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【8117】Re:LOCUS消滅?
 ito  - 10/1/17(日) 14:53 -
 情報・検証どうもありがとうございます。
 さっそく外付けFDDを買ってくることにします。

 不躾な質問にもかかわらず丁寧な対応、本当にありがとうございます。
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【8116】攻撃部位と武器の関係は?
 cds  - 10/1/15(金) 12:52 -
Crusaders of the Dark Savant をプレイしてます。

得物屋さんでモンスターのデータを見ると、攻撃対象となる部位が設定されているのがわかりますが、武器の種類によって当たりやすくなったりダメージが変化したりする場合があるのでしょうか?

もし、そういうことがあるなら、モンスターの出現するエリアによって装備する武器を変えたりすることで有利に戦闘が出来るのかなぁ?とか考えているのですが。
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【8115】Re:LOCUS消滅?
 notono  - 10/1/13(水) 21:38 -
念のため確認してみました。
新品は結構高いため、投売りされていた中古のIBMのUSB外付けFDD(TEACでした)をたまたま先日購入していたためやってみました。

結論はやはり可能です。ゲームスタートできました。

XPではできないとの情報もあるようですが、過去にこのサイトのBBSでXPでもできたという情報を見てやってみた記憶があります。実際にできました。
注意点はXPでの起動ディスクは、フォーマットからMS-DOS起動ディスクを作成を選ぶことでしょうか。

余談ですが、最初キャラクターを1人作成してスタートしようとするとできずに焦ったのですが、2人作成するとスタートできました。これは持ち物の制限のための98版の仕様のようです。
また、98版にはバグがあり、スキルをオール100にするとストップするらしいのですが、そのパッチも、ウィザードリィコレクションが98エミュレーターであることを理解できていれば、導入可能です。

以上、長文失礼しました。
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【8114】Re:LOCUS消滅?
 ito  - 10/1/12(火) 23:32 -
返答ありがとうございます。
残念ながらこのパソコンにはFDDはついていないようです。
外付けFDDでも可能でしょうか?
できそうなら今度買ってこようと思います。
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【8113】Re:生命の楔 プレイ感想
 わいやーど  - 10/1/11(月) 9:31 -
先日、隠し?ボスまで倒しました

全体を通してみると、戦闘バランスは独特ながらも良い出来だったと思いました。
・ダメージ量が多く、少し進まざるをえない序盤〜中盤
・連続詠唱のスキルでいつも以上に魔法が頼もしい中盤
・魔法が無効化され物理攻撃職が活躍する後半
・前衛が殴り負け、魔法を再び使う終盤

ダンジョンに関しては
タイミングを見計らってよける罠だけだったら陳腐ですが
たいまつを掲げて暗闇の中を逃げ惑ったり
制限時間ありの水攻め・吊り天井と
中盤〜後半のダンジョンのギミックはかなり秀逸でした
失敗した時のペナルティはもう少し大きくても良かったかと思いましたけど。

スキルは
トレハンではパシッブで簡潔に
アクティブは強敵に戦略的な運用ができます
万能には出来ない程度の枠数なので、キャラに個性を持たせるのもOK
でも、上位下位問わずにアクティブは死にスキルがほとんどなんですよね
アイテムの値段設定がおかしく、鑑定も死にスキルなので
敵を数倒してお金を稼ぐってシステムはあんまり好まれないと思いました。
呪文書が高いので最後まで金欠ですしね

連携はほんとに要らないなぁ
不確かな全体?攻撃なんて当てに出来ませんし
そもそもクリアするまで一度もお目にかかれませんでした

トレジャーハントの宝箱システムは褒められませんねー
いいアイテム入手するために発動まで防御し続ける作業は
テンポを非常に悪くしてくれます
せめて戦闘の最初だけの発動にしてもらえれば良かったんですが

キャラ絵表示による待ち等のパーティ画面でのインターフェースの悪さ
強制表示されるにもかかわらず少ないキャラ絵(人間の男なら侍絵のみ)
強制参加のカイ君等への不満はまったく持ってそのとおりです。
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【8112】Re:LOCUS消滅?
 notono  - 10/1/8(金) 20:37 -
XPでもできます。フロッピードライブがあり、起動ディスクを作成できる環境であればできます。実際私もできました。
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【8111】Re:LOCUS消滅?
 ito  - 10/1/7(木) 22:40 -
 横から失礼します。
 この掲示板に書くようなことか悩んだのですが、どうにも手段が思い浮かばず、投稿させていただきます。

 LOCUSのウィザードリィコレクションを中古ショップで見つけ、#6〜#7が気になっていたため(#1〜#5はいろいろな機種でプレイ済み)、購入したのですが、WindowsXPではディスクイメージが作れないらしく、プレイできなくて困っています。

 某匿名掲示板によるとXPでは仮想FDDを作ってもうまくいかない仕様であり、XP以前のOS(95、98、Me)で作成したディスクイメージをコピーすれば起動できたと聞きます。

 XPでも#6〜#7がプレイできる方法は何かないでしょうか。もしも可能ならば、厚かましい願いですが、どなたか6boot.fdiと7boot.fdiを譲ってはいただけないでしょうか?

 この記事に問題があれば削除していただいて構いません。
 削除パスワードは「oops」です。
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【8110】Re:生命の楔 プレイ感想(バレあり)
 かめ  - 10/1/7(木) 0:29 -
続きです。
ネタバレが含まれますのでご注意。

・そのほか感想
時折出てくる図書館の音楽がけっこういい
B21Fからの扉のエフェクトの変化にニヤリ
ボス登場時の画面切り替えエフェクトも良いです
戦闘に関して
 呪文のエフェクトは最低です。
  マルチボム,ナルバーストの白光りする画面は目に痛い!
  毎回画面を隠すか、目をつぶってますよ。
  他にも敵の攻撃などで白光りすることが多いので、
  製作者はプレイヤーのことを考えていないようにしか思えません。
 首切りのエフェクトはなかなか考えたかと。
 侍の連斬が気持ちいい!
  かなり爽快です。 
商店の名前
 ボッタクルにあやかって、ダマスとか意図してつけてるのかな?
一枚のコイン
 発想が面白いです。
B2Fの「ここから地獄」
 試しに行ってみましたが、まさに地獄でした。
 MSX版のディープダンジョンII勇士の紋章で
 いきなり序盤でB1Fに行ったとき以来の衝撃でした。
ロストの恐怖
 後半、寺院での蘇生が失敗を始めます。
 錬金術師(LV43)からレンジャーに転職した、うちの
 パーティのメインキャラクターが永遠の闇に葬られました。
 寺院での蘇生はセーブした段階で、蘇生の可否は決めうちです。
 疑問の結論は漢仕様でした。今のところ、灰からの復活は
 2戦2灰ですw
 サブタイトルと、DSi起動時のメニューのアイコンが墓石なのは
 だてではありませんでした。
 その後、死亡に関してはかなり気を使うようになりました。
 この仕様は、このゲームの持ち味ですね。
ダンジョンでの全滅
 複数パーティを組めない設定上、こうするしかないのかもしれませんが
 ちょっと違和感があります。復活の仕様と比較すると甘い気もします。
転職
 呪文,スキルと、職業により覚えられるものが違うので
 いろいろ転職プランを考えるのが楽しいです。


個人的には、マップをみないで、手マッピングもせずに、
己の方向感覚だけを頼りにアドリブでプレイすると
けっこう楽しかったりします。

しばらくプレイをしていると、説明書には書いていない
思わぬ追加機能や、追加アイテムの発見があり、
そういう演出にはかなり好感が持てます。

引き続きダンジョンに潜ります。
新しい展開が楽しみです。
長文失礼しました。
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【8109】Re:生命の楔 プレイ感想(バレあり)
 かめ  - 10/1/6(水) 23:36 -
>やたらダメージを食らうゲーム、ってのが一番先に思うことですね。
>なのにマディに当たる呪文を覚えるまでが長い…。
>あと、自作じゃないキャラに転職の縛りがあるのもしんどいです。
転職の縛りはシナリオがあるので仕方ないのかもしれませんね。
全てのスキルと呪文を覚える頃にはちょうど転職可能になるくらい
なのでそのへんはバランス良く設計したのかも。

>ととモノや世界樹みたいに、クエストがあったら良かったな。
>ダンジョンが、広さも深さもあるわけですし。
それぞれの階に特徴があっていいですよね。

>私の場合はウィズらしくある必要よりも、3DダンジョンRPGとして面白ければ
>いいので、(事前にメガテンSJをやってたこともあり)単調なゲームだなー
>と思いながらやってます。
自分も3Dダンジョン系が好きなのでこれはこれでなかなか楽しめてます。


プレイ感想の続きです。
ネタバレがあるのでご注意。
未プレイの方に配慮して、遠まわしに書くので
プレイするかしないか迷ってる方は読んでみてください。

これ、かなり楽しいです。
ボスを倒してから、楽しさが加速します。
B21F-B22Fの入り組んだダンジョンは骨があっていい感じですね。
当初は、一回の戦闘の敵の数が多いので苦戦してましたが、
前衛が強くなって呪文の回数が増えてくるとそこそこ戦えるように
なりました。

個人的にHitしたのが、ツアトゥグアです。
自分はこいつが出てきた時、ブっ飛びました。
PCエンジンのネクロマンサーの最終前の大ボスと
同じ名前じゃないですか。
ネクロマンサーの影は、やたら画面が白光りするだけでは
なかったのか!とニヤリ。
もっとも、ツアトゥグアはクトゥルー神話からきているようなので
製作者とネクロマンサーとの関係は不明ですが、
ネクロマンサーが好きな自分にはツボでした。

B23Fのフロアは、個人的にはかなり良かったです。
自分の中では、wiz史上、歴史に残る名フロアかと。
モーラの演出に痺れました。
たいまつとの関係や、ワープで戻された後の
モーラの振る舞いの変化。
最後、ちょっと悩んでしまって楽しめました。
この階のボスにも好感です。

現在、未転職のキャラがLv52でB24Fを探索中です。
カエルとクマのフロア。#1の匂いがここにもしています。
この階の演出も素晴らしいです。

・そのほか感想
前に、ボーパルバニーのデザインに触れましたが、
その後継キャラが出てきたときに納得してしまいました。

連携に関しては、よくわかりません。
ダウンバーストしか出したことがないです。2回だけ。
出現条件も不明。説明書にはアクティブスキルを使うと
うんぬんとありますが、戦闘をサクサク進めるには
いちいちアクティブスキルを使うのは面倒なので、
ほとんどパッシブスキルしか装備してません。

キャンプ中の画面の切り替えが重いです。
これはかなりマイナス。
2画面で描写を切り替えるせいかもしれませんが、
操作感がもったりしてストレスが溜まります。
ダンジョン潜入後の常駐呪文を唱えるときがおっくうで。

戦闘のAボタン連打に関して。
(オート戦闘以外では、Aボタンを押さないと
 メッセージが次にすすまない)
これは自分もかなり閉口していましたが、あるとき、
途中までコマンド入力してからオートボタンを押しても
それまでのコマンドが有効なことに気づいてから
苦痛から開放されました。
5人目くらいまで行動をコマンド入力し、6人目のキャラで
オートボタンを押す。するとサクサク。
リジェネアイテムを一人装備していれば、ターン終わりのHP回復
が合図で、オートを解除する。
自分は6人目を僧侶とかにしてました。

長くなりましたので、ここで一度切ります。
長文すみません。
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【8108】Re:WIZ8 職業レベル
 WIZスキ  - 10/1/2(土) 21:14 -
そう言われればそうですね。
魔法系やバード、ガジェッティアは職業レベルがその職業の特殊能力に直結しますね。
なんとなくレベルを上げていました。

スキルアップのボーナスをもらえる以上のメリットってあるんでしょうか?

平均レベルでモンスターのレベルも変化するので、張り合いを出すという事だけではだめでしょうか?


>今更ながらWIZ8の質問です。
>
>魔法使い系の職業レベルは、スペルを習得するのに必要ですが
>戦士やローグは、上がった分何か良いことがありますか?
>戦士なら気絶させる確立が上がるとか。
>どうも戦士やローグは、上げるだけ無駄なきがするのですが。
>
>回答の方よろしくお願いします。
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【8107】WIZ8 職業レベル
 グラントラッパー  - 09/12/29(火) 1:28 -
今更ながらWIZ8の質問です。

魔法使い系の職業レベルは、スペルを習得するのに必要ですが
戦士やローグは、上がった分何か良いことがありますか?
戦士なら気絶させる確立が上がるとか。
どうも戦士やローグは、上げるだけ無駄なきがするのですが。

回答の方よろしくお願いします。
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【8106】Re:囚われしナントカ
 ASA  - 09/12/28(月) 3:08 -
>(とっとと版権投げ出してくんねえかなあ…)
同意
結局IPMが版権を握ってからと云うものマイナス要素しか有りませんでしたからね。
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【8105】Re:PC版WizardryCDSのゲーム内時間について
 ripvanwinkle  - 09/12/23(水) 13:56 -
か*ず*と*よ様

先ほど、最初からやり直し無事レジェンドを入手致しました。
スターターダンジョンにも潜らず、そのまま直行しましたのでゲームない時間で1日も経っていないと思います。

これでCDSの世界をゆっくり回ることが出来そうです。
ありがとう御座いました。
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【8104】Re:PC版WizardryCDSのゲーム内時間について
 ripvanwinkle  - 09/12/23(水) 2:30 -
か*ず*と*よ様

あれ?PC版をクリアされた方のブログにレジェンドは2つあるとあったので、期待していたのですが…やはり、まだ序盤も序盤なのでやり直した方が良さそうですね。

合言葉は知っておりますので、今度はスターターダンジョンでレベルを上げてレジェンドに直行しようと思います。

ご親切にありがとう御座いました。
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【8103】Re:PC版WizardryCDSのゲーム内時間について
 か*ず*と*よ WEB  - 09/12/23(水) 1:11 -
あ、NEW CITYのレジェンドが既に無いならやり直した方がいいかもしれません。
ハマリ防止にレジェンドが複数用意してあるのはPS版だけで、他機種版は1つしかありません。
更にPC-98版は特定のNPCに出会いにくく、出会えないNPCにレジェンドが渡った場合はハマリに等しいと当時話題になってました。
ちなみに合言葉さえ覚えていれば、スタート直後でもルラエをパスしてレジェンドが入手できます。
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【8102】Re:PC版WizardryCDSのゲーム内時間について
 ripvanwinkle  - 09/12/23(水) 0:48 -
か*ず*と*よ様

ご回答ありがとう御座います。
NEW CITYのレジェンドが既に無くなっていたので、2年間放置が効いているのかと思いました。それではこのまま続けたいと思います。

せっかくなのでもう一点質問します。
プロジェクトEGGで落としたものなのですが、PC-98版なのでNPCと出会いにくいものなのでしょうか?NEW CITY東口を出て分かれ道を右折した先にある地下神殿にもう一つレジェンドがあるとサイトで見たのですが、ここのもNPCに先を越されている場合は諦めた方が良いのでしょうか?

宜しくお願いし致します。
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【8101】Re:PC版WizardryCDSのゲーム内時間について
 か*ず*と*よ WEB  - 09/12/23(水) 0:19 -
どうもはじめまして。
ゲーム内の時間はセーブした時点で止まっているのでそのまま再開して大丈夫です。
#7の経過時間=プレイ時間ではありません。完全休息すると8時間経過するので、3回休息すれば1日経過ですね。あと歩いていると太陽が動くのが確認でき、これもプラスされていると思われます。
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【8100】PC版WizardryCDSのゲーム内時間について
 ripvanwinkle  - 09/12/21(月) 23:53 -
初めまして。PC版CDSについて質問です。
ゲーム内の時間経過は実際にプレーしてる間だけなんでしょうか?

2年前にNEW CITY迄行って積んでたのですが、もしセーブデータの更新日付で時間経過してるとかなら、レジェンドもぉ無いやろし最初からやり直そうかなと思いまして。宜しくお願いします。
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【8099】Re:生命の楔 プレイ感想
   - 09/12/21(月) 10:25 -
やたらダメージを食らうゲーム、ってのが一番先に思うことですね。
なのにマディに当たる呪文を覚えるまでが長い…。
あと、自作じゃないキャラに転職の縛りがあるのもしんどいです。

ととモノや世界樹みたいに、クエストがあったら良かったな。
ダンジョンが、広さも深さもあるわけですし。

私の場合はウィズらしくある必要よりも、3DダンジョンRPGとして面白ければ
いいので、(事前にメガテンSJをやってたこともあり)単調なゲームだなー
と思いながらやってます。
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【8098】Re:生命の楔 プレイ感想
 か*ず*と*よ WEB  - 09/12/20(日) 12:49 -
生命の楔の体験版が出ているのですか?
アクワイアという事は囚われし魂の迷宮ではないでしょうか?
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