初投稿のりょーさんと申す者です。ちーと腹が立ったので、削除覚悟でぶちまけます。
本家本元の会社がつぶれ、版権の獲得が楽になったからって、お金をかけられない会社が安易に手を出さないで欲しい。
ウィズは、プログラムはそんなに技術いらないかも知れませんが、自由度が高く、また確率に相当依存しているため、チューニング作業にやたらと手間を要するゲームです。
この手のゲームのチューニング作業に、人海戦術による短期決戦は通用しません。少数精鋭で、じっくり時間をかけなければならないのです。ウィズの場合、下手をすると半年は必要になるのではないでしょうか。この間の人件費は馬鹿になりません。
知っている人は、ファミコン版の頃を思い出してください。ウィズの発売予定日が数ヶ月、あるいは半年と先送りになるのはざらだったではありませんか。遅れることがいいことだとは言いませんが、しかしゲームスタジオのスタッフはそれだけ愛を込めてチューニング作業に従事していたのです。事実、ファミコン版のゲームバランスに異を唱える人は、そんなにいませんでしょう?
ところがゲームボーイ版のエンパイアの折です。開発スタッフがBBSに載せたコメントにこんなのがありました。
スタッフの中にも、誰もアイテム集めをコンプリートした者はいない。
彼らは、もしもアイテム集めをコンプリートした瞬間にフリーズようなバグが眠っていた場合、どうするつもりだったんでしょうね。人件費がまかなえなかった、あるいはクリスマス商戦にぶつけたくなかったなどの事情はあったにしても、もしもそんなバグが見つかったら、小さな屋台骨だったら耐えられなかったでしょうね。
要するに、愛とプライドとお金がないところには、ウィズに携わらないでいただきたい。
サマナーをプレイしました。
一回目の戦闘で「てつのたて」を手に入れました。
たった三回の戦闘で、「バスタードソード」「メイルブレーカー」「あくまのむねあて」「スピア」……。
作り手の愛を感じますか?
コマンドの操作性が最悪。モンスター図鑑、アイテム図鑑などでも、なぜカーソルがいちいちトップに戻るか?
ウィズはゲームボーイでも何作も出ているのに、操作性を良くする工夫も積み重ねられてきたのに、過去の資産が何ら生かされていない。
モンスター図鑑で、クリーピングコインのHPが「60〜60」と表示されているバグも見つけてしまった。
一回目の戦闘から4グループもの敵が相手。貧弱な装備しかなかったけど、でも楽勝。
四、五回目かの戦闘の時に後列にメイジが出てきてびびった。まだレベル1で、呪文も切らしてるってのに。でも何もしてこない。ただじっと身を守っているだけ。
おまけに戦闘終了時のファンファーレがない! ファミコン黎明期じゃあるまいし、今の時代に信じられない。
ウィズを知らない人に、こんなのがウィズだなんて思われるのは嫌〜。
ちょっとサイコ入っているかも知れないけど、むしゃくしゃしたのでぶちまけました。 気分を害されたら、ごめんなさい。管理人様、まずかったら消してください。