得物屋 ウィザードリィ メインBBS
WIZARDRYについてのあらゆる話題・質問
メインBBS / WIZ8特設 / BUSIN特設 / サマナー特設 / エンパイア特設 / 戦闘の監獄特設

35 / 50 ページ    ←NEW | OLD→

【8342】Re:ウィザードリィの行末
 かめ  - 12/1/15(日) 14:16 -
timtimさん、はじめまして。かめです。
返信ありがとうございます。

#1はいつまでも楽しめますよね。
ついついプレイしてしまう魔力があります。

GBC#1もハネケンです。FC版と同じ音楽です。
安心してプレイできます。

>お互いまた素晴らしいWIZが発売されるまで、#1をたまに引っ張り出してプレイしましょう。
そうですね。多分10年後も懲りずに#1やってる気がしますw
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8341】Re:ウィザードリィの行末
 timtim  - 12/1/14(土) 22:09 -
かめさん、初めまして。timtimと申します。
お互い機種は違いますが未だに#1をプレイしている事に親近感を感じ、返信しました。
私の場合は#1を再び始めてから1年半ほどになりますが、まだ三種の神器は出ていません。
プレイ時間はさほど多くはありませんが、良く飽きないなと客観的に自分を見る事があります。
GBC#1楽しそうですね。私が携帯ゲーム機を手にしたのはDSが初めてなので羨ましい限りです。
音楽に関してはGBCもハネケンさんでしょうか。彼が作曲したFC#1とLOLのオープニングテーマは音源が少ない中で荘厳かつ重厚な雰囲気を味わえる名曲だと20年以上経過した今も思います。
お互いまた素晴らしいWIZが発売されるまで、#1をたまに引っ張り出してプレイしましょう。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8340】Re:PCエンジン版ウィザードリィ#3 - 7F
 T-1000  - 12/1/12(木) 22:14 -
か*ず*と*よさん迅速な回答ありがとうございます。

まさに探していたのはこれです。あきらめてましたがこれを見て再度チャレンジしようと思います。助かりました^^
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8339】Re:PCエンジン版ウィザードリィ#3 - 7F
 か*ず*と*よ  - 12/1/11(水) 23:15 -
どうも初めまして。ダークゾーンのスタート地点(E17N17)→北に扉(E14N15)→テレポーター(E15N17)で会えます。が、DUMAPICが封じられてるので厳しいですね。
↓昔、開発者様が公開されていたマップです。問題があれば消します。
http://www.pekori.jp/~emonoya/faq/parts/map.gif
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8338】PCエンジン版ウィザードリィ#3 - 7F
 T-1000  - 12/1/11(水) 20:11 -
T'ienlung(ボスモンスター)に会うまでのダークゾーンの攻略を教えてください
7Fのマップ探してるんですがどこにもないです
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8337】Re:ウィザードリィの行末
 かめ  - 12/1/11(水) 0:25 -
みなさんあけましておめでとうございます。

GBC版の追加アイテムや追加ダンジョンはよくできていますよね。
年明け早々にGBC#1で村正が入手できたので縁起が良いです。
満足したので今は寝る前に久々にGB外伝Iを始めましたが
バランスの良さはさることながら音楽がとてもよいですね。
悲壮感のある切ないメロディに癒されます。
ついでにサントラも引っ張り出して聴いてみました。
アレンジ版も悪くはないのですが、GBの限られたスペックで奏でられる
メロディにとても味があることがよくわかりました。

しばらくやや睡眠時間が減りそうです。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8336】Re:ウィザードリィの行末
 火ノ鳥  - 11/12/21(水) 3:58 -
レスポンスありがとうございます。

原作を越えるウィズ、出てほしいです。

ただ今時のゲームユーザーがゆとり世代だから

原作程、シンプルで奥が深くハードなソフトは

受け入れられないかもしれませんね。(^^A;
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8335】Re:ウィザードリィの行末
 miscast  - 11/12/20(火) 22:17 -
かめさん、初めましてこんばんは。

確かにGBCのWIZは本当に名作ですよね〜。
数年前、僕もあちこちの店を10軒くらいハシゴして、ようやく三部作を必死の思いで探し当てたのは今では良き思い出です(結構値が張りました)。

GBC版の追加アイテム「子烏丸」や「黒糸おどし」、「光の剣」や「魔刀正光」…
本当に魅力的なアイテムがわんさか出てきましたよね。


GBC版では、FC版ベースのエキストラダンジョンがとても精巧に作りこまれていて、追加アイテムも非常に魅力的で、個人的には最も遊びこめる作品であると感じています(特に3(KOD)が秀逸)。

ただGBC版は生産台数そのものが少なかった故、多くのWIZファンの方の目に止まらなかった事が残念でなりません。
本来ならば、(オリジナルの雰囲気を求めている方には)絶対的な名作となるはずであったが故に…

版権の関係もあり難しいかとは思いますが、GBC版の三部作完全移植版を、PS3あたりで出して頂けたらこれ以上の喜びは無いのですけどね…

新WIZがもし出るのであれば、ぜひ原点に返って「リルガミン」シリーズの続編をPLAYしてみたいな、なんて勝手に妄想しております
(ワードナが蘇った、ダバルプスが復活した、とか 笑)
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8334】Re:ウィザードリィの行末
 かめ  - 11/12/20(火) 21:28 -
#1はシンプルながらおもしろいですよね。
自分も最近は寝る前にちまちまGBC版の#1やってます。
昨日、やっと悪のサーベルが手に入りました。

GB外伝シリーズとGBC版123は、携帯機なので気軽にどこでもできるし
内容もよくできてるので数年周期で遊んでますね。
忘れたころにやると再び楽しめます。

昔ながらのWIZの新作は確かに出て欲しいですね。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8333】Re:ウィザードリィの行末
 timtim  - 11/12/10(土) 19:29 -
こんばんは。私も皆様と同様に期待しております。
私はFC#1が初WIZで当時は深夜2、30分ほど潜っては寝るのが習慣でした。
今考えると飽きもせず時間を無駄とも思はず、よくやってたなと思います。
その様なWIZはFC#1だけですね。(そんなに沢山WIZをした訳では無いのですが。)
新作が出るたびに期待していますが、FC#1をプレイした時の感動に近いものはBUSINでした。
新しいWIZに関しては、特にこれといった要望もありませんが作り手がWIZを愛していることが大切かなと思います。
最後に現在進行形のWIZはFC#1とととモノ2G(WIZじゃないか)です。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8332】Re:ウィザードリィの行末
 火ノ鳥  - 11/12/7(水) 1:56 -
レスポンスありがとうございます。

ウィザードリィシリーズがまた復活する程の

新作が出てきてほしいです。

* ウィザードリィの神々のご加護を *
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8331】Re:ウィザードリィの行末
 miscast  - 11/12/6(火) 21:13 -
火ノ鳥さん、アヒルさん、そして管理人さん&皆様こんばんは。

そうですね…確かにお二人が仰られるように、WIZの本家本元が石化状態が続いていますから、版権の関係などで新作の採用とかが難しいみたいですね…

グラフィックなどが一新された、6からの新WIZも決して悪い出来では無いのですが、やはりWIZファンには、あのオリジナル版(あるいはFC版)に近い、”想像力”を掻き立てる作品を望んでいる方が多いのではないかな…とも思います(私は特にそうです)。

僕もお二人が仰るように、GBの外伝シリーズが大好きだったもので…
個人的には、またGB外伝と同様に、ベニー松山さんがシナリオを担当してくれたら、それは素晴らしい作品が出来上がるのではないかな、なんて期待してしまいます。

とは言え版権の関係とか、「しっかりとした新作」が出せない理由は、どうも我々には手が出せない大人の事情がありそうですね(;^_^A

本家にマディを唱えて頂ける方々に期待したいです 笑
がんばれWIZ!!
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8330】Re:MELITOの属性
 アドリアン  - 11/12/5(月) 21:10 -
>ソフトそのものが結構高いですね(汗)
パッケージものを調べていませんか?

ダウンロード販売が行われていまして、そちらは手ごろな価格で手に入ります。
すでに作られている多数のシナリオを無料で遊べますから、
コストパフォーマンスも高いですよ。
根幹システムがしっかりしている「ウィザードリィ外伝」が
短編から超大作まで80作品以上並んでいます。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8329】Re:MELITOの属性
 クリス_NK  - 11/12/5(月) 13:17 -
アドリアンさん、情報提供ありがとうございます。
なるほど、自分で作れるんですか、『五つの試練』買うと。
個人的にものすごく興味が出てきました…が……
ソフトそのものが結構高いですね(汗)
他の趣味とかその他の生活費とかとうまく考えないと
大赤字大金欠火の車になりそうです…。

でも、情報を教えてくださったことに感謝しております。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8328】Re:ウィザードリィの行末
 火ノ鳥  - 11/12/5(月) 12:28 -
レスポンスありがとうございます。

3DSのバーチャルコンソールで外伝版を

遊べるようになってほしい。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8327】Re:ウィザードリィの行末
 アヒル  - 11/12/5(月) 7:57 -
現在、「ウィザードリィ」という名称を使える会社が
アレなのであまり期待できません

星魚もはじめはウィズの名称をつかったクソゲーを出していましたが
エンパイアシリーズを何作か出したところで持ち直しました
期待の持てる会社だったのですが残念ながら
版権がどっかに移ってしまいました
星魚のエルミナージュはウィズ路線の正統派で期待してたのですが
小○山氏が退職したのでこれもダメダメ・・・・

完全新作を待つよりは
PSPアーカイブとかDSダウンロードとかで
昔やった外伝とかやりたいですね
今やっても色褪せない魅力がありますから
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8326】ウィザードリィの行末
 火ノ鳥  - 11/12/3(土) 15:37 -
突然の投稿、申し訳ありません。

アマゾンでウィザードリィの新作(特にDS版)は

あまりにも不人気で、新品が定価より半額以下で売られているのは

ファンとして、ガックリです。

これから先、元祖ウィザードリィかそれ以上越える

面白いウィザードリィは出てくると思いますでしょうか?

当方の期待としては出てきてほしいです。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8325】Re:MELITOの属性
 アドリアン  - 11/12/2(金) 15:40 -
「五つの試練」のエディタで制作するシナリオで、呪文の詳細を設定できるようになっています。
修得レベルの変更、ダメージの変更、属性の変更、全体攻撃呪文への変更、全て実現できますよ。

存在する属性は火、冷、風(LORTO等)、聖(BADIOS、MALIKTO等)、
雷(TZALIK等)、魔(TILTOWAIT)の6種類。
無属性というのは存在しませんが、魔属性をこれにあてはめて
「魔属性に耐性を持つモンスターはゲーム内にいない」という事にできます。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8324】Re:炎の指輪の「火」抵抗について
 wiz初心者  - 11/11/27(日) 17:09 -
便乗で質問します。
アプリ版123でKODプレイしてますが、炎の指輪は装備できないので持っているだけで効果が出ていると思うんですが、
シュリケンや聖なる鎧なども持っているだけで付加効果発動するんですか?
侍に村正装備させて聖なる鎧もたされば倍打効果ヒャッホイになるんですか?
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8323】Re:MELITOの属性
 クリス_NK  - 11/11/24(木) 16:57 -
miscastさん、お返事ありがとうございます。

どのシリーズ(といっても本家4までですが)でも、
MOLITOはMAHALITO覚えそこなった魔術師のとりあえず呪文で、
あまり日の目を見てこなかったというのはあります。
もともと私はWizardryをBNN版の攻略本で知って、
そのときに「意味:火花の嵐」というのが強く頭に残って
(GBC版の1〜3攻略本でもそう書いてありますけど)、
またM.I.A(ビジネス・アスキー)版の攻略本に書いてあった
拡散する性質、というのも強く頭に残っていまして、
その結果として「全体攻撃呪文にすればいいんじゃ…?」と
思ったんですよね。

ただ、やはりMELITOを電撃呪文にするのはちょっとなぁ…、
何か違和感を感じるということで、結局無属性に収まったんですが、
MELITOとMOLITOに関連性はあるのか、といったら、
全くないとも言い切れないけれども…ということになるんですよね。
もともとMOLITOは属性がありませんから、敵によってはMAHALITOよりも
ダメージ効率がいい場合もないわけではありませんし、
そうなるとMELITOもMOLITO同様、たとえ雷だろうと火花だろうと
特に属性に意味を込める点はないのかもしれませんね。
実際、GBC版1〜3では属性が電撃となっていますけれども、
電撃属性を弱点に持つモンスターはいませんし。
MAMOLITOは……無理に付けるとTILTOWAITの影が薄くなる&
LOKARAを採用している都合上あまり付けるとちょっと…ということで
採用はしていません。MAKANITOを別な系列の呪文にしたので、
5レベルに加えてもいいかな、とは思ったんですけれども。


あー、TZALIKにLAZALIKですね。
これもトゥルーワード的には「天の裁き」みたいな感じになるんでしょうけれども、
天の裁きというとやはり雷を思い起こしますよね。
もともとこちらも属性はないんですけれども、イメージとしては
むしろこちらのほうが電撃属性といってもいいような気もします。
まあ、私自身がWizardryを作るわけではありませんので
(本音を言えば作るだけのプログラミング能力があれば作りたい)
とりあえずその辺は小説執筆用にシンプルにいこうと決めまして、
場合によっては属性を付けることも検討しつつも様子見、という形で
安定しそうな感じではあります。


TILTOWAITは…ですね、究極の呪文ですから、
属性なしのほうがいいかもしれませんね。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

35 / 50 ページ    ←NEW | OLD→
 
ページ:  ┃  記事番号:  


C-BOARD Moyuku v1.03b5