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【8631】ウィザードリィ・エンパイアのレベル上げについて
 コロ  - 16/6/15(水) 19:11 -
お久しぶりです。
現代社会の教科書に載っているゲームの最新版に失望して、
エンパイアシリーズをI・IIとやっています。
エンパイアは結局ブレスを吐くゲームなのかなと。
魔法のレベルを上げてもダメージが変わらないので。
レベル上げ=ブレスのダメージ上げ、という解釈でいいのでしょうか?
序盤は面白いのに…。
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【8630】補足
 コロ  - 16/4/12(火) 10:41 -
>PS版Wiz7での裏技です。(外交術スキル必須)
補足です。
殺す前にラツプーティンと友好状態になってないとラズーカファミリーと敵対関係に
なってしまう可能性があるので序盤の内に外交で仲良くする必要があります。
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【8629】隣り合わせの灰と青春
 saku  - 16/4/10(日) 21:57 -
Kindle版の「隣り合わせの灰と青春」が明日4月11日より発売するそうです。
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【8628】上納金を払わずにラズーカのファミリーになる方法
 コロ  - 16/4/10(日) 13:13 -
PS版Wiz7での裏技です。(外交術スキル必須)
ラツプーティンをまず殺します。
次にワンダーランド教授と会話し、外交を駆使して中立から友好状態にします。
後はバルローンの頼みを聞けば完了です。
ただしミック・ザ・ピックが生きている場合は彼とも友好状態にしてから
同様の手続きをしなければなりません。
本来ラズーカ家はラツプーティンとミック・ザ・ピックに上納金を納め続けないと
いけないのですが、それを回避する手段を発見しました。
ファミリーに入ると荷物の処分を依頼されますが、
バルローンの所持している地図もすべて貰えます。
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【8627】GBC版#2 麻痺解除バグ
 たいてん  - 16/4/10(日) 10:49 -
GBC版リルガミンの遺産で確認しました。
麻痺したキャラクターが睡眠状態になると、復帰時に麻痺が解除されます。
Tipにも記載がなかったので報告です。
他のシナリオで発生するかは調査できていません。すみません。
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【8626】Re:原住民全員生存クリアができましたが
 コロ  - 16/4/7(木) 19:02 -
>おお! やりましたね!
>現地住民を守り抜く、来訪者の鏡ですね
>
>私もまた新しいデータで遊ぼうと思います
>今度はラツプーさんと相性が悪い人探しでもしようかな
クリアしたデータでラツキンの廃墟とか冒険していましたが、気になったので
ロケート・パーソンでもう一度確認しましたがゴーン・ムンク・ヘラゾイド
以外全員死んでしまいました。運が良かっただけでした。
PC版もプレイしたんですがPS版と違って滅多にNPCに遭遇しないので
その辺が不満でした。ジャン・エッテに一回会えたぐらいです。
序盤はラハーリックやラツプーティンと出会いやすいはずなのに、出会いませんでした。
もっとダンゴアーの酒場で情報を集めて行動してみます。
自分もPC版CDSをクリアしたら新しく始めようと思います。
今度はラズーカの一員になってバルローンのコレクションとかが欲しいですね。
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【8624】Re:原住民全員生存クリアができました
 ほげ  - 16/4/6(水) 2:51 -
おお! やりましたね!
現地住民を守り抜く、来訪者の鏡ですね

私もまた新しいデータで遊ぼうと思います
今度はラツプーさんと相性が悪い人探しでもしようかな
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【8623】PS版Wiz7の石化回復方法
 コロ  - 16/4/3(日) 14:05 -
石化の状態で溺れると蘇生だけで済みます。
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【8622】原住民全員生存クリアができました
 コロ  - 16/3/31(木) 13:55 -
ティーラング軍とロダンとあと一人は死亡しましたが、惑星ガーディアのNPCを
全員生存させることができました。
CDSのティーラング軍は予想どうり他のNPCを暗殺していたんですね。
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【8621】モンクの一人旅(6人パーティ復活まで)
 コロ  - 16/3/30(水) 20:47 -
準備
モンクの魔法を心と魔領域に集中させ、マインドフレイ・レザレクションを憶えておく。
死体の5人の生命力を10以上にしておく。パーティ構成を準備してゲームスタート。
手順1
アクパイルのカボムの所に行き、命令違反をしてアンパニ兵を呼び出す。
5グループになるまで粘る。
手順2
マインドフレイと素手の攻撃で残り一人にした次のターンに仲間一人を蘇生する。
その次のターンで敵の止めを刺す。
手順3
セーブ後もう一度カボムを怒らせ残りの仲間にも同様の方法で経験値を与える。
手順4
プリーストにリムーブカーズ・ライフスティール・ワードオブデス、
メイジにアスフィジェーション・NCL.ブラストを憶えさせたら全員を生き返らせる。
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【8619】Re:#1 手裏剣のクリティカル効果
   - 16/3/19(土) 11:53 -
レスありがとうございます。
やはり手裏剣にはクリティカル率上昇はなさそうですね。

手裏剣のクリティカル効果の意味がないような気がしたので
質問しましたが、村正や聖衣と比べるとやはり地味な感じがしますね。
ご回答ありがとうございました。
疑問が解消してよく眠れそうです。
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【8618】Re:#1 手裏剣のクリティカル効果
 timtim  - 16/2/22(月) 23:10 -
FC#1のクリティカルフラグについて、Wizardry解析サイト『アプリ倉庫だったところ』に詳しく書かれています。

そちらによれば忍者が手裏剣の装備・非装備に関わらず、クリティカル成功率は攻撃者と対象のLVに依存するとの事です(きちんとした計算式も書かれてます)。

つまり、忍者が手裏剣装備してもクリティカル発生率を上げるものではないとの解釈になると思います(仰る通りクリティカルを狙う意味では無意味)。

PS版に付いては判りません。
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【8617】Re:PS版の顔グラ
 コロ  - 16/2/19(金) 18:48 -
>カルマにそんな意味が…器用さと素早さは漠然と理解してましたが、詳細は知りませんでした
>種族によっては転職後のリカバリが大変ですよねー
>自分はもう開き直って、使う顔グラを決める→それに合う種族にする、ってやってました
>
>7も8も何とか6人分お気に入りのグラが見つかったので良かったですが、もう少し種類が欲しい所
CDSのPC9801の16色版とPS版7の顔グラは豊富で良質な方だと思います。
自分のパーティはほとんどフェルプールなので人間の顔グラ使っています。
PS版はパーティの隊列が右側か左側かで顔が変わるグラもありますよ?
たとえば吟遊詩人の顔グラは右側に置くとつぶらな瞳になります。
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【8616】Re:PS版はハマるとやめられない
 ほげ  - 16/2/4(木) 12:38 -
>知性…スキルアップ、信仰心…MP最大値アップ
>力…重いものが持てるようになる・扉をぶち破る能力
>生命力…スタミナ最大値アップ
>器用さ…レベル5・7・12で攻撃回数がアップ(戦士系で18のとき)
>素早さ…レベル3・5・9でモンスターを攻撃する回数がアップ(戦士系で18)
>魅力…NPCとのコミュニケーション力
>カルマ…魔法詠唱成功率

カルマにそんな意味が…器用さと素早さは漠然と理解してましたが、詳細は知りませんでした
種族によっては転職後のリカバリが大変ですよねー
自分はもう開き直って、使う顔グラを決める→それに合う種族にする、ってやってました

7も8も何とか6人分お気に入りのグラが見つかったので良かったですが、もう少し種類が欲しい所
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【8615】モンクの一人旅(グランドマスター取得まで)
 コロ  - 16/2/3(水) 23:24 -
難所1
マッドワダー3匹が倒せない
コンフュージョンとサイレンスをかけてから倒す。レベル12推奨。
難所2
ヘラゾイドが倒せない
サイオニック・ブラストでダメージを削ってから倒す。AMU・ヒーリング必須。
難所3
アンパニ養殖がうまくいかない
隠れた後にサイオニック・ブラストかダズリング・ライトで牽制してから攻撃。
欲張らずに2グループを狙う。
難所4(蛇足)
シュリティスが倒せない
手下から地道に攻撃してHPが減ったら手下へのライフスティールで回復。
ラットキンはスリープで眠らせておく。
(ロダンのメダリオンを見せる方法もある。)
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【8614】Re:PS版はハマるとやめられない
 コロ  - 16/2/3(水) 15:50 -
>最初は戦士入れてましたね、本当に苦労しました
>当時はニューシティ―とアクパイルのレベリングも知らなかったので、泉の前で横ボタンを攻略本で押さえて、ぐるぐる回ってレベル上げしてました
>PS版だと死者の数だけ経験値に補正が入ると知ったのも最近の事…
>
>どの職業もステ振り重要だし、本当に色々なノウハウがあるゲームですよね
経験値の補正もそうですけど、一人旅五人死体はアイテムの取り忘れ防止に
役立ちます。
旧ウィズとの比較として特性値はどの職業でも上げておかなければいけないという事。
知性…スキルアップ、信仰心…MP最大値アップ
力…重いものが持てるようになる・扉をぶち破る能力
生命力…スタミナ最大値アップ
器用さ…レベル5・7・12で攻撃回数がアップ(戦士系で18のとき)
素早さ…レベル3・5・9でモンスターを攻撃する回数がアップ(戦士系で18)
魅力…NPCとのコミュニケーション力
カルマ…魔法詠唱成功率
などです。
昔はリザードマンとか入れてたけれども、実はフェルプールが一番強いんですよね
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【8613】Re:PS版はハマるとやめられない
 ほげ  - 16/2/2(火) 19:50 -
最初は戦士入れてましたね、本当に苦労しました
当時はニューシティ―とアクパイルのレベリングも知らなかったので、泉の前で横ボタンを攻略本で押さえて、ぐるぐる回ってレベル上げしてました
PS版だと死者の数だけ経験値に補正が入ると知ったのも最近の事…

どの職業もステ振り重要だし、本当に色々なノウハウがあるゲームですよね
引用なし

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【8612】Re:PS版はハマるとやめられない
 コロ  - 16/2/2(火) 17:00 -
自分も最初はクソゲーと思ってましたが、3年後に再プレイ。
ロード時間はPS2使用で短縮、
難易度は死者蘇生のルラエの泉に全額寄付することで序盤はリセット不要と知り、
5人死亡してもバンディッド戦にさえ勝てば大丈夫と知り安心しました。
一番やってはいけないのは
戦士×3 盗賊 僧侶 魔法使い
のパーティで冒険することです。
この編成でムンクハラマの固定敵にやられた人も多いです。
戦士は攻撃ダメージを2倍で食らうのでパーティに入れてはだめです。
クリティカルヒットもないし魔法も憶えないので。
Wiz7は武術を会得した冒険者が必要なんです。
2時間ぐらい粘って忍者を作ったら楽になりました。
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【8611】Re:PS版はハマるとやめられない
 ほげ  - 16/2/2(火) 13:03 -
そう、そうなんです
PS版のグラフィックや音楽、雰囲気が最高に好きなんです
発売当時、お店で小一時間眺め決心し購入するもリタイア
しかし妙に心惹かれるものがあり、攻略本三種類を揃えて必死でクリアしました

クリアしても暫く経つと、あの世界をもう一度冒険したいなぁとついついやってしまうのです

惜しむらくはロード時間の長さと難易度ですね
高難度&当時の攻略情報の無さゆえにリセットが頻発し、ロード時間の長さと相まってトンデモないクソゲーかと思った事もありました

今ではこれ程愛すべきゲームはありません
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【8610】PS版はハマるとやめられない
 コロ  - 16/1/30(土) 15:38 -
PS版Wiz7が好きな人なら、PS版で楽しむのもいいと思います。
移植失敗の声もありますが、ボーナスポイント20以上が作り易いのがPS版です。
ダイヤモンドリング×2+カメオロケット×2はPS版のみです。
操作性は悪いですが、味のあるゲームだと思います。
PS版はアマゾンで1円で売ってますから。
ちなみにPS版の攻略本(NTT出版)の方が親切で、
公式ガイドブック(ログインブックス)はフィールドマップが載ってないです。
音楽・グラフィックはPS版の方がかっこいいです。
ただ、難易度調節ができれば良かったと思いました。
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