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【8449】#BCF 呪文抵抗の分類について GNOME 12/12/4(火) 10:37
【8450】HOLD MONSTERS やその他の麻痺系の呪文 GNOME 12/12/4(火) 17:58
【8451】単体攻撃呪文の攻撃対象について GNOME 12/12/4(火) 19:14

【8449】#BCF 呪文抵抗の分類について
 GNOME  - 12/12/4(火) 10:37 -
敵単体を行動不能にする呪文には PARALYZE, WEB, CHARM 等がありますが、得物屋さんのモンスターデータなどに掲載されている呪文の抵抗の分類としては、それぞれ PARALYZE が「麻」、WEB が「酸」、CHARM が「眠」ということですべて異なっています。

そこで、麻痺には強く酸には弱いとされているスライム系のモンスターに WEB をかけてみたのですが、何度かかけてみても行動不能にすることはできませんでした。

また、同様に麻痺に強く酸に弱いはず(しかも抵抗ゼロ)のジャイアント系に対しても WEB は効かず、眠系には 65 %の抵抗はあるものの CHARM もまず効くことはありませんでした。

試行回数は多くはありませんが、これまでの経験上、おそらくはこれらの呪文はすべて麻痺系に分類されていると思われます。

ZOMBIE GUARD などは酸に弱いとされているので積極的に WEB を使って動きを封じる戦略をとっていたのですが、期待していたほど効果がなく失敗することが多かったので、改めて麻痺系であるとして判断すると、抵抗は 50 %なので失敗する確率もそれなりに高くて当然ということになります。

また、これらの呪文とは別に、麻痺系として分類されている TERROR については SLEEP と同じ眠系の呪文であることはほぼ確定だと思います。

眠系については DEATH があり、これは未調査ですが興味深い点だとは思います。経験的には確かに SLEEP がよく効く敵には DEATH もよく効いているので、呪文レベル(PL)がどのように作用しているのかは調査してみたいところです。

いずれも、サイトのデータに記載されている情報は「呪文学」的な分類としては正しいと思いますが、プログラム的な分類としては正確ではないと思うので、モンスターデータに記載する情報はどちらの方がよいかということも気になるところです。

なお、今回の件について実験している様子の録画もあります。(もともと別の目的で実験していたのですが、その結果今回の件に気づいたので。)
Ustream のライブ録画で無編集の動画です。

「Wizardry Bane of the Cosmic Forge 38」
 ustream.tv/recorded/27483482
引用なし

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【8450】HOLD MONSTERS やその他の麻痺系の呪文
 GNOME  - 12/12/4(火) 17:58 -
HOLD MONSTERS については抵抗は SLEEP 同様の眠系で間違いなさそうですが、効果自体は麻痺系と同等で攻撃が当たっても目が覚めないこともあります。SLEEP は攻撃が当たれば確実に目が覚めてしまいます。

HOLD MONSTERS は MP 消費コストが高いので僧侶系が使える劣化 SLEEP かと思われがちですが、実は麻痺系なので SLEEP よりもはるかに強力であると言えます。他の麻痺系は単体にしか効かないことから、最強の麻痺系呪文と言ってもいいでしょう。

攻撃が当たれば一発で倒せるような序盤のモンスターはともかく、中盤以降の HP が高いモンスターのグループなどには積極的に HOLD MONSTERS を使うようにすればより有利に戦うことができると思います。

なお、その他の麻痺系についても単体が対象なのでなかなか使いどころが見いだせずにいる人も多いかもしれませんが、パーティーの複数のメンバーが一度に使用することで複数の敵を一度に行動不能にすることも可能です。麻痺系が弱点のモンスター相手の場合は、使い方のコツをつかむと非常に有利に戦えるので、攻撃対象の順序などは研究してみる価値はあると思います。

私も十分に検証してみたわけではありませんが、SFC 版では攻撃対象がランダムに思えましたが、PC 版は割と攻撃対象が明確に決まっているような感じでした。なかなか思い通りの対象にできないので、法則があるのかないのかいまいち把握しきれずにいます。
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【8451】単体攻撃呪文の攻撃対象について
 GNOME  - 12/12/4(火) 19:14 -
法則があるのかないのかまだ十分に把握しきれていないので、独立してスレ立てまではしませんが、先ほどの投稿に関連して経験的に把握している点について書いておきたいと思います。 もし、攻撃対象の法則について明確に把握している方がおられましたら情報を提供していただけると助かります。 WEB や PARALYZE 等の単体が対象の呪文の場合、例えば 3 体のグループのモンスターにパーティー内の 3 人が 呪文をかけると、経験的には大体以下の例1、例2 のようにそれぞれが異なるモンスターを対象とすることになるので、結果的にグループ全体の行動を不能にすることが可能でした。 例1(パーティーの連続した隊列で攻撃した場合) モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列1 モンスターグループ1-2 ←──パーティー隊列2 モンスターグループ1-3 ←──パーティー隊列3               パーティー隊列4               パーティー隊列5               パーティー隊列6 例2(パーティーの連続した隊列で攻撃した場合)               パーティー隊列1 モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列2 モンスターグループ1-2 ←──パーティー隊列3 モンスターグループ1-3 ←──パーティー隊列4               パーティー隊列5               パーティー隊列6 ところが、以下の例3 のようにパーティーの隊列で連続して攻撃せず、隊列3 のメンバーを飛ばして隊列4 が攻撃した場合、なぜか攻撃対象が重複して 1 体のモンスター(以下の例ではモンスターの 1-3)は攻撃対象になりませんでした。 例3(パーティーの隊列で連続していない場合)           ┌─────?─────┐           ↓           │ モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列1│ モンスターグループ1-2 ←──パーティー隊列2│ モンスターグループ1-3    パーティー隊列3│               パーティー隊列4┘               パーティー隊列5               パーティー隊列6 また、上記例3 の経験から、2 体のグループが出現したときには、パーティーの隊列で奇数のキャラクターはモンスターの隊列で 1 番目、偶数は 2 番目を攻撃対象とするだろうと予測して以下のような攻撃をしてみたところ、なぜか攻撃対象が重複してしまいました。 例4(2体のモンスターグループの場合)           ┌───────────┐           │           │           │    パーティー隊列1│           ↓    パーティー隊列2│ モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列3│ モンスターグループ1-2    パーティー隊列4│               パーティー隊列5│               パーティー隊列6┘ このことから法則性が見いだせず、攻撃対象はランダムに決定している可能性もあるのではと感じています。 パーティーの隊列で連続している場合には、ほぼ異なるモンスターを対象としているので、ある程度攻撃対象をコントロールできると感じているのですが、これも気のせいかもしれません。 ぜひとも、追加の情報をお願いします。
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