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【8901】Re:#5について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/7(月) 19:04 -
あれからSFC版を始めて暫く苦戦しながらも、地下6階のスワンプシング狩りが出来てやっと魔術師と僧侶2人ずつを君主、侍、司教に転職して拍車が掛かりました(^^;

しかし、盗賊の名前が「きりたん」と某動画でいうKの系譜が…(・・;)
ちなみに、LV14で罠の識別に失敗しましたw
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【8900】Re:#5について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/5(土) 13:10 -
呪文無効化の件を知って地下2階に到達したところでPS版のプレイを断念し、SFC版をプレイしたら最初から厳しいですね(^^;

何しろ、新規登録したキャラだけでなく既存のキャラも所持金0で装備しているのも無料のものだけと、LV2に上げるまですら時間がかかりそうで…。

初期装備に加えて所持金0から冒険を進めるのはシリーズで初めてかもしれません(--;)
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【8899】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/5(土) 2:08 -
FAQ集を見ると、SFC版#5以外はまとめて称号が付くようですね(^^;
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【8898】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/4(金) 19:20 -
PS版#3はオーガキングが昆虫系で、そこまで移植するかと思いましたね(^^;
しかし、正式の「ジャイアントマンティス」ではPS版だと文字数が入らないのが…(--;)

あと、パソ版でも#1〜3&5の称号は上書きされず全部付けられるのですかね?
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【8897】Re:TIPSの勘違い?
 DBペンギン  - 20/9/4(金) 2:33 -
>TIPSの「#5 豆知識」「スーパーファミコン版についていろいろ」に
>
>ビショップが全魔法覚えるのは早くてもレベル28である。(以前のシナリオではレベル27)
>
>と書かれていますが、以前のシナリオでもレベル28だったような……。
>参考までに、FAQの「習得レベル」には、以前のシナリオもレベル28と書かれています。

PS版ですが、確かにビショップが全魔法を覚えたのはレベル28です。
このツリーを見たとき、ちょうど使っていたビショップがレベル30になったばかりだったので、もう一人を育てて、今日レベル28になって僧侶7レベル呪文を覚えたのを確認しました。
他機種ですが、ご参考までに(^_^;)
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【8896】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 DBペンギン  - 20/9/4(金) 2:24 -
こんばんは、DBペンギンです。
3日がかりで初代PSを見つけて(5500と9000があった)これから検証するかと思ったら、皆さんが先に検証してくださったので、驚いたと共に、深いWizardry愛を感じました。ソフトのバグというのが実証できて良かったです。エイザムスさん、スロットさん、検証してくださり、ありがとうございますm(_ _)m

それでも自分は#1〜#5はPS版推しですね。
前にも書き込んだように、自分には#5のバグはプレイしている中で気をつけていれば気にならない範疇のもの(コルツもあるし)ですし、キャラクターに#1〜#3と#5の称号が付けられるのと、家庭版に移植されることがほぼなかった貴重な#4がプレイできるからです。
ただ、国産パソコン版の#2と#3は原作AppleUのモンスターが一部変更されている(PS版もそれに準拠)ので、原作AppleUのモンスター(絵は末弥さんで)を使ってPS版のフォーマットで移植したWizardry#2#3をプレイしてみたいですね。
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【8895】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/3(木) 18:57 -
好みは人それぞれですが、#5の評価ではSFC>PSというのが…(--;)

#1〜3はPSの方が一番ではないでしょうかね?
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【8894】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 エイザムス E-MAIL  - 20/9/3(木) 18:37 -
あとPS版はリルサガで獲得した#1-3のクリア称号がきちんと引き継ぎできる、というメリットは見逃せないと思います。

SFC版だとどれか一つしか引き継ぎされないのは痛い。
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【8893】Re:#5 レベルドレインと特性値ドレインの...
 エイザムス E-MAIL  - 20/9/3(木) 18:34 -
#5のレベルドレインは#1-3と同様に、敵からの攻撃を1回でも受けてしまうと確実にレベルが下がってしまいますが、一度受けてしまえばその戦闘中に何度攻撃を受けてもレベルは下がりません。

対して特性値ドレインは敵から攻撃を受けても特性値が下がらない場合もありますが、レベルドレインと異なり戦闘中に攻撃を受けるたびに何度でも特性値が低下する危険があります。

いずれにしても、ゴールドメダリオンやミルダールの籠手があれば防げます。

なお、PS版ならグブリゲドックから購入できる聖なるタリスマンにも携行するだけでドレインを防ぐ効果がありますが、SFC版だと装備可能な職業が設定されておらずドレイン効果が活かせないため、実質無限デュマピックという他機種と効果が異なるアイテムになっております。
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【8892】Re:SFC版では無効化します
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/3(木) 5:53 -
ドレイン防止はヒーリングと違い装備しないと駄目なのですね(・・;)

LV上げや装備にしても、クローンとの戦いに注意しなくては…。
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【8891】Re:SFC版では無効化します
 スロット  - 20/9/3(木) 2:34 -
とりあえずきんのメダリオンで試してみました。
きんのメダリオンだけを装備して約50回ドレイン持ちの敵から攻撃を受けたところ、
ドレインが1度も発生しませんでした。
ちなみに持つだけではダメでドレインを受けてしまいます。
なので、装備時のドレイン防止効果は「おそらく」あるでしょう。
(なぜおそらくなのかというと、レベル差もあるのかもしれませんが
攻撃を受けても必ずドレインが発生するわけではないので、もしかしたら確率が
偏って装備とは無関係にドレインが発生しなかったという可能性もあるためです。
一応、無装備の状態では10発食らえばドレインが発生したことも加えておきます)
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【8890】Re:SFC版では無効化します
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/3(木) 1:13 -
それは有難いですね♪
あと、SFC版のミルダールの小手と金のメダリオンにドレイン防止効果は付くでしょうか?
それさえわかったら良いですが…。
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【8889】SFC版では無効化します
 スロット  - 20/9/2(水) 21:00 -
SFC版ではしっかりと呪文無効化が働いているのを確認しています。
こんじきのよろい・まふうじのたて・せきかしたあくまの3点セットで、
敵からの呪文を一切受けません。
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【8888】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/2(水) 19:04 -
種族基本値+10に変更の件はネット上曰く、成長後も種族毎の個性が出るようになったとの事ですが私は気にしませんけどね…(^^;
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【8887】Re:初代PSでも確認
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/2(水) 18:53 -
動画でもバグというコメントは見当たりませんでしたね(--;)

しかし、BGMとグラフィックはSFC版の方が勝ると言いますが、今PS版では地下2階に入ったばっかりなので、これからSFC版に切り替えようにもSFC版でも呪文無効化が備わらなかったりしたら…(・・;)
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【8886】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 エイザムス E-MAIL  - 20/9/1(火) 20:27 -
>>エイザムスさん
>何故、SFC版#5はオリジナル版と仕様を変えたのかは疑問に思っています。
>その種族による上限値が外伝でも受け継がれてしまって…。

FC版以降はレベルを上げまくって特性値カンストが当たり前になった為、FC版3(KoD)において五種族の差異を生み出す為に上限に差を付けたのが受けたのでSFC版5でも取り入れたのでしょうね。

その為にシナリオクリア前だと特にエルフ魔術師のHPやホビット忍者の火力の低さに泣くわけですが。
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【8885】Re:初代PSでも確認
 エイザムス E-MAIL  - 20/9/1(火) 20:19 -
自宅を探したところ9000番の初代PSを見つけたので起動してみましたが、やはり防具の呪文無効化が機能せず敵の呪文やブレスを受けまくりでした。

購入当時は正直SFC版で#5をプレイ済みだったこともあり、攻略本をトレースするような雑なプレイで長時間やり込みなどしなかったので、それでこの不具合を見過ごしたのかも知れません。
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【8884】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/31(月) 20:55 -
>DBペンギンさん
初代PS、PS2に限らず前の機種では発生しないというのも、信じ難いですね…。
FCの#1、GB&GBCの全シリーズ、NPはあからさまにバグの報告がありましたが。

>エイザムスさん
何故、SFC版#5はオリジナル版と仕様を変えたのかは疑問に思っています。
その種族による上限値が外伝でも受け継がれてしまって…。
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【8883】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 エイザムス E-MAIL  - 20/8/30(日) 17:28 -
>DBペンギンさん

実証ありがとうございますm(_ _)m

#5での戦士や君主の最終盾は呪文無効化や死属性耐性のある封魔の盾かACの低いヒーターシールド+2のどちらが良いのかプレイヤーによって分かれます。
しかしながらゴールドプレート+5も死属性耐性がありティルトウェイトやマバリコのダメージを軽減出来るので、PS版では最終的にヒーターシールド+2一択になります。


>匿名希望さん

現在手元に初代PSが無く検証出来ないのが残念です。

自分としては種族による特性値上限の格差でエルフ魔術師が泣きを見るSFC版ではなく基本的にPC版に忠実なPS版を推したいところですが、この不具合を知った今となっては微妙なところです。
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【8882】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化について
 DBペンギン  - 20/8/30(日) 17:14 -
匿名希望さん
過去ログには、PS版#5にて武具の呪文無効化バグ?の報告はなかったので、初代PSでは当たり前にプログラム処理されていたものが、PS3後期版ではPS3内部のプログラム処理がおかしくなったということでしょう。PS3も初期と後期で、別機種といっていいほど仕様がかなり変更されております。
それに、プレイ後、自分で気づかなかった理由を考えてみましたが、
@そもそも石化した悪魔は持って歩かなかった、カッパーデーモンもあっさり倒したのでバグに気づかず
A魔法の使い手にあった時は(人数と相手のHPを鑑みて)だいたいモンティノかコルツを唱えていた
Bクローンと対決する時はミルダールの小手と封魔の盾は外していた(まだゴールドプレートは持っていない)
が考えられます。
もともと#1〜#3に冒険者側の魔法無効化アイテムがほとんどなかったので、#5もそんなものだと割り切ってプレイすればいいと思いますw
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