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WIZARDRYについてのあらゆる話題・質問
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【8548】Re:WIZARDRY Schema
 Haze the Famicommer  - 14/12/30(火) 13:30 -
>極端な話
>
>GBの外伝1〜3を今風のグラフィックと
>バグを修正した内容でリメイクしてくれたら
>それだけで大満足なんですけどねぇ
>
>今の国産wizは適当な3Dダンジョンの
>RPGゲームにwizの名前を付けただけの
>別のゲームにしか見えないですね
今風といえるかはわかりませんが、
外伝の1と2はネザードメインというゲームの2,3に移植(?)されています。
(版権の問題かなにかでWizardryと関することができなかったのか)
ガラケーのアプリなので入手は困難かもしれませんが、
システムはほぼそのままでグラフィックがカラーになっています。
ちなみに、ネザードメイン1はオリジナルです。

あとは、PC版外伝「戦闘の監獄」「五つの試練」ですかね。
「五つの試練」はシナリオエディタがついており、
公式ページにかなりの数のオリジナルシナリオが掲載されています。
本家をしのぐかと思われるほどの秀逸なシナリオもいくつかあり、
発売から10年近くたった今でも新しいシナリオを作っている方がおられます。
ちなみにシステムはFCやGBの外伝に近いと思います。
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【8547】Re:WIZARDRY Schema
 名無しのwiz好き  - 14/12/1(月) 21:44 -
極端な話

GBの外伝1〜3を今風のグラフィックと
バグを修正した内容でリメイクしてくれたら
それだけで大満足なんですけどねぇ

今の国産wizは適当な3Dダンジョンの
RPGゲームにwizの名前を付けただけの
別のゲームにしか見えないですね
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【8546】Re:WIZARDRY Schema
 SORA  - 14/8/21(木) 21:53 -
はっきり言って戦乱の魔塔、オンラインそして今回のスキーマ
WIZ名の語った別ゲーム
とかくスキーマは冒険者ギルド物語1,2のままでオンラインのイラスト流用しただけ
現状長期メンテ中なのでそっちやってみるとどのようなゲームか理解出来ると思う

ルネッサンスはとことん栄光と名誉を汚す作品しか出してないと感じる
名前だけのWizはもう沢山
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【8545】キーアイテムの互換性を検証しました
 bison65535  - 14/8/20(水) 0:23 -
GBC版KOD、キーアイテムの互換性を調べてきました。

【さびた鍵≦あかさびたバッジ<奇妙な紋章<黒檀の鍵<修道院の鍵】

このグループは上位アイテムだけを持っていれば、下位のアイテムが必要な場所はすべて通過できました。
奇妙な紋章だけ持ってB2-N10 E9へ行くと、N9 E8(要さびた鍵)とN9 E9(要あかさびたバッジ)だけ通過出来ました。
黒檀の鍵のみの場合、N9 E8〜10の3ヶ所とも通過出来ました。
修道院の鍵でも上記3ヶ所を通過出来ました。黒檀の鍵の上位互換です。

さびた鍵とあかさびたバッジの使用場所がたまたま同じ通路上だから変に見えただけで、基本的にはキーアイテムは上位互換になっていたようです。
修道院の鍵はB3修道院への進入を果たしたところで役目を終えます。別のアイテムと交換することもありません。

奇妙な紋章は通行許可のためのアイテムではなく、修道院の尼僧が持つミスリルの鍵との交換材料。

奇妙な紋章はB3修道院でミスリルの鍵と交換後、B4マスターキーと交換します。
ミスリルの鍵はB2のマジックシールドの前の扉を開くためのもので、マスターキーはマジックシールドの部屋から続くB3のマジックソードの扉を開くためのもの。
ミスリルの鍵で開けた部分から先は、迷宮の他の部分から切り離された区画で、マスターキーがここまでのすべてのキーアイテムをすべて兼ねた通行証になりますが、マジックソードの部屋から続くB4のマジックヘルム戦のあとは、通行不可地点を通ることはほとんどなく、B1の奇妙な紋章が必要になるエリアを通れさえすれば、そこから先はB5まで歩けます。

こうなると、あかさびたバッジと奇妙な紋章の存在が気にかかります。修道院の尼僧はミスリルの鍵との交換条件に、なぜ修道院の鍵ではなく奇妙な紋章を求めるのか。
そして、ここまでキーアイテムの交換でシナリオを進めてきたのに、B5のマジックガントレットの扉はなぜ鍵ではなくMALORでの進入を要求してくるのか。
(PC版の仕掛けを踏襲したかったのでしょうか。パーティのLV調整も兼ねられますし)

整理してみると、シナリオ構成上いくつか無駄なキーアイテムがあるのではないかと思いました。
6階層しかない分、隅々まで歩かせたかったのかも知れません。
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【8544】Re:GBC版KOD「さびた鍵」と「あかさびたバ...
 bison65535  - 14/8/17(日) 23:47 -
手元にFC版、NP版がないため気になっていましたが、FC版ベースのKODで共通の仕様であったとは驚きです。

他のキーアイテムの検証はなかなか大変そうですね。
メイジが検証するアイテム1個だけもってMALORで飛び回るのが早いでしょうか。
うちのメイジもちょうどMALORを覚えたところなので、GBC版は試してみます。
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【8543】Re:GBC版KOD「さびた鍵」と「あかさびたバ...
 か*ず*と*よ  - 14/8/17(日) 22:43 -
どうもはじめまして。情報ありがとうございます。
こちらでも確認できましたので近いうちにアイテムリストに反映したいと思います。
面白いことにFC版、NES版、SFC(NP)版と、すべてのIII系列でも同様なのを確認しました。
III系列はキーアイテムに互換性があるようですが、マスターキー以外はあまり気にしてませんでしたので、他の鍵についてもこれから調べてみたいと思います。
ちなみにSFC(NP)版以前は部屋が長方形なのでバッジがなくてもさびた鍵のドアは通れますが、GBC版はマップ縮小により必ずバッジのマス目を通らないといけなくなったのも問題のようですね。
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【8541】GBC版KOD「さびた鍵」と「あかさびたバッジ...
 bison65535  - 14/8/17(日) 0:54 -
最近GBC版KODのカートリッジを入手して遊んでいたのですが、通行許可アイテムのフラグに間違いがあることを発見しました。

B1で手に入る「さびた鍵」と「あかさびたバッジ」です。

このバッジはB2のN9 E9を通行できるようにするもので、
さびた鍵はその隣のN9 E8を通行できるようにするものです。
狭い道なのでN9 E9を通らなければN9 E8には入れません。
よって、バッジでN9 E9を通過し、続いてさびた鍵でN9 E8を通過する流れになります。

バッジと鍵、両方所持していると気が付かないのですが、バッジだけでこの2ヶ所を通過できてしまうのです。
さびた鍵だけでは最初のN9 E9を通過できませんが、反対側から入るとN9 E8に進入することはできました。
おそらく、あかさびたバッジにN9 E9だけでなくN9 E8の通行許可フラグが入っているものと思われます。
さびた鍵はこの後で「黒檀の鍵」との交換材料という役目がありますが、可哀想に2つしかない役目の片方をバッジに横取りされていました。

以上、GBC版KODをお持ちの方いらっしゃいましたらお試しください。
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【8540】Re:外伝4 呪文抵抗についての質問
 wizg4  - 14/8/10(日) 4:47 -
>おそらくこのように処理しているだろうという程度で。


 回答有難う御座います。把握出来ました。

 妖精系装備の各部位に同程度の魔法抵抗が設定されているのを疑問に思ったのが始まりだったのですが、すっきりしました。納得です。

 明確な情報が無かったのは、解析済みの確定情報がないからだったのですね。
 防御系の効果の発動がシナリオによって仕様が異なるということですが、倍打のみだと思ってました。一覧のようなものが無いのも微妙に推測の部分が混じる為なのでしょうね。
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【8539】Re:外伝4 呪文抵抗についての質問
 bison65535  - 14/8/5(火) 7:34 -
 得物屋さんのアイテムリストには、最初のページに効果に関する解説が載っています。じっくり読んでもらえれば推測できるかと思うのですが、解説させていただきます。  私も内部処理を知っているわけではないのですが、プレイ中の感覚からおそらくこのように処理しているだろうという程度で。 「魔**%」とある場合、メイジ呪文に対する無効化率を示します。  敵の使用する呪文に対し、抵抗能力を備えたアイテムを装備していた場合、まずアイテムの持つ抵抗率のみで判定を行い、成功した場合は呪文を無効化します。  装備品での無効化に失敗した場合、改めてキャラクタ本体の抵抗能力により判定を行います。 「魔・僧・錬・超」はそれぞれメイジ・プリースト・アルケミスト・サイオニックの呪文系統を指します。  呪文によるダメージに関しては、この無効化率の値は参照しません。無効化できなかったら、次は「ダメージ減少」の属性を参照することになります。  次に、効果が累積加算されるかどうかについてですが、これはおそらく累積加算されていないでしょう。  もし加算されているのであれば、シナリオ後半でそれなりの装備をした前衛職には、呪文がほとんど効かなくなってしまいます。  実際はちゃんと呪文が通ることが多く、抵抗判定は累積しない・同系統の抵抗値が最も高い値の装備品で抵抗判定を行う・などの処理を行っているものと思われます。  よって、妖精の服の「各系統5%抵抗」は、プレイ中の感覚としてはただの気休め、せいぜい「呪文が止まったらラッキー」くらいのものです。  それから、装備せずに所持しているアイテムの特殊効果が発揮されるかどうかは、ウィザードリィでもバージョンやシナリオによって異なります。  外伝4あたりではたしか装備しなければ効果が無かったのではないでしょうか。  これは穿った見方になってしまうのですが、もし「抵抗効果の弱い防具でも複数所持すれば効果が加算される」というルールであったとすれば、我々は一体なんのために「聖なる鎧」や「ムラマサブレード」を探しているのでしょうか。  ゲームとしての面白さを追求するなら、デザイナーがそれを許すとは考えにくいのです。  外伝4はメイジ呪文のコルツ、アルケミスト呪文のフォフィックという呪文がありますね。  呪文抵抗としてはもっとも信頼できるのが呪文です。特にブレスに関してはコルツでなければ無効化できません。活用しましょう。
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【8538】Re:WIZARDRY Schema
 timtim  - 14/8/2(土) 8:03 -
こんにちは。知らない間にこの様なゲームが開発されてたんですねぇ。
…と、言う訳で昨日序章イベントの途中までプレイしました。

まず、内容は簡単に言うと『ディレクターズWIZ』といった所。冒険者を作成しダンジョンに潜らせ、モンスターとの戦闘やアイテム等を回収を自動的に行い、ダンジョンでのイベントをこなしていくのをテキストで傍観する。と言うのが流れです。
野球ゲームで言えば「ベストプレープロ野球」と「ファミスタ」の違い。サッカーゲームで言えば「さかつく」と「ウイイレ」の違いといえば判り易いでしょうか。(『WIZARDRY Schema』は前者)

感想は、テキスト関係やグラフィック・音楽などは私が思うWIZの雰囲気を壊していませんし好感が持てました。簡潔にWIZを味わいたい方で、「ベストプレー」や『さかつく』等が嫌いでない方は嵌るんじゃないかな。

因みに参考になれば良いですが、私が嵌ったWIZは「FC#1」「BUSIN」です。
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【8537】WIZARDRY Schema
 隙間人  - 14/7/31(木) 13:40 -
7月29日からiOSで配信が始まったWIZARDRY Schemaって、どうですか?
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【8536】App版慈悲の不在
 ASA  - 14/7/24(木) 1:30 -
こんばんわ。おひさしぶりです。
iPhoneAppで慈悲の不在@ゲームスタジオ監修がラインナップされてるのをここで知りました。
既にプレイされた方はいらっしゃいます化?出来ればプレイ感など教えていただけると幸いです。
物理キーがない分操作しづらいかなとか。iPhoneではテキストが読めないかなとか気になるので。
でわ。よろしくお願いします。
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【8535】Re:wizコレクションのBCFで質問です
 はじめまして  - 14/7/15(火) 23:53 -
1)について自己解決しました。
anex86wのconfig→「video」で「Update strategy」を「Sync(1)」にチェックしたところ突然なスピードアップが発生しなくなりました。
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【8532】Re:ディンギル 初心者質問です
 エルゲルージ  - 14/7/8(火) 12:37 -
おっしゃる通り、4Fへ行けました。
トリモチでのスイッチ操作はネットで検索しても出てこない情報ですね。
初めてトリモチを調べたときはスイッチへ行かずゴーレムで全滅したと思うので、そのせいで見逃してました。
バルボに関しては確かに最初は善、中立のみのパーティでしたが悪のキャラで行っても特に変わりませんでした。何かが原因でフラグが消失したんですかね?
本当にありがとうございました!
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【8531】Re:ディンギル 初心者質問です
 あんどる  - 14/7/8(火) 0:52 -
攻略本を保管していたので調べてみました。
NPCの出現方法については分かりませんでしたが(パーティの属性が関係あるのかも?)、2Fのトリモチでも開けられるとあります。
2Fの東5、北17を調べるとトリモチがつくようです。
お役に立てれば。
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【8530】ディンギル 初心者質問です
 エルゲルージ  - 14/7/7(月) 10:27 -
初めまして。ディンギル序盤の神殿3Fについて質問です。
3Fスイッチのところでバルボと共にスイッチを押すというイベントなのですが
どうやってもバルボが出現しません。何か特殊な条件があったりするのでしょうか?
彷徨い続けてLVが上がった為、ゴーレムルートクリア〜巫女キャラ作成は終わりました。
単発質問で申し訳ないです。
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【8529】Re:ウィザードリィコレクション起動方法#6#7に...
 てんてけ  - 14/7/5(土) 10:53 -
#7なんですが、最初PC-98版で発売されたものには、DOS/V機では起動しないバグがあるようです。
後に9821版が発売されましたので、コレクションに入っているプログラムはPC-98版なのかもしれません。
パッチがあったという説もあるのですが、私は見つけることが出来ませんでした。

>吸いません、ウィザードリィコレクションについて質問です。98では、#1から#5まで、動きましたが、#6#7は動きません。仕方なく、ソフマップで聞いたところXPでも動くと聞きました?それで、フロッピーディスクのフォーマットの仕方まで、ソフマップで聞くこと出来ましたが、それ以上は、聞けませんでした。出来れば、起動ディスクの作り方から、ゲームスタートまでxpで動かす方法をおしえてもらいますでしょうか?
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【8528】Re:シナリオ2の地下10階
 Haze the Famicommer  - 14/7/4(金) 20:11 -
>既にご存じでしたら申し訳ないです。
>
>1.シナリオ1で地下10階に行き、中断する。
>2.シナリオ1のユーティリティを使って、この中断したキャラをシナリオ2へ
>移す。
>3.シナリオ2でも地下10階を歩き回れる。
>
>確かこんなやり方だったと思います。
>このシナリオ2の地下10階は部屋はありません。階段もないです。
>ただ歩き回るだけの階です。
>
>今は実機がないので確認のしようがないのですが、自分はPC-9801版で遊んでました。

面白そうですね。
普通にマロールなんかで10回に潜れば、「石の中」でしょうし。
デュマピックではどのように表示されるんでしょうね。
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【8527】外伝4 呪文抵抗についての質問
 wizg4  - 14/7/4(金) 8:24 -
装備品に『魔10%』と表記があるとします。
この10%は、
・呪文を邪魔する確率
・ダメージの割合軽減率
・ダメージの割合軽減の発生確率
これらの効果のうちどれか、もしくは他の確率なのでしょうか?

効果は累積加算されるのでしょうか?
※であれば、序盤のセオリーとして鞄の隙間に『ようせいのふく』を詰め込むのが常套手段になる?

また加算される場合、所持品内で100%を超過した場合はどうなりますか?
※防御効果と抵抗効果は所持するだけで効果があるようなので、データにある『もんしょうのたて』を4個所持すると120%の抵抗となる?

ご存知の方、宜しくお願いします。
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【8526】シナリオ2の地下10階
 おっさん  - 14/6/29(日) 17:57 -
既にご存じでしたら申し訳ないです。

1.シナリオ1で地下10階に行き、中断する。
2.シナリオ1のユーティリティを使って、この中断したキャラをシナリオ2へ
移す。
3.シナリオ2でも地下10階を歩き回れる。

確かこんなやり方だったと思います。
このシナリオ2の地下10階は部屋はありません。階段もないです。
ただ歩き回るだけの階です。

今は実機がないので確認のしようがないのですが、自分はPC-9801版で遊んでました。
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