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【3】新要素”召喚師” Foxhound 01/12/16(日) 2:07
【4】Re:新要素”召喚師” 斉藤 01/12/16(日) 2:09
【6】ネタバレ? Re:新要素”召喚師” BCH 01/12/17(月) 2:57
【11】Re:召喚師の呪文(かなりネタバレ) ケイン・ノーザンライト 01/12/18(火) 10:54

【3】新要素”召喚師”
 Foxhound  - 01/12/16(日) 2:07 -
 サマナーで新職業”召喚師”が追加されましたが、はたして如何ほどのものでしょうか?
 従来の作品にはなかった職業…そして、今回のタイトルに冠せられるほどの存在。
 様々な記事を読む限りでは、パーティメンバーの圧迫に繋がりそうで、あんまり役に立ちそうにないように思えるのですが(苦笑)

 みなさんは、この”召喚師”を使いますか?
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【4】Re:新要素”召喚師”
 斉藤  - 01/12/16(日) 2:09 -
> サマナーで新職業”召喚師”が追加されましたが、はたして如何ほどのものでしょうか?
> 従来の作品にはなかった職業…そして、今回のタイトルに冠せられるほどの存在。
> 様々な記事を読む限りでは、パーティメンバーの圧迫に繋がりそうで、あんまり役に立ちそうにないように思えるのですが(苦笑)
>
> みなさんは、この”召喚師”を使いますか?

今晩わっす。
召喚し、自分は一人入れる予定です。
で、モンスター用に空きを一人分。

やっぱ、新職業、試してみたいし(笑
にしてももうすぐ発売日、今からキャラを考えておかねば・・・(ウムム
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【6】ネタバレ? Re:新要素”召喚師”
 BCH  - 01/12/17(月) 2:57 -
> みなさんは、この”召喚師”を使いますか?

使いますよ〜。というか使わざるをえないというか(笑)
ファミ通の記事によると召喚師魔法にスピリットガード(マポーフィック?)や
レビテート(リトフェイト)が割り振られた模様。
「6」のサイオニック魔法やアルケミスト魔法みたいな感じだったら必要になるからなあ。
モンスターは盾として前衛に置いてみますが、アイテムが持てそうに無いのと装備が余るのが悩みのタネです。
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【11】Re:召喚師の呪文(かなりネタバレ)
 ケイン・ノーザンライト E-MAIL  - 01/12/18(火) 10:54 -
 召喚師の呪文(任天堂SW版で確認したもの)をわかる範囲で紹介します。変更が加わっていると思われるので、参考程度にとどめておいてください。

<レベル1>
・サモン・ザ・サン…召喚魔法。
・サーチモンスター…敵モンスターの識別(戦闘中)。簡易版ラツマピック?
・フェアリーガード…戦闘中、味方1人のAC低下。

<レベル2>
・サモン・マーキュリー…召喚魔法。
・スピリットガード…戦闘中、味方全員のAC低下。
・ハイエンカウント…敵とのエンカウント率が上昇。

<レベル3>
・サモン・ビナス…召喚魔法。

<レベル4>
・サモン・アース…召喚魔法。
・レビテート…浮遊して、ピット&シュートを回避。まんまリトフェイト。

<レベル5>
・サモン・マルス…召喚魔法。

<レベル6>
・サモン・ジュピタ…召喚魔法。
・ローエンカウント…敵とのエンカウント率が低下。

<レベル7>
・サモン・サターン…召喚魔法。
・サモン・デッド…迷宮内で死亡したキャラクターを同じ座標に召喚する、死体回収用の魔法。
・レベルドレイン…敵1グループのレベルを下げる。具体的な効果は不明。

 攻撃魔法が皆無であるうえ、パーティに空きを作らねばならないリスクが存在する以上、初期パーティに組み込むのは無茶。全呪文習得者、もしくは魔術師から転職するのが妥当でしょう。
 個人的には、モンスターを使った攻撃&補助呪文(「ゾンビに足をつかませ行動不能にする」とか、「魔剣を召喚して、後列からでも攻撃が可能になる」なんてやつ)を追加して欲しかったのですが…。あと呪文名ダサすぎ。「後で変更するよ」って、あのとき言ったじゃないか〜!
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