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【78】マッピングとセーブシステムについて質問です ヒトシ 01/11/16(金) 0:35
【81】Re:マッピングとセーブシステムについて質問です 彷徨う能無し 01/11/16(金) 0:54
【127】Re:マッピングとセーブシステムについて質問です(小... kAz 01/11/16(金) 23:03

【78】マッピングとセーブシステムについて質問です
 ヒトシ  - 01/11/16(金) 0:35 -
すでにプレイされた方に伺いたいのですが、BUSINのオートマッピングシステムはどのような感じでしょうか? プレイ前にオフを選択できる場合はなにかメリットがあるのでしょうか? ただのやせ我慢ならやりたくないですし。 回転床やダークゾーン等のトラップは健在なのでしょうか? またワープなどでマッピングがとぎれてしまった時に、別の方眼紙にマッピングしなおして以前のマップとつながった時の快感なんかもまた味わいたいのですが。 それとも、移動はブロック単位でなくスムーズスクロールなのでしょうか? あと、セーブシステムについてですが、全滅した場合、強制セーブでしょうか? 当方は完全ノンリセットプレイヤーなのでセーブ箇所からやり直しなどと言うヌルいシステムなら見送るつもりなので。 KANDIやDUMAPICなんかをフル活用してのパーティー救出クエストなんかもまたできるといいのですが。 プレイすることになればTOWNS版の5.以来のウィザードリーになるので凄く期待しているのでお答えよろしくお願いします。
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【81】Re:マッピングとセーブシステムについて質問です
 彷徨う能無し  - 01/11/16(金) 0:54 -
>すでにプレイされた方に伺いたいのですが、BUSINのオートマッピングシステムはどのような感じでしょうか?
>プレイ前にオフを選択できる場合はなにかメリットがあるのでしょうか?
>ただのやせ我慢ならやりたくないですし。
>回転床やダークゾーン等のトラップは健在なのでしょうか?
>またワープなどでマッピングがとぎれてしまった時に、別の方眼紙にマッピングしなおして以前のマップとつながった時の快感なんかもまた味わいたいのですが。
>それとも、移動はブロック単位でなくスムーズスクロールなのでしょうか?

オートマッピングは基本的にブロックです。
WIZの場合、オートマッピングをフル活用するか方眼紙で楽しむかは自分次第だと思いますよ。


>あと、セーブシステムについてですが、全滅した場合、強制セーブでしょうか?
>当方は完全ノンリセットプレイヤーなのでセーブ箇所からやり直しなどと言うヌルいシステムなら見送るつもりなので。
>KANDIやDUMAPICなんかをフル活用してのパーティー救出クエストなんかもまたできるといいのですが。

これはわからない・・・
わたしは旧作から「絶対に全滅しない」を合い言葉に探索・戦闘をしています(笑)
見知らぬパーティーがダンジョンでのたれ死んでいる自パーティーを
親切にも探し出して生き返らせてくれるっていうことに庶民ゲームとしての甘さを感じるので・・・。

>プレイすることになればTOWNS版の5.以来のウィザードリーになるので凄く期待しているのでお答えよろしくお願いします。

アトラス/メガテンの作風(戦闘・敵)を強く感じますが
買って損する作品ではないと思います。
わたしは十分楽しめる作品だとお勧めします。
従来のWIZにない出来かも。
モノクロで重圧感のあるダンジョンを求めるなら買わないほうが無難です。
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【127】Re:マッピングとセーブシステムについて質問です(...
 kAz  - 01/11/16(金) 23:03 -
>>すでにプレイされた方に伺いたいのですが、BUSINのオートマッピングシステムはどのような感じでしょうか?
>>プレイ前にオフを選択できる場合はなにかメリットがあるのでしょうか?
>>ただのやせ我慢ならやりたくないですし。
>>回転床やダークゾーン等のトラップは健在なのでしょうか?
>>またワープなどでマッピングがとぎれてしまった時に、別の方眼紙にマッピングしなおして以前のマップとつながった時の快感なんかもまた味わいたいのですが。
>>それとも、移動はブロック単位でなくスムーズスクロールなのでしょうか?
>
>オートマッピングは基本的にブロックです。
>WIZの場合、オートマッピングをフル活用するか方眼紙で楽しむかは自分次第だと思いますよ。

え〜マッピングはその通りですが、気が付かれた方もいらっしゃるでしょうが
魔法使用とアイテム使用では見えるマップに差があります。

>>あと、セーブシステムについてですが、全滅した場合、強制セーブでしょうか?
>>当方は完全ノンリセットプレイヤーなのでセーブ箇所からやり直しなどと言うヌルいシステムなら見送るつもりなので。
>>KANDIやDUMAPICなんかをフル活用してのパーティー救出クエストなんかもまたできるといいのですが。
>
>これはわからない・・・
>わたしは旧作から「絶対に全滅しない」を合い言葉に探索・戦闘をしています(笑)
>見知らぬパーティーがダンジョンでのたれ死んでいる自パーティーを
>親切にも探し出して生き返らせてくれるっていうことに庶民ゲームとしての甘さを感じるので・・・。

今回のWizは全滅=ゲームオーバーです。
というよりも、仲間同士での信頼度が非常に重要ですので
「仲間は殺さない」というリーダーシップが非常に重要視されます。
だからこそAlternativeと謳っているので^^;;
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