得物屋 ウィザードリィ メインBBS
WIZARDRYについてのあらゆる話題・質問
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【8465】Re:#BCF ENCHANTED BLADE の効果について
 Lhankor  - 13/1/10(木) 3:20 -
これほどの研究を掲示板で埋もれさせるのは少々勿体無いと思いますので、個人で攻略サイトをお持ちになられては如何でしょう?
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【8464】Re:ウィザードリィ新作
 lala  - 13/1/6(日) 12:24 -
WizOnのiOS版みたいな感じですかね?
ボッ○クリゲーじゃなければいいんですが…
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【8463】Re:ウィザードリィ新作
 cydo  - 13/1/4(金) 6:46 -
何だろうと思って検索してみたらソーシャルPRG・・・
自分でキャラを作って育成する事がwizの醍醐味の1つだと思っている私にはなかなか理解の出来ないゲームになりそうです
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【8462】ウィザードリィ新作
 いたちゃん  - 13/1/4(金) 0:11 -
今年1月よりウィザードリィ〜戦乱の魔塔〜がAppStoreにて配信される予定だそうです。
iOSじゃなくて別のプラットフォームにも出してほしいな・・・。
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【8461】#BCF ENCHANTED BLADE の効果について
 GNOME  - 13/1/3(木) 22:26 -
ENCHANTED BLADE は武器の命中する確率、貫通する確率を上げる呪文ですが、パワーレベルと効果の関係を調べています。

持続時間についてはマニュアルにも書いてある通りパワーレベルに比例するのですが、命中・貫通の確率はパワーレベルを上げても変わっていないような感じがします。
私の場合は厳密に検証したわけではなく体感的な印象にすぎないのですが、正確な情報をご存知の方がおられましたらコメントを頂ければと思います。

なお、命中・貫通の確率は PL1 でも体感できる程度の違いは十分にあります。序盤では攻撃系の呪文の習得を優先して補助系の呪文は後回しにされがちですが、ENCHANTED BLADE は最優先で修得してもよい呪文だと思います。

同様に命中率を上げるとされる BLESS の呪文と合わせて常用することで、結果的に戦士系の武器のスキルの上昇も早まることになるので、攻撃呪文に頼らざるを得ない状態から抜け出して戦略の幅も広がると思います。
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【8460】Re:#BCF サムライが素手で殴った場合
 GNOME  - 13/1/3(木) 16:33 -
サムライが素手で殴っても手と足のスキルは追加されませんでした。
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【8459】#BCF サイオニックの弓のスキル
 GNOME  - 13/1/3(木) 16:22 -
サイオニックはキャラクター作成時には弓のスキルがありません。しかし、弓のスキルを必要とする SHORT BOW を装備することはできます。

サイオニックが SHORT BOW と ELM ARROW を装備して戦闘中に何度か攻撃して、その後スキルを確認すると弓のスキルが追加されていました。

アルケミストなども弓やスリングのスキルが無くても装備は可能ですが、スキルが追加されるかどうかは未確認です。

とりあえず、サイオニックの場合だけ、たまたま気づいたので報告しておきます。
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【8458】Re:ウィザードリィコレクションなんですが…
 abandonia  - 12/12/30(日) 16:58 -
wizardry bane of the cosmic forge magic words

これでググると・・・後は自己責任で
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【8457】CLUB(こんぼう)について
 GNOME  - 12/12/23(日) 1:50 -
武器      │ 基本 │モード1     │モード2     │モード3     │ ────────┼───┼─────────┼─────────┼─────────┤ CLUB      │ 2〜 8│叩く(+2+2+2) 8〜14│         │         │ ワンド&ダガーに分類されている CLUB(こんぼう)の性能は上記のとおりですが、1 命中当たりのダメージ量は序盤に入手できる武器の中では最も大きいと言えます。 ワンド&ダガー系でありながら両手武器であるという点が特殊なのですが、そのため、PC 版では 1 ターンでの攻撃回数は最大で 2 回までとなります。同じダメージ量の MORNINGSTAR を装備した場合にはサブにも武器を装備できるため、合計 4 回の攻撃が可能となり、トータルでは CLUB のダメージ量を上回ることになります。 ところが、SFC 版では両手武器でも 3 回以上の攻撃ができるらしいので(4 回までできるかどうかは未確認)、結果として序盤の武器の中では CLUB が最も高いダメージを与えられるということになります。 CLUB はプリーストやモンクにも装備できるようですが、ワンド&ダガーのスキルがないので不向きです。シーフには装備できないものの、レンジャーには装備させることができます。スキルを高めたレンジャーが CLUB を装備すると序盤だけでなく中盤に入ってからもファイターと肩を並べるほどの戦闘能力を発揮することができるようになります。もちろんファイターが装備した場合でも CLAYMORE をしのぐダメージ量となるので、CLUB を装備させる価値は十分にあります。 この SFC 版における両手武器の仕様は繊細な武器関連のゲームバランスを崩壊させることになってしまっているのですが、ともかく、より高い攻撃力を期待したいのであれば、CLUB を装備するという選択肢もありだと思います。 ただし、SFC 版は武器の命中・貫通の確率が PC 版に比べて低いように感じられるので、いくらレベルやスキルを上げても CLUB では貫通しなくて使い物にならないと感じるかもしれません。SFC 版では武器の性能はダメージ量よりも命中・貫通の性能重視で考えた方がいいかもしれませんね。そういう意味では、レンジャーは弓矢を装備することで最も高い貫通性能を得ることになるわけですが……。
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【8456】デルファイの予言
 GNOME  - 12/12/19(水) 23:50 -
デルファイの予言を聴いているシーンの動画です。

ustre.am/_1SOXk:1jvm
(上記のURLの先頭に「エイチ・ティー・ティー・ピー・コロン・スラッシュ・スラッシュ」を付けてウェブブラウザでアクセスしてください)
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【8455】せいなるくい、しんせいなるみず、はんしゃするいわ
 GNOME  - 12/12/11(火) 16:02 -
せいなるくい、しんせいなるみず、はんしゃするいわ等についてはデルファイがヒントをくれます。
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【8454】wiz8
 ks  - 12/12/11(火) 10:21 -
アンパニに盗みを働いたせいか、アンパニと中立関係になってしまいました。
好意に戻すにはどうしたら良いでしょう?
アイテムあげまくってますが戻りません。
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【8453】#6
 極めようとする者  - 12/12/11(火) 8:14 -
せいなるくい、しんせいなるみず、はんしゃするいわ、
これらはクリアする過程で使用した覚えがありません。
手に入れはしましたが・・・
何に使うのでしょう?

また、ベラが星の鍵をくれます。
「封じ込めろ、光を忘れるな」と意味ありげな言葉を発して一人旅立ちます。
鍵を使って先に進むも、迷いの森に出る程度で進行したのか?
まだ謎があるのか?どうなんでしょう?

教えて下さい。
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【8452】ゾーフィタス(善)の語り(音声付き)
 GNOME  - 12/12/7(金) 20:17 -
採掘場のダイヤモンドの壁の中に閉じ込められていた善のゾーフィタスの語り部分の動画です。合成音声で読み上げているので、長文の語りも多少はわかりやすくなっているかと思います。

ニコニコ動画 sm19521946
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【8451】単体攻撃呪文の攻撃対象について
 GNOME  - 12/12/4(火) 19:14 -
法則があるのかないのかまだ十分に把握しきれていないので、独立してスレ立てまではしませんが、先ほどの投稿に関連して経験的に把握している点について書いておきたいと思います。 もし、攻撃対象の法則について明確に把握している方がおられましたら情報を提供していただけると助かります。 WEB や PARALYZE 等の単体が対象の呪文の場合、例えば 3 体のグループのモンスターにパーティー内の 3 人が 呪文をかけると、経験的には大体以下の例1、例2 のようにそれぞれが異なるモンスターを対象とすることになるので、結果的にグループ全体の行動を不能にすることが可能でした。 例1(パーティーの連続した隊列で攻撃した場合) モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列1 モンスターグループ1-2 ←──パーティー隊列2 モンスターグループ1-3 ←──パーティー隊列3               パーティー隊列4               パーティー隊列5               パーティー隊列6 例2(パーティーの連続した隊列で攻撃した場合)               パーティー隊列1 モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列2 モンスターグループ1-2 ←──パーティー隊列3 モンスターグループ1-3 ←──パーティー隊列4               パーティー隊列5               パーティー隊列6 ところが、以下の例3 のようにパーティーの隊列で連続して攻撃せず、隊列3 のメンバーを飛ばして隊列4 が攻撃した場合、なぜか攻撃対象が重複して 1 体のモンスター(以下の例ではモンスターの 1-3)は攻撃対象になりませんでした。 例3(パーティーの隊列で連続していない場合)           ┌─────?─────┐           ↓           │ モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列1│ モンスターグループ1-2 ←──パーティー隊列2│ モンスターグループ1-3    パーティー隊列3│               パーティー隊列4┘               パーティー隊列5               パーティー隊列6 また、上記例3 の経験から、2 体のグループが出現したときには、パーティーの隊列で奇数のキャラクターはモンスターの隊列で 1 番目、偶数は 2 番目を攻撃対象とするだろうと予測して以下のような攻撃をしてみたところ、なぜか攻撃対象が重複してしまいました。 例4(2体のモンスターグループの場合)           ┌───────────┐           │           │           │    パーティー隊列1│           ↓    パーティー隊列2│ モンスターグループ1-1 ←──パーティー隊列3│ モンスターグループ1-2    パーティー隊列4│               パーティー隊列5│               パーティー隊列6┘ このことから法則性が見いだせず、攻撃対象はランダムに決定している可能性もあるのではと感じています。 パーティーの隊列で連続している場合には、ほぼ異なるモンスターを対象としているので、ある程度攻撃対象をコントロールできると感じているのですが、これも気のせいかもしれません。 ぜひとも、追加の情報をお願いします。
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【8450】HOLD MONSTERS やその他の麻痺系の呪文
 GNOME  - 12/12/4(火) 17:58 -
HOLD MONSTERS については抵抗は SLEEP 同様の眠系で間違いなさそうですが、効果自体は麻痺系と同等で攻撃が当たっても目が覚めないこともあります。SLEEP は攻撃が当たれば確実に目が覚めてしまいます。

HOLD MONSTERS は MP 消費コストが高いので僧侶系が使える劣化 SLEEP かと思われがちですが、実は麻痺系なので SLEEP よりもはるかに強力であると言えます。他の麻痺系は単体にしか効かないことから、最強の麻痺系呪文と言ってもいいでしょう。

攻撃が当たれば一発で倒せるような序盤のモンスターはともかく、中盤以降の HP が高いモンスターのグループなどには積極的に HOLD MONSTERS を使うようにすればより有利に戦うことができると思います。

なお、その他の麻痺系についても単体が対象なのでなかなか使いどころが見いだせずにいる人も多いかもしれませんが、パーティーの複数のメンバーが一度に使用することで複数の敵を一度に行動不能にすることも可能です。麻痺系が弱点のモンスター相手の場合は、使い方のコツをつかむと非常に有利に戦えるので、攻撃対象の順序などは研究してみる価値はあると思います。

私も十分に検証してみたわけではありませんが、SFC 版では攻撃対象がランダムに思えましたが、PC 版は割と攻撃対象が明確に決まっているような感じでした。なかなか思い通りの対象にできないので、法則があるのかないのかいまいち把握しきれずにいます。
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【8449】#BCF 呪文抵抗の分類について
 GNOME  - 12/12/4(火) 10:37 -
敵単体を行動不能にする呪文には PARALYZE, WEB, CHARM 等がありますが、得物屋さんのモンスターデータなどに掲載されている呪文の抵抗の分類としては、それぞれ PARALYZE が「麻」、WEB が「酸」、CHARM が「眠」ということですべて異なっています。

そこで、麻痺には強く酸には弱いとされているスライム系のモンスターに WEB をかけてみたのですが、何度かかけてみても行動不能にすることはできませんでした。

また、同様に麻痺に強く酸に弱いはず(しかも抵抗ゼロ)のジャイアント系に対しても WEB は効かず、眠系には 65 %の抵抗はあるものの CHARM もまず効くことはありませんでした。

試行回数は多くはありませんが、これまでの経験上、おそらくはこれらの呪文はすべて麻痺系に分類されていると思われます。

ZOMBIE GUARD などは酸に弱いとされているので積極的に WEB を使って動きを封じる戦略をとっていたのですが、期待していたほど効果がなく失敗することが多かったので、改めて麻痺系であるとして判断すると、抵抗は 50 %なので失敗する確率もそれなりに高くて当然ということになります。

また、これらの呪文とは別に、麻痺系として分類されている TERROR については SLEEP と同じ眠系の呪文であることはほぼ確定だと思います。

眠系については DEATH があり、これは未調査ですが興味深い点だとは思います。経験的には確かに SLEEP がよく効く敵には DEATH もよく効いているので、呪文レベル(PL)がどのように作用しているのかは調査してみたいところです。

いずれも、サイトのデータに記載されている情報は「呪文学」的な分類としては正しいと思いますが、プログラム的な分類としては正確ではないと思うので、モンスターデータに記載する情報はどちらの方がよいかということも気になるところです。

なお、今回の件について実験している様子の録画もあります。(もともと別の目的で実験していたのですが、その結果今回の件に気づいたので。)
Ustream のライブ録画で無編集の動画です。

「Wizardry Bane of the Cosmic Forge 38」
 ustream.tv/recorded/27483482
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【8448】スタート開始直後からレベル2になるまで休息なしで...
 GNOME  - 12/11/28(水) 18:13 -
実例のつもりでプレイしたわけではありませんが、実際に休息を取らずにレベル2になるまでを録画した動画があるので、興味のある方はご覧ください。

「休息をせずにレベル2まで」
(ニコニコ動画 sm19455762)

発想の転換というか、実際にやってみると休息を取りながらプレイするよりも安全にスタート直後を乗り切ることができると思います。ぜひお試しください。

この動画は Ustream のライブ録画を編集したものです。Ustream のチャンネル名は「wizbcf20121120」ですので、検索していただければ見つかると思います。ライブ配信は不定期ですが、暇なときに続きをプレイする予定です。
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【8447】Re:GBCのダバルプスの秘密について
 timtim  - 12/11/26(月) 22:12 -
こんばんは。興味深いスレだったので、調べさせてもらいました。
どこまでご存知か判りませんが某掲示板によると秘密の名前はALAVIKだそうです。
また、そのイベントに関してはフラグを立てても発生しないと書かれてました。
残念ながらそのメッセージについては探しましたが、見つかりませんでした。
誰かが解析してそうなものですけどね。
以上、参考にならないかもしれませんが返信させて頂きます。
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【8446】#BCF TYRANNASAURUS との戦闘
 GNOME  - 12/11/26(月) 17:10 -
森で極まれに遭遇する TYRANNASAURUS(ティラノザウルス)との戦闘の撮影に成功しました。

「TYRANNASAURUS との戦闘」
(ニコニコ動画 sm19443674)

しかも、通常は1体しか出ない TYRANNASAURUS が2体います。難易度は「普通」に設定してあるので、5%の確率で後続として出現するレアなケースのようです。

実は以前にもティンカーベルの宝箱の手前にある強制エンカウントのモンスターとして TYRANNASAURUS が出現したことがあり、試に同じ場所で待ち伏せしてみたところ再度遭遇することができたというわけです。

動画を観ていただければ場所はどこなのかだいたい見当は付くと思いますので、まだ TYRANNASAURUS に遭遇したことがない人は試してみてはいかがでしょうか。

TYRANNASAURUS はHPが高いのが特徴ですが、それ以外は呪文やブレスなどの特殊な攻撃はないので、ひたすらダメージを与え続ければ簡単に倒せます。パーティーの力試しにはちょうどいいモンスターではないでしょうか。

普段は影の薄い存在の錬金術師もこの時ばかりは雲系の呪文で大活躍できますよ。と言っても、やっぱり戦士系の攻撃力にはかないませんけどね。

目つぶし等の補助呪文は効かないので、侍の MURAMASA BLADE による「乱闘」が映えます。
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C-BOARD Moyuku v1.03b5