとかなりリスクの高い攻略法ということになります。

同じ火系の FIREBALL なら PL5 程度で 1 グループを倒せるかどうか、PL6 でもギリギリですが、消費 MP は最大でも 36 なので、数グループのうち 1 グループを魔法使い 1 人に任せるという戦略であればありかもしれません。この場合は火系にこだわらなければ冷系の ICEBALL の方が強力なので確実です。地系の BLADES も FIREBALL と同等とみなしてもいいでしょう。

いずれにしても、魔法使いの一人旅でもない限り NUCLEAR BLAST を使わなければならないような状況というのはそれほど多くはないはずです。NUCLEAR BLAST は他に選択の余地がないような追い込まれた状況で使う切り札のようなものと考えるべきです。いわば、現代戦における核ミサイル(NUCLEAR BLAST という名前がそれを物語っていますが)や宇宙戦艦ヤマトの波動砲のようなもので、本来は使うべきではない呪文と言ってもいいでしょう。ちなみに、ヤマトは数十話のエピソード中、5発程度しか波動砲を撃ってないそうです。敵の艦隊に向けて発射されたのは 0 回だとか。

ここまでは攻撃呪文のダメージ重視の観点での話ですが、この程度であれば誰もが考えることであって、敵の HP に応じて呪文の強度を調整すれば済む程度です。攻略と言えるほどのことではないでしょう。

ただ、敵を倒すだけならダメージ量だけを考えていればいいのですが、敵から受ける攻撃のことも考えて、それをいかに防ぎきるかということも重要な攻略法となります。DROW ELF の場合はその点が少し厄介な点ということになるでしょう。

眠りに強い DROW ELF には目つぶしが有効です。目つぶしをしておけば鬱陶しい矢の攻撃をほぼ無効化できるでしょう。複数のグループであっても、矢の攻撃だけであれば MISSILE SHIELD で確実に防げます。しかし、これだけではさらに鬱陶しい呪文の攻撃は防ぎきれません。レンジャー系なので SILENCE で呪文を封じることはできません。MAGIC SCREEN で防御していてもたいして効き目はないので、直接的に呪文を封じる手段としては ANTI MAGIC を使うしかありません。

ANTI MAGIC を使うとしても最高レベルで唱えなければ防ぎきれないので、消費 MP は非常に大きくなります。しかも、防げるのは 1 回で 1 グループに対してのみ。複数のグループに対しては対処できません。MP 消費量の大きい ANTI MAGIC で呪文を封じるか、最大 PL でも倒しきれるかどうかは微妙な FIREBALL や ICEBALL で殲滅を図るかは悩みどころです。

そこで、DROW ELF を攻略する上で最大のカギとなるのが「気系」の呪文です。気系は最大の弱点というわけではなく、火電冷地などに比べると 10 パーセントほど抵抗は強くなりますが、それでもほぼ確実に効く系統と考えて良いでしょう。

気系には敵の動きを封じる吐き気をもよおさせる呪文があります。確実に動きを封じることができるわけではありませんが、目つぶしと併用することでその確率をかなり高めることができます。しかも、呪文の PL は低めでも有効なので、消費 MP をかなり節約できます。その点も重要なポイントでしょう。

3 体までなら STINK BOMB 、魔法使いなら NOXIOUS FUMES 、錬金術師なら迷わず TOXIC VAPORS を使ってください。特に、TOXIC VAPORS は持続性であり、1 グループ内であれば敵の数にかかわらず有効です。非常に強力な呪文と言えるでしょう。

ダメージ重視の発想だと TOXIC VAPORS 等の雲系の呪文は軽視されがちですが、この呪文の胆はダメージではなく「吐き気」にあるのです。数ターンにわたってダメージに加えて吐き気も与えることになり、敵の動きを封じる確率は格段に高まります。勝負は 2 〜 3 ターンで決まると考えれば、必要な PL は 1 〜 2 程度でも十分です。つまり、消費 MP でいうなら 8 〜 16 で済むということです。費用対効果の効率も抜群です。

DROW ELF は最大で 6 人までなので、目つぶしの BLINDING FLASH なら MP を 15 ポイント、 TOXIC VAPORS で 16 ポイント、MISSILE SHIELD を唱えるなら PL3 程度で 15 ポイントと、いずれも MP の消費を低めに抑えられます。これである程度敵の攻撃を封じておけば、あとは武器等による直接攻撃でダメージを与えればほぼ無傷で倒しきることができるでしょう。

最後の詰めとなる武器等による直接攻撃ですが、こちらの攻撃力の増強がおろそかになっていると、この攻略法は失敗します。やはり戦士系のスキルやレベル、能力値は重要になってくるでしょう。転職を繰り返してレベルや能力値の低い戦士系しかいないパーティーではかなり苦戦することになるでしょう。

ダメージを与えるのは原則として武器での攻撃という攻略法は MP の節約に非常に有効です。MP が温存されていれば、いざという時に強力な呪文を発動させることができたりもするので、結果的に生存率も高まります。極力 MP の消費を減らし、確実な回復の手段を確保し、武器による攻撃を極めるることこそが BCF 攻略の重要なポイントと言えるのではないでしょうか。

なお、あまり参考にはなりませんが、たまたま録画していた DROW ELF との戦闘シーンの動画もあるので、お暇な方はご覧ください。

「DROW ELF との戦闘」
(ニコニコ動画 sm19431568)
引用なし

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