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【8961】外伝3の墓地の怪現象
 ミヤ  - 21/9/8(水) 21:35 -
外伝3の墓地1F-N2E10/N2E12/N2E14には歴戦の冒険者の墓石があります。
通常では何のイベントも起きない無名墓標ですが、
ゲーム内での行動により、この墓石に名前が刻まれます。

安全確実な方法としては
6人で闘技場に入り、迷宮→1Pを選びます。
パーティー分割で前衛3人を選ぶと、後衛の3人が自動的に外れます。
迷宮モードを終わらせ(電源を切っても可)、再開します。
墓地に行くと、自動的に外れた後衛3人の名前が墓石に刻まれています。

生きているのに墓が立てられるというのもおかしな話なので、
本来は別の方法(ロストなど)で名前が刻まれる予定だったのかもしれません。
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【8960】Re:近況報告
 匿名希望 E-MAIL  - 21/9/6(月) 20:45 -
結局、メンバーは漢字をあまり使わずに済むVOICEROIDのキャラで始める事に…。

ボーナスダンジョン経由の転送が非常に便利という事でSS版は#1から着実に進めます。
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【8959】Re:近況報告
 匿名希望 E-MAIL  - 21/9/6(月) 20:38 -
リルサガでも、やはり従来のシリーズ通りひらがな・カタカナ・英数字だけを使う人が多いのでしょうかね?

ちなみに、SS版も今までと同様にエミュでプレイしています(笑)
PS版リルサガ、SFC版#5、GBC版も含めて全部実際に購入したとなると生活が厳しくなりますので…。
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【8958】Re:近況報告
 スロット  - 21/9/6(月) 2:43 -
SS版リルサガは購入されましたか?
自分は中古屋で3000円くらいで購入しましたが、
通販だと結構な値段で取引されていますよね。

>最近気付きましたが、リルサガに
>「々」
>という字が無かったのが…。
>佐々とか名前入力出来なくなるのも辛いですよね(汗汗)
自分wizでは基本カタカナで名前を入れるので、
あまり困ったことは無いですね。
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【8957】近況報告
 匿名希望 E-MAIL  - 21/9/5(日) 8:47 -
先週まで違うゲームに没頭してて全然進まなくて…(汗)

最近気付きましたが、リルサガに

「々」

という字が無かったのが…。

佐々とか名前入力出来なくなるのも辛いですよね(汗汗)
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【8956】SS版リルサガプレイ検討中
 匿名希望 E-MAIL  - 21/7/3(土) 10:57 -
ボーナスダンジョン(以下BD)の存在を知ってから今度はSS版をプレイしようと考えていまして、BDにもバタフライナイフがあるので忍者は入れたいですが、PS版同様にアイテム転職でも呪文回数ALL9にはならないのは…。

予定の最終メンバーは、
前衛
魔法使いA→ロード
僧侶→侍または最初から侍
盗賊→忍者

後衛
魔法使いB&僧侶→ビショップ

まで決まって、後衛の残り1人を以前PS版でやった某小手の無限ティルト狙いで戦士かロードか侍
、または思考を変えてALL9トリオ狙いでビショップ3人制にしようか改めて悩まされますね…。

あ、SS版#6は…当分やりません(笑)
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【8955】版権は大丈夫だろうか
 通りすがりの人  - 21/7/1(木) 19:14 -
この種の復刻だと版権等の権利が問題となるかもしれませんが
それが少し気になります。
このゲームに関しては発売元( 実際は子会社が発売していてそちらは別の会社に売却されている模様 )と開発元( 少なくとも3は )は存在するようです。
あとはイラストとかシナリオとかの権利がどうなっているかの問題かもしれません。
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【8954】Re:PS版はハマるとやめられない
 流楠  - 21/6/27(日) 12:26 -
言われてみればSteamでDOS版とWindows版がいつでもできる環境になった今でも PlayStation1版のCDSも恋しいのでよくわかります。 今はPlayStation1版で遊べる環境がないのでそれらパソコン用のものだけで凌ぎたいです 全体把握と練習の為チートロケハンでしかクリアしてないのがちょっと勿体無いのもありましてね。 (パソコン用のは某魔筆ツールでパッチ当てれば大丈夫ですが)従来と違いパーティにファイターを入れていけない、 また入れるとしても一人差しして四番目で槍攻撃していないと辛いのもまたこのシナリオの特色でしょうか モンク,ニンジャ,ヴァルキリー,バード,アルケミスト,メイジ や ニンジャフェアリー一人旅+死体五人 など 多方面で活躍出来るように組まないと後が辛いというのもBCFや8に無い厳しさがあります。 最も様々なサイトから知識を得た今では、魔法百貨店と宿屋で必要な魔法アイテムを買ったりして どんな編成でもどうにかなりそうですが。 そうそう、顔グラもいいのが揃っていますよね。 BCF(SFC版&SteamのDOS版)と8もセットで末永く噛み締めたい超絶スルメゲームのセットですね。
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【8953】Re:Steam版「五つの試練」発売延期
 スロット  - 21/6/24(木) 22:34 -
現在配信中のiOS版戦闘の監獄がアプデで線画モード廃止となるみたいです。
タイミング的にも今回の件と何か関係あるのでしょうか・・・
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【8952】Re:Steam版「五つの試練」発売延期
 石の中の冒険者  - 21/6/19(土) 21:54 -
Wizardryは#1〜#5と#6〜#8で権利所有者が異なることは有名ですね。
#6〜#8の権利は日本の会社が持ち、「五つの試練」はこちらのライセンスです。
現在の#1〜#5の権利者が最終的にどうなったのかはわかりませんが、
こちらの権利者が何かを言ってきたとは思えないんですよね。

Wizファンの中には#1〜#5以外はWizardryとして認めないという方々がいます。
迷宮描写やモンスターやNPCがグラフィカルになってるものがWizardyの名を冠することを毛嫌いする方々もいます。
海外では過激な方々になると、派生作品がWizardryを名乗るのは詐欺で、Wizardryを汚していると叩いてきます。
(Steamにおいては「囚われし魂の迷宮」や「五つの試練」の掲示板にも似たような書き込みが見られます。)

それを踏まえて、ここからは根拠のない推測ですが・・・
上記のようなファンでも更に一部で#1〜#5の権利が別だと知っている方には#1〜#5への著作侵害だという方々もいるので、そういった方が販売元やSteamに対して著作侵害だと言ってきたのではないでしょうか。
仮にSteamがそれを受けて動いたのであれば、Steam側としては調査や確認のために一旦販売を停止させることもできるでしょうし、販売元としては今後のことも考えてWizardryの看板を下ろすか、#1〜#5を思い起こさせる描写や機能を削除する方向で動かざるを得なくなった、ということなのではないかと。

何にせよ、早期に解決して販売開始されることを願って止みません。
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【8951】Re:Steam版「五つの試練」発売延期
 あると  - 21/6/18(金) 16:36 -
楽しみにしていたので残念です。
タイトルとかイラストとか色々と修正が入るのでしょうか。心配です。

ユーザーサイドに立って考えてほしい。#1〜#5もそうですが。
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【8950】Steam版「五つの試練」発売延期
 ****  - 21/6/18(金) 14:42 -
前日の18時に告知とか何があったんでしょうね。

*本作品は『ウィザードリィ』#1〜5と一切関係がありません。とした上で
 現権利元(商標と#6-8著作権所有者)との問題は一切ございませんと
 言われると「現」じゃない権利元と揉めたのかと逆に引っかかる。
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【8949】Wiz7のロストガーディアの地図
 ttc  - 21/6/17(木) 20:42 -
手元にあるコレクション版のプロテクト用に使ういつもの地図を眺めててふと思ったのですが、右下にPrinted in Japan とあるのですが何ヶ国語のバリエーションあるんでしょうね。( あ、私は6や7はクリアしたりはしますが、8はいつもラパクス城の湧いてくる敵で力尽きます。あそこはまだ突破できたことないです ) 
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【8948】Re:原住民全員生存クリアができましたが
 通行人  - 21/6/14(月) 17:41 -
PC版(9801版を98エミュレータで動かしているやつ)で、
地図を8枚(テンプル・フール・クリプト・レジェンド・ドラゴン・
ボート・サーペント・クリスタル)入手したところ、
全てのNPCがウチのパーティーを探している状態になって、殺し合いをしなくなりました。
どれだけ長時間の休憩をしても、死ぬNPCが出ません。

ちなみに、地図の順番は入手順です。
フールはニューシティーで出会ったラツプーティンから買いました。
レジェンドはジーン・ゼンからキーワードを教えてもらってから取りました。
ドラゴンは「コブンショカン」をバルローンから聞いてから取りました。
ボートとサーペントはNPCに盗まれることはないみたいですね。
クリスタルはさすがにダーンの塔に行った時には持ち去られていましたが、
なぜかラハーリックが持っていたので、彼から買いました。
ラハーリックから地図を買い取ったとたん、NPCが死ななくなったようです。

その後、ドラゴン連峰の探索をして、天空の都市に行ったりしていますが、
NPCは海を渡れないらしく、全員がニューシティーに溜まっています。
修道院の地下の回復の泉に行った時など、通路が一本道でNPCを回避できないので、
NPCが続々と会いに来て、リチャージの連打をしている時など結構邪魔です。
ウルガー王→ラツプーティン→ラハーリック→ボエリガード大尉→ジーン・ゼン→ウルガー王・・・

そう言えば、他のNPCは、どういうわけだか会いに来てくれません。
ダンゴアーの酒場でエールを頼むと、「ジャン・エッテがあなたを探している。」とか言われますが、
イベント戦闘で助けた後は、一度も出会っていません。
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【8947】Re:#5の倍打アイテム
 匿名希望 E-MAIL  - 21/6/12(土) 13:42 -
返信を見てから確認しましたが、自分はそれまで裏ワザ集でしか確認してなかったので、装備中のみ特効が発動するのはSFC版だけの現象だと思ってました(^^;

本題から逸れますが、自分はSFC版で戦士6人でクリアという某やり込み動画にならって背景色を青にして楽しみまして、背景色が変えられるのはSFC版#5だけというのも個人的には好きですね。
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【8946】Re:#5の倍打アイテム
 スロット  - 21/6/12(土) 13:09 -
アイテムリストの所では(そもそも倍打のないPCE版を除いた)全てのバージョンで
「倍打は装備しなければ出ない」と書かれています。

(とはいえ、自分はHOMをSFC版しかプレイしたことが無いので、
実際にはどうなのかはわかりませんが)
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【8945】#5の倍打アイテム
 匿名希望 E-MAIL  - 21/6/12(土) 12:01 -
今更ながら、#5の「倍打アイテムは装備しないとその効果を発揮しない。」たいうのはSFC版だけなのでしょうかね??

もしPS版ニューエイジでは大丈夫だとしても、以前投稿があった呪文抵抗バグがありますのでSFC版とPS版ではどちらが良いかというのは正直、決められませんね(^^;
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【8944】NP(SFC)版をプレイして…
 匿名希望 E-MAIL  - 21/6/6(日) 1:09 -
8927で投稿して以来になります。

NP(SFC)版を素早さバグ修正パッチをあててから5月に#2→#1→#3の順で完全クリアしました。

個人的な感想は、
#2→赤い靴・黄色い耳栓・金の斧入手に苦労し、村正・聖なる鎧・手裏剣は入手しても当時使えるキャラがいなかったのが…。

#1→支えの盾が手に入るようになったのが大きかった。クリーピング狩りをしてから難なくクリア。

#3→一番の鬼門はデーモンロード討伐より希望の胸当て入手だったり…。

最終的なメンバーは
戦士1・中立→#3で変化の指輪によりロード転職
戦士2・中立→#2クリアしてから侍へ転職させ#1へ転送
僧侶1・悪→#3でMPオール9にしてから力のコインにより侍転職
盗賊・中立→PS版と違い装備不可のアイテムも道具で使えるので後衛でも大活躍
ビショップ・悪→僧侶2人にしようか悩むが、鑑定役を育てる意味で初めから起用
魔法使い1・悪→#3でマロールとティルトウェイトを覚えてから訓練所でビショップに転職

#2限定メンバー
僧侶2・善&魔法使い2・善→善専用フロア潜入要員として登録しただけなので

種族は全員人間にしましたが、今回はこだわらずに統一させて進めました。
聖なる鎧を持たせての村正攻撃は爽快感ありすぎて(笑)

長文失礼致しました。
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【8943】Re:Wiz7の銃器
 DBペンギン  - 21/5/27(木) 22:18 -
昼に久しぶりに投稿したあとBBSを眺めたら、歴ヲタ向けのツリーがw なので歴ヲタからのマジレスです(^^)

マスケット銃に限らず先籠銃は火薬と弾を入れ突き固めるまでに、どんなベテランの銃手でも30秒〜数分かかるそうです(時代劇、及び新宿区の某神社で毎年火縄銃披露行事があるがその監修者の証言)。なので実戦では物影に隠れて各々狙撃するか、開けた空間ではそばに弓や槍を使う雑兵を置いて弾込中の銃手を守らせたそうです。なので、ゲーム中で1戦闘ターンあけないと撃てないのはこの実状に即しています。
マスケット銃の利点は、今のライフル銃より撃った時の反動が少ないので、銃手に余裕があれば狙った部位に弾を当てやすいところです。ファイヤーアームズスキル100なら、命中率はゴルゴ13並みと思われます。
弓は、いまの競技アーチェリーや弓道の動きから速射性がないと思われがちですが、洋弓も和弓も実戦の弓兵は10秒ほどで矢筒から矢を取り出し弓につがえて射止めることができました。というか、銃が出現するまで兵は弓を使えてナンボの世界だったのです。なので、弓は毎戦闘ターン撃てる設定で合っています。余談ですが、14世紀〜15世紀に起きた英仏百年戦争でクロスボウ部隊の英軍とロングボウ部隊の仏軍が戦って弓の威力が低い仏軍が勝てたのは、ロングボウの速射性だと言われています。
ただ、弓もマスケット銃も遠距離の敵に向かって数十人以上の集団で扱うから威力があるのであって(実例を見たいなら韓流時代劇の王宮警備の弓兵)、近距離戦や単体では大した威力はないそうです。なので最高6人パーティーのRPGゲームの中では、せいぜい弓や銃のスキルを上げるキャラクターは1・2名くらいでしょうから、スキルを100近くに上げないと弓も銃も威力を感じられないハズです。
個人的には西洋人らしい設定と思いますが、ここまで忠実に再現しなくても(笑)
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【8942】PS版#2 売値0Gのアイテム
 DBペンギン  - 21/5/27(木) 14:06 -
PS版#2を初代PSで初めてプレイしたン十年前、魔術師のワンドを拾った時、セーブ後ソフトの中にあるアイテム図鑑で効能を見て「いらないなー」と思い再開して捨てようとしたら『捨てられない』のメッセージ。
その後もいらない○○の石や変化後の技能の護符などを捨てようとしても『捨てられない』のメッセージが続きました。どうもボルタックで売値0Gのアイテムが捨てられない様子。仕方ないので、『捨てられない』アイテム持ちのキャラをたくさん作成する羽目に・・
ところが現在、PS3で#2をプレイ中、拾った売値0Gのアイテム(破滅の石)を試しに捨ててみたら、あっさり『捨てました』とのメッセージ! 良かったと思うと同時に初代PSの時の苦労はなんだったのかと悶々としています。
初代PSで売値0Gのアイテムが捨てられなかった体験をした方は他にいるのでしょうか?
ちなみに自分の使用したソフトはSLPS01279(theBESTではない初期版)、初代PSは2台使いましたが、どちらもSCPH9000です。
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