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【8445】#BCF DROW ELF 攻略法
 GNOME  - 12/11/25(日) 17:27 -
DROW ELF はレンジャー系では上位のモンスターで割と苦戦するかもしれませんが、呪文に対する抵抗力はそれほど強いというわけではありません。わざわざ攻略法を解説するまでもないと思いますが、興味のある方もおられるようなので一例として示しておきます。

某巨大掲示板では「火に弱い」などという観点から NUCLEAR BLAST を連発すればいいなどという意見を見かけましたが、そもそも DROW ELF が出現する沼地や森にたどり着いた時点で火系の最上位呪文を修得しているパーティーというのはそれほど多くはないと思います。ましてや、複数のキャラクターで連発できるほどの余裕などはなかなかないでしょう。せいぜい魔法使いが一人 NUCLEAR BLAST を修得しているかどうかというのが標準的なレベルではないでしょうか。転職を繰り返してオールマイティーなパーティーを編成している場合もあるでしょうが、そのような特例は一般的に通用するような攻略法とは言えず、特例とみなします。実際に、私がプレイしたときにはクリアするまでに NUCLEAR BLAST は修得することはありませんでした。はっきり言って、それほど使える呪文ではないと思っています。

DROW ELF の HP は 49 〜 76 なので、平均して 60 前後と考えると、PL1 につき 5 〜 25 のダメージの NUCLEAR BLAST の場合、PL4 程度でなければ倒しきれません。PL6 であっても 100 パーセント確実とは言えないでしょう。仮に PL4 で撃つとしても消費 MP は 64 です。MP の温存という観点からするとかなりリスクの高い攻略法ということになります。

同じ火系の FIREBALL なら PL5 程度で 1 グループを倒せるかどうか、PL6 でもギリギリですが、消費 MP は最大でも 36 なので、数グループのうち 1 グループを魔法使い 1 人に任せるという戦略であればありかもしれません。この場合は火系にこだわらなければ冷系の ICEBALL の方が強力なので確実です。地系の BLADES も FIREBALL と同等とみなしてもいいでしょう。

いずれにしても、魔法使いの一人旅でもない限り NUCLEAR BLAST を使わなければならないような状況というのはそれほど多くはないはずです。NUCLEAR BLAST は他に選択の余地がないような追い込まれた状況で使う切り札のようなものと考えるべきです。いわば、現代戦における核ミサイル(NUCLEAR BLAST という名前がそれを物語っていますが)や宇宙戦艦ヤマトの波動砲のようなもので、本来は使うべきではない呪文と言ってもいいでしょう。ちなみに、ヤマトは数十話のエピソード中、5発程度しか波動砲を撃ってないそうです。敵の艦隊に向けて発射されたのは 0 回だとか。

ここまでは攻撃呪文のダメージ重視の観点での話ですが、この程度であれば誰もが考えることであって、敵の HP に応じて呪文の強度を調整すれば済む程度です。攻略と言えるほどのことではないでしょう。

ただ、敵を倒すだけならダメージ量だけを考えていればいいのですが、敵から受ける攻撃のことも考えて、それをいかに防ぎきるかということも重要な攻略法となります。DROW ELF の場合はその点が少し厄介な点ということになるでしょう。

眠りに強い DROW ELF には目つぶしが有効です。目つぶしをしておけば鬱陶しい矢の攻撃をほぼ無効化できるでしょう。複数のグループであっても、矢の攻撃だけであれば MISSILE SHIELD で確実に防げます。しかし、これだけではさらに鬱陶しい呪文の攻撃は防ぎきれません。レンジャー系なので SILENCE で呪文を封じることはできません。MAGIC SCREEN で防御していてもたいして効き目はないので、直接的に呪文を封じる手段としては ANTI MAGIC を使うしかありません。

ANTI MAGIC を使うとしても最高レベルで唱えなければ防ぎきれないので、消費 MP は非常に大きくなります。しかも、防げるのは 1 回で 1 グループに対してのみ。複数のグループに対しては対処できません。MP 消費量の大きい ANTI MAGIC で呪文を封じるか、最大 PL でも倒しきれるかどうかは微妙な FIREBALL や ICEBALL で殲滅を図るかは悩みどころです。

そこで、DROW ELF を攻略する上で最大のカギとなるのが「気系」の呪文です。気系は最大の弱点というわけではなく、火電冷地などに比べると 10 パーセントほど抵抗は強くなりますが、それでもほぼ確実に効く系統と考えて良いでしょう。

気系には敵の動きを封じる吐き気をもよおさせる呪文があります。確実に動きを封じることができるわけではありませんが、目つぶしと併用することでその確率をかなり高めることができます。しかも、呪文の PL は低めでも有効なので、消費 MP をかなり節約できます。その点も重要なポイントでしょう。

3 体までなら STINK BOMB 、魔法使いなら NOXIOUS FUMES 、錬金術師なら迷わず TOXIC VAPORS を使ってください。特に、TOXIC VAPORS は持続性であり、1 グループ内であれば敵の数にかかわらず有効です。非常に強力な呪文と言えるでしょう。

ダメージ重視の発想だと TOXIC VAPORS 等の雲系の呪文は軽視されがちですが、この呪文の胆はダメージではなく「吐き気」にあるのです。数ターンにわたってダメージに加えて吐き気も与えることになり、敵の動きを封じる確率は格段に高まります。勝負は 2 〜 3 ターンで決まると考えれば、必要な PL は 1 〜 2 程度でも十分です。つまり、消費 MP でいうなら 8 〜 16 で済むということです。費用対効果の効率も抜群です。

DROW ELF は最大で 6 人までなので、目つぶしの BLINDING FLASH なら MP を 15 ポイント、 TOXIC VAPORS で 16 ポイント、MISSILE SHIELD を唱えるなら PL3 程度で 15 ポイントと、いずれも MP の消費を低めに抑えられます。これである程度敵の攻撃を封じておけば、あとは武器等による直接攻撃でダメージを与えればほぼ無傷で倒しきることができるでしょう。

最後の詰めとなる武器等による直接攻撃ですが、こちらの攻撃力の増強がおろそかになっていると、この攻略法は失敗します。やはり戦士系のスキルやレベル、能力値は重要になってくるでしょう。転職を繰り返してレベルや能力値の低い戦士系しかいないパーティーではかなり苦戦することになるでしょう。

ダメージを与えるのは原則として武器での攻撃という攻略法は MP の節約に非常に有効です。MP が温存されていれば、いざという時に強力な呪文を発動させることができたりもするので、結果的に生存率も高まります。極力 MP の消費を減らし、確実な回復の手段を確保し、武器による攻撃を極めるることこそが BCF 攻略の重要なポイントと言えるのではないでしょうか。

なお、あまり参考にはなりませんが、たまたま録画していた DROW ELF との戦闘シーンの動画もあるので、お暇な方はご覧ください。

「DROW ELF との戦闘」
(ニコニコ動画 sm19431568)
引用なし

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【8444】#BCF 休息せずに安全にMPを回復させる方法
 GNOME  - 12/11/25(日) 0:25 -
BCFではMPやスタミナの回復のために休息を取りますが、休息中にはモンスターに襲われる危険があるので、できるだけ休息を取らずに回復させる工夫が必要になります。また、休息をとると ARMORPLATE や ENCHANTED BLADE などの持続性の呪文の効果も切れてしまうので、再び唱えなおさなければなりません。

移動をする際には数十歩に1ポイント程度のMPが回復しますが、MPが十分に回復する前に持続性の呪文の効果は切れてしまったりします。

経験値稼ぎをする際に一か所で回転してモンスターが出現するのを待つという方法がありますが、この場合にも持続性の呪文はすぐに切れてしまいます。

ところが、(これは一部のPC環境のみかもしれませんが)回転せずにカーソルキーの下を押し続けて、移動モードの TURN と MOVE を連続的に切り替えているだけだと持続性の呪文は切れることなくMPは回復し続け、モンスターとの戦闘も発生します。

休息するよりも時間はかかりますが、安全に確実にMPを回復させながら経験値稼ぎも可能になります。

特にゲームスタート直後には休息中にモンスターに襲われることは致命的なので、このテクニックは覚えておいて損はないと思います。
終盤の100を超えるMPを回復するのは大変ですが、序盤のMPなら十分に使えるレベルまで回復できるはずです。

ただし、この方法でも移動しているのと同じなのでスタミナは消耗します。時々アイテムや呪文でスタミナを回復させるか、回復の泉を利用する、または安全な場所まで移動してから休息を取るようにします。

また、戦闘中に「休息」のコマンドを実行するのも有効な手段です。何のためにこのコマンドがあるのかわかっていない人もいるかもしれませんが、この際ぜひ活用してみてください。

ゲームスタート直後に見つけることになる回復の泉が城の1階中央にありますが、この泉はスタミナしか回復しないので全く使い道がないと思っている人も多いかもしれませんが、実は、スタミナの回復というのはゲーム攻略上非常に重要なポイントでもあったのです。

回復呪文の STAMINA についてもほとんど使ったことがない人が多いかもしれませんが、ゲーム攻略上は常用すべき呪文の一つであると言えるでしょう。

なお、この方法について解説した動画も作ってみました。お暇な方はご覧ください。

「休息せずに安全にMPを回復させる方法」
(ニコニコ動画 sm19430451)
(URLは書けないのでIDだけね)
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【8443】GBCのダバルプスの秘密について
 Haze  - 12/11/24(土) 2:28 -
10年前、得物屋のBBSにて以下のタイトルで書かれた、ダバルプスの謎。

GBC版KOD 秘密の名前とは? トミー 02/2/15(金) 0:04

いまだに解明に誰も解明できてないんでしょうかね・・・


#ログのURLが書けないのはもどかしい・・・
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【8442】Re:ITCHING SKIN の効果について
 GNOME  - 12/11/21(水) 17:42 -
固定モンスターの多くが酸に弱い傾向がある。通常モンスターの場合も系統がはっきりしているようだ。
以下、酸が弱点となる(他の領域よりも弱い)モンスターをリストアップしておく。
これらのモンスターには ITCHING SKIN は有効だが、同じ酸系でも WEB のように完全に行動不能になる呪文は固定モンスターには効かないことが多いようだ。

●通常モンスター
[スライム系]
 SLIME
 POISON SLIME
 ACID SLIME
 COLD SLIME

[ゾンビ・骨系(幽霊以外のアンデッド系?)]
 ROTTING CORPSE
 AMAZULU ZOMBIES
 PHARAOHofPHYRE
 SKELETON
 SKELETON LORD
 ZOMBIE GUARD
 KNIGHTofDEATH
 RADAMES

[サイオニック系]
 MIND FLAYER
 KEEPERofCRYSTAL

[魔法生物系]
 ROCKofRUMBLE

●固定モンスター
 ZOMBIE(尖塔に出現する固定モンスター)
 マティー船長
 DEMONIC HELLCAT
 AMEN-TUT-BUTT
 AMAZULU QUEEN
 KUWALI KUBONA
 MINO-DAEMON
 GUARDIANofROCK
 ボーク
 DISKO ZOMBIE
 INSANE SKELETON
 BRIGERD WOLTAN
 FAERIE QUEEN
 *ゾーフィタス*
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【8441】STAVEofMISSILES
 GNOME  - 12/11/16(金) 0:16 -
最初に開けることになる2つの宝箱のうち、2番目に開けよとの指示のある宝箱を、指示を無視して最初に開けると出てくる STAVEofMISSILES という武器があります。 この武器のダメージは以下のようになります。 武器      │ 基本 │モード1     │モード2     │モード3     │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ STAVEofMISSILES │ 3〜 6│叩く(+2+2+2) 9〜12│         │         │ 実は本来入手することになる SWORDofSTRIKING よりも強力です。 しかも、ダメージの最低値が高く設定されているので安定して高いダメージを与えることができます。 SWORDofSTRIKING よりもこちらの方が実用的かもしれません。 戦士に限らず全職業で装備可能なので、どのような編成のパーティーでもこちらを選んだ方が正解と言えるかもしれません。 必ずしも他人の指示や情報の通りに動くことが正しいというわけではないというわけですね。 あらゆる可能性を考えよ……だそうです。
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【8440】一例として
 GNOME  - 12/11/15(木) 22:14 -
例えばメインに MORNINGSTAR、サブに WAR SCEPTRE を装備したとすると、1ターンでのダメージの最大値は以下のようになります。なお、敵に対してはあらかじめ目つぶしや催眠等でダメージは2倍となるとします。

攻撃1回目 112 (MORNINGSTAR 28x命中4回)
攻撃2回目 96 (WAR SCEPTRE 24x命中4回)
攻撃3回目 112 (MORNINGSTAR 28x命中4回)
攻撃4回目 96 (WAR SCEPTRE 24x命中4回)

4回まで攻撃することはなかなかないかもしれませんが、一応最大で考えるとこうなるということで。

HPが90くらいまでのモンスターのグループなら一人で4体まで仕留められ、最大でHP400までのモンスターなら倒せる可能性があるということですね。
これが最序盤の城で入手できる武器の性能です。
しかも、これらの武器は戦士だけでなく僧侶でも装備可能です。
スキルやレベル次第では僧侶が戦士以上に活躍しているように見えるのはメイス&フレイル系をメインに装備しているからともいえるでしょう。

序盤は魔法に比べて武器が弱いという印象を持たれがちな BCF ですが、決してそんなことはなく、そこそこの性能を持っていると言えるのではないでしょうか。

セオリー通りにスォード系しか使っていなかったりすると「武器は弱い」としか思えないのかもしれませんけどね。

いろんな武器を試してみましょう。
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【8439】#BCF 強力な武器とは
 GNOME  - 12/11/15(木) 21:43 -
序盤の城で入手できる範囲で、武器の強さについて調査してみました。 PC版ではキャリングキャパシティを考慮してスタート直後からSTRが18であるケースも珍しくないと思うので、STRが18であることを前提にダメージの最小値と最大値を算出すると以下の表のようになります。 上段が両手武器、中断が片手武器、下段がサブの武器となります。 戦闘方法(モード)の後に付けたカッコ内の数値は(+武器補正+モード補正+STR補正)を表しています。 武器      │ 基本 │モード1     │モード2     │モード3     │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ CLAYMORE    │ 4〜10│振る(+2)   6〜12│突く(+1+2)  7〜13│乱闘(2倍)  12〜24│ QUARTERSTAFF  │ 1〜 5│突く(+1+2)  4〜 8│叩く(+2+2+2) 7〜11│         │ HALBERD     │ 1〜10│振る(+2)   3〜12│突く(+1+2)  4〜13│         │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ STAFF      │ 1〜 4│叩く(+2+2+2) 7〜10│         │         │ SWORDofSTRIKING │ 1〜 8│振る(+2)   3〜10│突く(+1+2)  4〜11│         │ MORNINGSTAR   │ 2〜 8│叩く(+2+2+2) 8〜14│         │         │ BATTLE AXE   │ 2〜 8│振る(+2)   4〜10│乱闘(2倍)  8〜20│         │ MAIN GAUCHE   │ 1〜 5│振る(+2)   3〜 7│突く(+1+2)  4〜 8│         │ SPARKLER    │ 1〜 8│叩く(+2+2+2) 7〜14│投げる    1〜 8│         │ BULLWHIP    │ 1〜 4│ムチ打つ(+2) 3〜 7│         │         │ 素手      │ ?〜 ?│殴る(+2)     │蹴る(+2+2+2)   │         │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ SHORT SWORD   │ 1〜 6│振る(+2)   3〜 8│突く(+1+2)  4〜 9│         │ WAR SCEPTRE   │ 1〜 6│叩く(+2+2+2) 7〜12│         │         │ BEARDED WAR AXE │ 1〜 5│振る(+2)   3〜 7│         │         │ DAGGER     │ 1〜 4│突く(+1+2)  4〜 7│         │         │ SKULL DAGGER  │ 2〜 8│突く(+1+2)  5〜11│投げる(+2)  4〜10│         │ DIRK      │ 1〜 4│投げる(+2)  3〜 6│         │         │ この表の数値だけを見ると CLAYMORE の乱闘モードが圧倒的に強力に見えますが、目つぶしや催眠で他のモードのダメージが2倍になっている場合にも乱闘のダメージはこれ以上倍増することはないので、比較のためには乱闘を除外して考えてもいいと思います。 乱闘を除外した数値を見ると、叩くモードのあるメイス&フレイル系やスタッフ系が最も強力であることがわかります。サブに装備する WAR SCEPTRE も非常に強力です。 イメージ的には最弱と思われがちな STAFF ですらスォード系をしのぐ攻撃力を発揮します。 例外的にワンド系の SPARKLER のダメージが異常なほど高くなっています。職業によっては序盤における最強の武器と言えるでしょう。 モードの「叩く」は命中性能は標準的で、序盤のネズミや植物系の駆除には最適です。貫通性能において他のモードに劣るので、戦う相手を選ぶ必要があったり、レベルやスキルを上げたり呪文の ENCHANTED BLADE を唱える必要があったりしますが、プレイヤーの熟練・機転次第で最強の武器とすることもできる上級者向けのモードと言えるかもしれません。 戦場の華ともいえるスォード系やポール(ランス)系、アックス系に比べて地味な印象のあるメイス&フレイル系やスタッフ系ですが、実は最も実用的であり、現実世界の実戦においても主力はメイス&フレイル系であったという史実を忠実に再現したゲームバランスとなっていると言ってもよいのではないでしょうか。 ところで、今回は素手のダメージについては未調査なのですが、どなたか補足していただけると助かります。(弓矢は……)
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【8438】Windows版のリルガミンサーガ
 kkk  - 12/11/14(水) 14:05 -
Windows版のリルガミンサーガを持っているのですが、パソコンを買い換えたときに、osが、Windows vistaになったため、できなくなりました。これができるようになる方法ありますか?         
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【8437】ITCHING SKIN の効果について
 NAME OVER  - 12/11/8(木) 1:11 -
Bane of the Cosmic Forge の呪文 ITCHING SKIN について、「受けた者の攻撃の命中率が下がる」という報告がありました。
これまで「効果がない」というのが定説だったのですが、もし命中率が下がるという効果が明らかなら非常に有用な呪文ということになります。
ソースは2ちゃんねるです。
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【8436】Re:ターボファイル選びについて
 元・友の会会員  - 12/10/23(火) 19:10 -
bisonのようなすがた さん
情報ありがとうございます。
あれから自分でも調べてみましたが、対応したターボファイルは無いみたいですね。
やはりソフト2本でデータを行き来させるしかないのか・・・

>ゲームボーイ版ウィザードリィに対応したターボファイルはありません。
>ターボファイルはソフト側が対応していなければ、接続しても使えません。
>
>ウィザードリィは何度でも遊べる良いゲームなので、電池を交換して最初からもう一度遊びましょう。
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【8435】Re:ターボファイル選びについて
 bisonのようなすがた  - 12/10/23(火) 0:11 -
ゲームボーイ版ウィザードリィに対応したターボファイルはありません。
ターボファイルはソフト側が対応していなければ、接続しても使えません。

ウィザードリィは何度でも遊べる良いゲームなので、電池を交換して最初からもう一度遊びましょう。
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【8434】ターボファイル選びについて
 元・友の会会員  - 12/10/22(月) 13:32 -
皆さん、いつもお世話になってます。

私はGBC版のWIZで遊んでいるんですが、
そろそろバックアップ電池が心配になってきました。
そこでターボファイルの購入を考えているんですが、
何を購入すればいいのか分からない状態です。
なお、私はGBCをゲームボーイアドバンスSPで遊んでいます。
この場合何を購入すればよいのでしょうか?

ちょっと調べてみたところ、
<ターボファイルGB>と<ターボファイルアドバンス>というもの
があるようですが、この場合何を購入すればよいのでしょうか?

ちなみに・・・
ウチのFC版は謎の力が働いて、いまだに当時のデータが残っていたりします(笑)
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【8433】NP版123ACループバグ?(敵のみ)
 つきかげ  - 12/10/20(土) 2:06 -
(要検証:推測含む)
こんばんは。NP版123のバグっぽいものを発見したので報告を。
既出でしたらスルーしてください。
NP版123で敵のACが24(マイナスではなく)をこえると非常に攻撃が当たりにくくなります。おそらくACがループしてマイナスになっているのではないかと思います。
具体的にはLV42の村正装備の力18のサムライでも一回当たるか当たらないかぐらいです。
なお味方の場合は適用されません。(2でAC38のビショップを作成したらほぼ全ての攻撃が当たりました)
毎回自前で検証できず申し訳ないです。それでは。
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【8432】返信:ディンギルの薬や巻物について
 クリス_NK  - 12/10/13(土) 21:51 -
私が持っている修正版でもそれは起こります。
おそらくすぐに複製する準備が整っているんでしょう(笑)
バグではありませんよ。
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【8431】ディンギルの薬や巻物について
 いたちゃん  - 12/10/11(木) 3:03 -
最近ディンギル(初回版)をプレイしておりますが、
ボルタック商店に在庫のない薬や巻物を売却した後、
ふとカタログを見たところ在庫∞となっていました
(スタート時は∞じゃないと思った気付け薬も∞になっていました。)

薬や巻物が無制限に購入できるというのはかなり使えるとは思いますが
これはバグなのでしょうか?
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【8430】Re:外伝IVの一部項目が見られません
 いたちゃん  - 12/10/11(木) 2:48 -
>どうもはじめまして。いつもご利用ありがとうございます。
>ご指摘のページですがこちらでは普通に閲覧できています。
>対処法として、CtrlとF5キーを同時押し、ブラウザの一時ファイルやクッキーの削除、他のパソコンで試す、接続プロバイダのDNSキャッシュの更新を待つ、他のDNSに切り替える、などが考えられます。

どこに原因があるか分かりませんでしたがこちらでも今確認できました。返答が遅くなりましてすいませんでした。
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【8429】100% 蘇生技その2
 Haze  - 12/10/8(月) 8:21 -
うろ覚えですが、TIPに書かれてなかったので一つ。

対象シナリオ:戦闘中にカドルトが使えるシナリオ全て

内容:戦闘中にカドルトを唱え、失敗したらリセット。
※キャンプ中の呪文やカント寺院の失敗はオートセーブされるが、
 戦闘は終了するまでセーブされないので、確実に復活できる。
 オートセーブのないSFC版#5ならキャンプ中でも可。
 
 マハマン→マロールよりは、石の中に突入する可能性がない分、
 より安全かと。
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【8428】Re:SFC版BCFのアイテム変化技について
 怪我人たち  - 12/10/1(月) 0:05 -
ご回答ありがとうございます。
ご指摘頂いたとおり、序盤に作って城→森に抜ける方向で使用しています。

「これで転職技やる時序盤でもラムガーディアン相手に楽に稼げるじゃん、やったー!」なんて喜んでいたのですが、ダメみたいですね(笑
仰って頂いた様にどうも使う方向が原因な気がしますので、クリア前で止めてあるセーブデータを使って時間がある時に確認してみたいと思います。
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【8427】Re:SFC版BCFのアイテム変化技について
 か*ず*と*よ  - 12/9/30(日) 22:22 -
どうもはじめまして。
試してないので想像でしかないのですが、城→森に抜ける方向で使っていませんか?
森→城に戻る方向でないと効果がないのかもしれません。
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【8426】Re:外伝IVの一部項目が見られません
 か*ず*と*よ  - 12/9/30(日) 22:20 -
どうもはじめまして。いつもご利用ありがとうございます。
ご指摘のページですがこちらでは普通に閲覧できています。
対処法として、CtrlとF5キーを同時押し、ブラウザの一時ファイルやクッキーの削除、他のパソコンで試す、接続プロバイダのDNSキャッシュの更新を待つ、他のDNSに切り替える、などが考えられます。
引用なし

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