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【8083】生命の楔 プレイ感想 かめ 09/11/21(土) 21:53

【8086】Re:生命の楔 プレイ感想 カイ君(笑) 09/11/25(水) 11:01
【8087】Re:生命の楔 プレイ感想 かめ 09/11/27(金) 1:09

【8086】Re:生命の楔 プレイ感想
 カイ君(笑)  - 09/11/25(水) 11:01 -
レポ読ませていただきました。
ぶっちゃけ、エルミ2の方がよっぽどwizしてますね。
比較するのが失礼なくらい。(苦笑)
「原点回帰」「正統派」をあれだけ売り文句にしていたので、もはや詐欺にしか映りません。
ルネサンスシリーズは廃棄してとっとと版権手放して欲しいです。
そうすれば、過去作の復刻の目もあるかもしれませんし。
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【8087】Re:生命の楔 プレイ感想
 かめ  - 09/11/27(金) 1:09 -
WizらしいWizを求めていた人には
確かにツライ部分が多いですね。

今Lv18くらいで、B6Fをうろうろしています。

突っ込みどころは満載ですが、
決してつまらないゲームではないです。

以下、感想の続きです。
最後までプレイしていないので憶測も含まれます。

・感心した点
寺院で蘇生させると、強制セーブがかかる。
これは個人的にはニヤリです。こうこなくちゃ。
ロストは嫌ですが・・
(蘇生前にセーブを要求され、リセットしても、
蘇生の可否のところからゲームが再開)

リセット後も蘇生の結果が固定なのか、
ランダムなのかは気になります。
固定だったらかなり漢仕様ですね。

また、戦闘のバランスはそこそこ良いかなと。
機械的で単調になりがちな戦闘ですが、
序盤からけっこう緊張感があって気も抜けないですね。
ミッションバトルのおまけ要素もあったり。


・まぬけな点
シナリオに関わるキャラが死亡していても
会話イベントには普通に出る点。
幽体離脱かと笑ってしまいました。
会話イベントの内容に関しては、ちょっと閉口ですね。
ノリが軽いので、Wizには似合わないかと。
あと、敵のボーパルバニーのデザインもどうかと。


演出や仕様に、ダンジョンマスター,BUSIN,世界樹の迷宮
なんかを彷彿とさせる感じがあったりします。
今後の下層の展開に期待しつつ、プレイを続けてみます。
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