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【8485】末弥純さんが関わった作品
 ボーパルソード  - 13/8/3(土) 19:55 -
イラストレーター末弥純さんが関わった作品を教えて下さい。
五つの試練のように、他の作家の監修を含むかどうかも教えていただけると助かります。

1.FC版ウィザードリィ1,2,3
2.SFC版ウィザードリィ5,BCF
3.PC-9801版ウィザードリィ5
4.Windows版ウィザードリィ戦闘の監獄
5.Windows版ウィザードリィ五つの試練(他の作家の監修含む)

以上
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【8484】Re:PC版ニューエイジリルガミンサーガの名前入力
   - 13/6/29(土) 21:03 -
>#5にて訓練所で名前を入力する画面までは行くのですが、空欄がクリックできず名前を入力する事が出来ません…
>名前変更も不可能で、同様の症状になって解決された方はおられますでしょうか?
>
>環境はWin7の32bitです

解決していませんが、vistaで同じ症状です。#4の謎解きでも文字入力出来ず。。。
非対応OSだし、諦めるしかないのか。。。
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【8483】Re:すいとられたレベルをかいふくする
 いたちゃん  - 13/6/17(月) 20:50 -
ウィザードリィ エンパイアに99レベルドレインを持つ(バグ?)とされるデス・スライムに吸われたりすれば話は別とは思います(笑)
一般的にレベル以上のドレインを受けてしまうとロストしますが、GBC版エンパイアはロストは確かしません。
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【8482】Re:すいとられたレベルをかいふくする
 ブルー・ジャベリン  - 13/6/14(金) 19:13 -
HNさん・いたちゃんさん
ご回答頂き有難う御座いました!
もしかしたら誰からの返事も何もないかと思っていたので(笑

性能としてはほぼどのシナリオでも同じなのですね・・・
でもそもそもこの質問いあまり意味の無いことに気が付きました。
(先に確認しておけ、という感じですが)

MONSTERの項で各シナリオを確認していたのですが、
つまり「吸い取られたレベルを回復する」を使える場面があまりないのですね。
隠しダンジョン系の敵は強すぎてドレイン+首なんてざらみたいですし。
すると死者の復活->レベル回復->敵を普通に倒すの流れになるでしょうが、
そんなことしている間に倒せちゃいそうですし。
(倒せないならそもそも挑戦すること自体が時期尚早すぎる)

#1〜#3のグレーターデーモンみたいにEXPが高くて呼ぶ敵がほぼいない、
という状況もマハマン使って増殖、が意味が無い状況である事が判りました。
外伝3のドラゴネアが10万EXPで呼ぶが付いているのが唯一できそうではありますが、
確率20%ではあまり効率が良くなさそうです。
後は外伝1・2のライカーガス。
うまくいけば後続の敵にすべて呼が付いているので、かなり稼げるかも?

でもやっぱりそんなことしているぐらいだったら、
バンバン敵を倒して宝箱も漁った方が効率は良さそう。

・・・などと持ってもいないシナリオについて、
データを見ながらアレコレ考えるのが好きな暇人です。
暇人の戯言に返信下さって有難う御座いました!!
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【8481】#5でのアポストロフィの入力について
 いたちゃん  - 13/6/10(月) 21:22 -
ウィザードリィ・コレクションの#5を日本語設定でプレイ中、宝箱の罠で「DRAGON'S ASP」と識別されたので入力をしたいのですが、SHIFT+7を入力しても「'」が出てくれないので挑戦出来ません。
ENGLISH設定ですと「'」が出るのですが、外字を使わないと駄目なのでしょうか?
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【8480】Re:すいとられたレベルをかいふくする
 いたちゃん  - 13/6/10(月) 21:10 -
>1.(受けたエナジードレイン効果を消去)
作品によるとは思いますが、ディンギルでは帳消しになります。他人だけでなく自分も同様です。マハマンで「吸い取られたレベルの回復」以外を選択した後、再度マハマンで「吸い取られたレベルの回復」を選べば1レベル負担で済みます。
ロクトフェイトやマロールにて帳消しに出来る作品ではあまり気にしたことがないので#1〜#5、外伝I〜IVはよく分かりません。ご自分で試してみるのもまた面白いかと思います。
エンパイアシリーズのマハンマハンは帳消しに出来ません。

>2.(受けたエナジードレイン効果を消去)
その戦闘時に発生したレベル低下分のみです。

>3.EXPの受け取り方
レベルが最初に下がってから経験値調整されてから経験値が入ります。メッセージも経験値表示される前にレベルが下がったと出ます。
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【8479】Re:すいとられたレベルをかいふくする
 HN  - 13/6/9(日) 18:57 -
経験値は1レベル前の到達経験値まで減らされ、
(例:18レベルでマハマンを唱えると17レベル到達ピッタリの経験値になる)
また、戦闘で得た経験値はその後に加算されます。
(上の例では17から18になる以上の経験値を戦闘で稼いでいれば、
レベルダウンは無かったことになります。)
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【8478】Re:すいとられたレベルをかいふくする
 HN  - 13/6/9(日) 18:50 -
文字通り「すいとられた」レベルを回復しますので、
マハマンで「下がった」レベル分の1レベルはダウンします。

>なんとなくTips見てて思ったのですが
>「すいとられたレベルをかいふくする」
>って、どんなものなのかと考えていたら深みにはまってしまいました。
>単なる疑問で急ぎでも何でもないのですが、どなたかご存知なら・・・
>
>1.(受けたエナジードレイン効果を消去)
>->これって、「他の人が唱えたマハマン分」も帳消しになるのでしょうか?
>
>2.(受けたエナジードレイン効果を消去)
>->またまた、効果範囲は
>「1つの戦闘中のみ」か、
>「冒険の中断(もしくはリセット)」するまでか、
>「城に帰還するまで」???
>
>3.EXPの受け取り方
>->むかーし読んでた攻略本で「グレーターデーモン100体倒せばおつりが来る」の一文で「そうかな?」とは思っていたのですが、EXPが入るタイミングは
>「レベルが下がってそのレベル相当のEXPになってから戦闘後のEXPが入る」か、
>「戦闘後のEXPが入ってからレベルが下がる」のか??
>
>
>・・・もしかしてシナリオ毎に違うんですかね・・・
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【8477】すいとられたレベルをかいふくする
 ブルー・ジャベリン  - 13/5/31(金) 20:58 -
なんとなくTips見てて思ったのですが
「すいとられたレベルをかいふくする」
って、どんなものなのかと考えていたら深みにはまってしまいました。
単なる疑問で急ぎでも何でもないのですが、どなたかご存知なら・・・

1.(受けたエナジードレイン効果を消去)
->これって、「他の人が唱えたマハマン分」も帳消しになるのでしょうか?

2.(受けたエナジードレイン効果を消去)
->またまた、効果範囲は
「1つの戦闘中のみ」か、
「冒険の中断(もしくはリセット)」するまでか、
「城に帰還するまで」???

3.EXPの受け取り方
->むかーし読んでた攻略本で「グレーターデーモン100体倒せばおつりが来る」の一文で「そうかな?」とは思っていたのですが、EXPが入るタイミングは
「レベルが下がってそのレベル相当のEXPになってから戦闘後のEXPが入る」か、
「戦闘後のEXPが入ってからレベルが下がる」のか??


・・・もしかしてシナリオ毎に違うんですかね・・・
引用なし

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【8476】Re:FC#1アンデッドへのディスペルについて
 timtim  - 13/4/8(月) 20:38 -
かずとよさん、はじめまして。当サイトにいつも寄らさせて頂いておりますtimtimと申します。私の質問にレスして頂き誠にありがとうございます。

バグでなく仕様でしたか、成程。それよりも気になったのが「IBM-PC版#5」を数多ある#5の中から選んで遊んでいるとは…、何か魅力があるのでしょうね。
他機種、他シナリオに関しては私も所持している範囲で「機会+やる気」があれば調べてみたいと思いますが、もしこれをご覧になっている方でご存知の方がいらっしゃれば、是非ともご報告頂きたく存じます。

>行動不能にできたなら倒して経験値に変えた方が得なので、
その通りです。また、アンデッドが出現したらディスペルか全体(グループ)攻撃魔法が基本ですから、状態変化の魔法なんて使用しませんよね。

レスを交わすのが初めてなので一言だけ言わせて下さい。この素晴らしいサイトの運営管理お疲れ様です。陰ながら応援し続けますので、無理をなさらずにご自愛くださいませ。
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【8475】Re:FC#1アンデッドへのディスペルについて
 か*ず*と*よ  - 13/4/7(日) 22:42 -
どうもはじめまして。情報ありがとうございます。
外伝I〜IIIだけでなくFC版#1も、あと今遊んでるIBM-PC版#5もそうでしたので当然の仕様と考えてよさそうですね。他の機種やシナリオではどうなっているか興味深いところです。
なお、行動不能にできたなら倒して経験値に変えた方が得なので、この現象に気付いた方はあまり居ないのではないでしょうか。
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【8474】FC#1アンデッドへのディスペルについて
 timtim  - 13/4/7(日) 7:51 -
こんにちは、暫らく中断しておりましたが、最近になって育てたキャラクター・集めたアイテムを初期化し再度、弱小キャラで迷宮に潜り始めました。

ここで掲題の現象を発動。カティノ等、状態変化の魔法で行動不能となったアンデッドにディスペルが効かないのです。
この件に関し当サイトで調べた所、「TIPSの戦闘関連の項目」で上記現象についての記述を「外伝I/外伝II/外伝III」で確認しました。

昔の記憶が曖昧なのですが、この現象は当たり前と個人的に思っていたように思います。しかしふと考えてみた所、変に引っ掛かってしまったので質問させて頂きました。この現象は「WIZ当然の仕様」か「バグ」どちらなのでしょうか。
つまらない質問かも知れませんがもし、少しでもご存知の方があればご返答願います。
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【8473】Re:ウィザードリィ新作
 ASA  - 13/3/26(火) 20:00 -
自分はプレイしないけどWizがゲームユーザーに再認されることを祈る
その糧でバンナムがリルガミン二作をiOSに移植してくれることを祈る

それまでは*いしのなかにいる*つもり

追:バンナムが権利関係を一括して取得してくれることも祈り続ける
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【8472】#7を買いましたが…
 CDS  - 13/2/13(水) 10:07 -
Wizardry Archives を買いましたが、CDを入れてCDSをインストールすると、
フロッピーディスクが必要とでてきました。どうすればいいでしょうか?
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【8471】Re:外伝シリーズの宝箱の罠およびステータ...
 aki  - 13/1/31(木) 23:11 -
>Lhankor様
丁寧に解説して下さり、ありがとうございます。
今は外伝1の地下2階で麻痺持ちの敵に苦しめられている真っ只中ですが、
いただいた情報を活用して迷宮を頑張って歩いてみます。
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【8470】Re:ウィザードリィ新作
 やってみました  - 13/1/30(水) 14:44 -
>今年1月よりウィザードリィ〜戦乱の魔塔〜がAppStoreにて配信される予定だそうです。 >iOSじゃなくて別のプラットフォームにも出してほしいな・・・。 とりあえず、ちょっと絵がWIZでカードの職業やモンスターにWIZのモノが使われているだけの何の特徴もないポチポチゲームでした。 WIZではないし、WIZを名乗らないで欲しい。
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【8469】Re:外伝シリーズの宝箱の罠およびステータ...
 Lhankor  - 13/1/28(月) 23:30 -
宝箱の罠は、ダメージかバッドステータスを与えるものがほとんどです。

外伝3は記憶に自信がないので、外伝1・2のものだけ解説します。
基本的に、より深い階層の敵が持っている宝箱ほど、罠の被害も大きくなります。
ダメージはより致死性を帯び、バッドステータスはより確実に発生します。

【いしつぶて】
解除失敗したキャラクターに物理ダメージ。

【どくばり】
解除失敗したキャラクターに毒の判定。

【どくガス】
パーティ全体に毒の判定。

【ばくだん】
パーティ全体にランダムにダメージ。魔法使いが即死するダメージも出ます。

【コブラののろい】
パーティ全体に麻痺の判定。

【あくまのめだま】
パーティ全体に石化の判定。

【にじのきらめき】
パーティ全体にランダムにダメージ・バッドステータス判定(即死もあり)。

【マジックドレイン】
パーティ全体に呪文の残り使用回数を失う判定。
致死性こそないものの、その後の戦闘の危険度が増します。
食らったら早めに城に戻りましょう。

【テレポーター】
パーティをダンジョンの何処かにテレポートさせます。戦闘中にマロールの呪文を唱えても同じ事が起こります。
移動先が通路や部屋でない「石壁」のマスだった場合、「パーティは いわのなかへとびこんだ」と表示されて即座に全滅です。
外伝のテレポーターで全滅した場合は、キャラクターは全員死亡状態で城に戻ってきます。消滅しないだけまだ親切です。

【けいほう】
自動的に次の戦闘が発生します。逃げてもすぐまた別の敵と戦闘です。勝利する他に解決の道はありません。
宝箱の中身は、新しく出てきたモンスターから得られます。


外伝3になると、キャラクターの能力値や年齢を変化させる罠も登場します。

最近のシリーズをプレイした方には多少シンプルに見えるかもしれませんが、迷宮が冒険者を殺す意思を持って作られている点は同じです。
罠の識別は盗賊に任せきりにせず、できるだけカルフォを併用しましょう。
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【8468】Re:外伝シリーズの宝箱の罠およびステータ...
 Lhankor  - 13/1/28(月) 23:08 -
説明書に書いてある内容はwebだと省いてあることが多いですね。
GB版外伝シリーズは、最近の作品ほど複雑ではありません。

バッドステータスから説明しましょう。

【眠り】
戦闘中に行動できなくなり、受ける物理ダメージが倍になる。
ターン終了毎に復帰判定あり。ディアルコでも治療できる。

【恐怖】
戦闘中、攻撃・身を守る・逃げる以外選択できない。ターン終了毎に復帰判定あり。

【毒】
戦闘中はターン終了毎にHPMAXの1割程度ダメージ。
探索時は歩く毎にランダムでダメージ。
ラツモフィス・どくけしで治療可能。城に帰還すると自動的に治療される。

【呪文封じ(状態異常として画面中には表示されません)】
モンティノを受けた状態。呪文を唱えても「こえがでなかった」となり必ず失敗する。
戦闘終了まで治療不可。

【麻痺】
行動不能。ディアルコ・きつけぐすり・カント寺院で治療できる。

【石化】
より深刻な行動不能。マディ・カント寺院で治療できる。

【死亡】
ディ・カドルト・カント寺院で治療できるが、生命力が低いと蘇生に失敗しやすい。
失敗すると灰になる。

【灰】
カドルト・カント寺院で治療できるが、生命力が低いと蘇生に失敗する。
灰からの蘇生に失敗すると、キャラクターは装備品ごと永遠に失われる。

これらのバッドステータスは、魔法使いの最高レベルの呪文「マハマン」で「けんこうとふっかつ」を選ぶと全て治療することができますが、かわりに魔法使いのレベルが1下がってしまいます。
灰からの蘇生を確実に行いたいとき以外はおすすめしません。
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【8467】外伝シリーズの宝箱の罠およびステータス異常につ...
 aki  - 13/1/27(日) 1:44 -
最近になって中古のゲーム屋でGB版の
外伝1、2、3を入手してプレイを始めているのですが、
本家シリーズのプレイ経験が全くなく、購入時に説明書がついておらず、
状態異常がどんな種類があるのか、また宝箱の罠の詳細がよくわからず、
GBの外伝シリーズについて解説しているサイトもほとんど無いため、
本編の情報を信じて良いのかも分からず、探索の際にいろいろ困っています。
得物屋さんではその辺の情報は載ってないでしょうか…?
引用なし

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【8466】Re:ウィザードリィ新作
 かめ  - 13/1/20(日) 9:06 -
公式サイトを見てみると、

>今事前登録いただいた方全員に、ここでしか
>貰えない特別なレッサーデーモンをプレゼント!

>価格:基本無料 ※一部有料アイテムがございます。

と書かれており、そっとブラウザを閉じました。


いつでも好きな時に自分のスタイル,自分のペースで遊べるのも
WIZの良さと思っているので、ちょっと自分には合わなそうかな。
迷宮の中で現実のお金を考えたくないなぁ。
引用なし

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