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【8655】ウィザードリィ同人誌の参加者募集
 Pin  - 17/1/7(土) 15:55 -
サークルゆずもデザインのPinと申します。
主にレトロゲームの同人誌を作っているサークルの代表です。

この度、ファミコン版ウィザードリィの30周年に際し同人誌を作ろうと企画しておりまして、その参加者を募集しております。
参加していただきたいのは「俺とWIZ」というコラムコーナーで、WIZに対する思いの丈をぶつけて頂きたく思います。
他にもイラストや何かアイデアがあればご提案いただければ有難いです。

本の内容としてはインタビュー中心のものとなります。
須田PIN氏と元ゲームスタジオの関弘氏と忍者増田氏のお話しを掲載します。
まだ公開できませんが、「WIZと言えばこの人」という方のメールインタビューも掲載できる予定です。

頒布は5月開催の「ゲームレジェンド26」で原稿の締め切りは3月上旬です。

なお、管理人のかずとよさんには監修としてご参加いただくこととなっています。
是非ともご参加下さいますようお願いします。
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【8654】まとめ
 アドリアン  - 17/1/4(水) 23:33 -
シールド+2が出ない
・国産PC版(PRIESTS RINGも出ない)
・FC版

シールド+2が出る
・AppleII版(HELM+1、POTION OF DIALが出ない)
・リルガミンサーガ、SFC版、GBC版、ワンダースワン版(中盤の一部の敵が出す)
・PCエンジン版(B7〜B10で出る)


リルガミンサーガとSFC版は中盤で出るようになっているので、
アイテムコンプリートを目指すのならこれらのバージョンが良さそうです。
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【8653】出るようになった機種たち
 アドリアン  - 17/1/4(水) 23:31 -
【NES版、SFC版】
さらに少し変わりました。
出てくるアイテムが、アイテムナンバー1〜16、17〜32、33〜50、52〜78、79〜92になり、
これまで敵が落とさなかった●ofLATUMOFISとSTAFF+2を落とすようになったのです。
しかし、これらのアイテムは商店に売っているので、アイテムコンプリートの話題とは関係ありません。

また、これまで使用されてこなかった宝箱データの中に、1〜25、26〜51という枠を持つものが設定され、
中盤に登場するごく一部の敵がこれを出すようになっています。
ここでついにSHIELD+2が登場。その扱いはまさに隠しアイテムです。
「迷宮の中盤のごく一部の敵が出す。B9やB10では絶対出ない」という話はここから始まったようです。

SFCのニンテンドウパワー書き換え版ではこちらのデータになっているようです。


【リルガミンサーガ(SS版、PS版、Windows版)】
またも変化がありました。
出てくるアイテムが、アイテムナンバー1〜15、17〜32、33〜50、52〜78、79〜92になり、
●ofLATUMOFISは敵が出さず(B4の固定敵が確実に出します)
STAFF+2は出すという形に。

NES版にいた「1〜25、26〜51という枠」の宝箱は再び消えましたが、
今度は迷宮の中盤に出てくる敵の一部が、33〜50ではなく33〜51という枠に変わり、
やはり「迷宮の中盤のごく一部の敵が出す。B9やB10では絶対出ない」という状況になりました。


【GBC版】
NES版やSFC版と同じくアイテムナンバー1〜16、17〜32、33〜50、52〜78、79〜92になり、
「1〜25、26〜51という枠」の宝箱も存在。
また、追加マップに登場する強力な敵が、新登場のアイテムを出すようにもなっています。


【ワンダースワン版】
1〜15、17〜32、33〜50、52〜78、79〜92で分類。
●ofLATUMOFISが出なくなりました。
中盤に出てくる敵の一部が、33〜50ではなく33〜51という枠に変わり、
「迷宮の中盤のごく一部の敵が出す。B9やB10では絶対出ない」という事になっています。

また、追加マップに登場する強力な敵が、新登場のアイテムを出すようにもなっています。
これらの敵はシールド+2を簡単に出すようで、希少価値は低下してしまいました。


【PCエンジン版】
これまでのパターンとは全く異なる分類でアイテムが出ます。
しかし「シールド+2が出てこない」伝説を受けてか、中盤以降はシールド+2だけが特別なパターンで出るようになっています。
貴重なレアアイテム枠ではあるものの、B7〜B10で入手可能で、幻の存在では無くなっています。
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【8652】絶対に出ない機種たち
 アドリアン  - 17/1/4(水) 23:29 -
【Macintosh版、IBM-PC版、Commodore 64/128版、PC-8801版、PC-98版、MSX版】
移植版で事情が変わります。
設定されていたランクが、アイテムナンバー1〜15、17〜31、33〜50、52〜78、79〜91に変化したのです。
せっかく変えたというのに、またも番号が飛んでいるため、やはりゲーム中に出てこないアイテムがあります。

16.●ofLATUMOFIS (●はポーションのマーク)
32.STAFF+2
51.SHIELD+2
92.PRIESTS RING
93.RINGofDEATH!

このうち、●ofLATUMOFISとSTAFF+2はボルタック商店で無限に売っているので問題にはなりません。
RINGofDEATH!はB4の固定敵が確実に出します。

問題のSHIELD+2と、PRIESTS RINGが幻のアイテムとして名が挙がるようになりました。
パソコン版の攻略本にも、「PRIESTS RINGというアイテムが存在するようだが誰も見た事が無い」という感じの記述があったように思います。


【FC版】
ファミコン版では少し変わりました。
出てくるアイテムが、アイテムナンバー1〜15、17〜31、33〜50、52〜78、79〜92になり、
それまで幻のアイテムになっていた92.PRIESTS RING(破邪の指輪、RINGofDISPELLING)が実際に登場するようになったのです。

ゲーム中に登場しないアイテムは支えの盾(SHIELD+2)だけになり、さらに伝説が有名になっていきました。
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【8651】シールド+2の伝説
 アドリアン  - 17/1/4(水) 23:27 -
ウィザードリィ#1には「シールド+2(支えの盾)が絶対に出ない」という話があります。
この事について調べてみたことをまとめてみました。
調べたと言っても実際にプレイしたわけではなく、このサイトのアイテムリストを見ただけの事なので、間違っているかもしれません。

ウィザードリィのアイテム名はバージョンによって様々に変化するので、同一のアイテムについても別の名前になっている事があります。
分かりにくい書き方になりますがご了承下さい。


まず、内部データとしてはシールド+2は全機種に存在しており、データ改造などの手段を用いれば登場させる事は可能でしょう。
ここから、「シールド+2が存在することは間違いないのだ」とは言われていました。
それを出してくれるモンスターが全く存在しないため入手不可能であるという事です。


【AppleII版】
ウィザードリィの敵が出すアイテムは、おおむね5つのランクに大別されています。
アイテムナンバー3〜17、19〜33、35〜52、54〜80、81〜93の5つです。
ここで、いくつか番号が飛ばされているアイテムが存在します。これらのアイテムは敵が落とさないのです。

1.LONG SWORD
2.SHORT SWORD
18.SHORT SWORD+1
34.HELM + 1
53.POTION OF DIAL

このうち、LONG SWORDとSHORT SWORDはボルタック商店で無限に売っているので問題にはなりません。
SHORT SWORD+1は初期在庫が2つあります。これも「敵が絶対に落とさない」という事は話題になりにくかったことでしょう。
HELM+1とPOTION OF DIALはゲーム中に入手する方法がありません。
「幻のシールド+2伝説」の前に、「幻のヘルム+1伝説」があっても不思議では無かったのです。
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【8650】PS版リルサガ KOMでの警告音?について
 miscast  - 17/1/4(水) 21:52 -
最近、PS版のsuperlite gold版リルサガをPLAYしていて、起こった現象を報告しておきます。

当方PS2にてPLAY中なのですが、KOMの戦闘終了後に、決まってPS本体からの?BEEP音のような音が鳴ります。

最初、PS2本体のバグかな、と思っていたのですが、設定のSEサウンドをOFFにすると、警告音も止みました。

まだシナリオ1と2しかplayしていないので、シナリオ3やsuperlite版のnew ageは未確認なのですが、同じ現象になった方はいらっしゃいますか?

オリジナルのKOMは大好きなシナリオなので、SEなしでは少し寂しいものがあります。(かと言って戦闘終了毎にびっくりするのはちょっと…)
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【8649】SFC版#6での売却額バグ
 しんちゃん  - 16/11/20(日) 10:13 -
こんにちは。

久しぶりにSFC版の#6をやってます。

昨晩とある怪現象(バグ?)がありました。

マイ・ライのところで盗みにいそしんでいたのですが、盗んでそのまま売るを繰り返していました。

最初の内は通常のレートでの売却だったのですが、そのうちものすごい高額になっていったのです。
酒飲んでだいぶ酔っぱらっていたので数字ははっきり覚えてないのですが、武士道ブレードが12万とか、レイブンズビルの10数万とかになりました。
とりあえずマイ・ライと別れてセーブしてみて、再挑戦したらいつも通り。

酔っぱらってるのかと思いましたが、最初は4万くらいの所持金だったのが27万になってたので間違いありません。

別れずに盗む・売るを繰り返すことでレートが変動するとか、盗みの回数とかで変わるのか、何らかのきっかけで売却レートが変わったと思われます。

また検証したいとは思いますが、このような現象にあった方はいるでしょうか?
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【8648】Re:GB版外伝2 苦無のSP
 Fis  - 16/11/19(土) 12:55 -
「ウィザードリィ・外伝II イマジネーションズ ガイドブック」のアイテムデータによると
苦無の項目には「特記:HP最大値+1(50%)」とあります。

この本は「ベニー松山・監修」となっていますが
実際にはベニ松氏自身が書いている、というスタジオベントスタッフの解説と併せて考えると
本来は具体的なSPの効果を設定していたものの、バグか手違いでそれが発揮されない状態で
ゲームが世に出てしまった、というのが真相に近いような気がします。

なお余談ですが、りょうばのおのという武器には
装備すると外せなくなりHP減少・AC上昇・SPを使うとダメージを受けるという徹底的な呪い性能にも関わらず
司教が鑑定をしくじっても何故か呪われないという謎の性質があります。
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【8646】Re:GB版外伝2 苦無のSP
 miscast  - 16/10/18(火) 23:18 -
ishiさん、迅速かつご丁寧な説明、ありがとうございました。

本当に目からウロコです。

「罠目的のSP」という思想は初めて耳にしました。確かにそうですよね。村正や聖なる鎧を発見した直後、SPを使用している人なんて聞いたことないですから…
SP目的のアイテムは転職アイテムである「盗賊の短刀」くらいでしょうか。あるいはエクスカリバーか(ロード転職に使うのは正直勿体無い気も)。

そう考えれば、外伝2にしか登場しない、種族限定の金剛の戦斧や木霊の弓、アイシングダガー等には”種族の護り(と言っていいのかな)"が施されているので、罠を仕掛けるべき対象が無いからSPが存在しない…と考えると納得が行きますね。

ちなみに「風龍」は読みました。あの物語の中での、苦無の存在感は凄まじいとしか言いようがありませんよね。だからこそ、「わざとSPを搭載しなかった」という思想が本当にしっくり来ます。

さて、ショートレンジの手裏剣が苦無なのか否かについては…
これは私の邪推なのですが、恐らくウッドヘッド氏はwizを立ち上げた際には、苦無の存在は知らなかったのではないかな、と思います
(日本人でもマニアの方以外で知ってる方は少なかったのでは…ちなみ私もwiz外伝2をPLAYするまで知りませんでした)。

恐らくベニー松山氏が日本向けwizを作成する際に、ストーリーを膨らませるために、今までのショートレンジのシュリケンを「苦無」とし、普通の手裏剣はロングレンジとして辻褄を合わせたのでは…

あくまでも私の稚拙な邪推です^^;
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【8645】Re:GB版外伝2 苦無のSP
 ishi  - 16/10/18(火) 20:15 -
理由は開発者に聞いてみないとわかりませんが、設定ミスの可能性も、意図的なものである可能性も否定できないところですね。バグも結構あるゲームなのでミスって設定し忘れただけということは十分考えられます。

まず「くない」が、これまでの近接武器の「しゅりけん」を意図したものであることは明らかです。ご存知かもしれませんがベニー氏の小説「隣り合わせの灰と青春」「風よ龍に届いているか」の二作とも「苦無」とも呼ばれる型の手裏剣が登場し、忍者の能力を発揮するための近接武器として使われています。
苦無がこの初代仕様の手裏剣だとすれば、スペシャルパワーもファミコン版の手裏剣と同じ「最大HP+1」が妥当に思えます。
これは非常にショボい効果ですが、スペシャルパワーを持っていること自体で「苦無」が特別な武器であることをプレイヤーに教えることになるでしょう。村正や手裏剣のSPはほとんど武器を破壊する罠みたいなものであり、効果自体はあまり重視されていませんし、開発サイドも軽視するあまり効果を付けるのを忘れてしまった、というのは十分考えられることです。
わざとつけなかったということも考えられます。罠目的のSPだとすればHP+1も+0も似たようなもので、あえて思わせぶりな感じで設定しなかったということもあるのではないでしょうか。
本来設定するものがあったとしても、おそらくこの「くない」については大した効果は与えられなかったと思います。

余談になりますが、近接用のWIZ仕様シュリケンを苦無のような武器と解釈したプレイヤーは少なくないようなのですが、実際に投擲しない手裏剣が一般的なのか、苦無と同一視していいのかはよく知りません。ウッドヘッドの意図したものは普通の投げる手裏剣だったことが外伝2より少し前の本で明かされていますので(カシナートの不確定名が外伝2だけ「ブレード」なのもその本の情報が反映されているっぽい)、外伝2では旧「しゅりけん」と似て非なる武器として名前や効果を変えたのかもしれません。
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【8644】GB版外伝2 苦無のSP
 miscast  - 16/10/17(月) 22:40 -
本当に今更な話題で恐縮なのですが…

久しぶりにGB版wiz外伝2をplayしていて、以前からずっと気になっていたことを質問させて頂きます。

悪の忍者専用武器の「苦無」ですが、このSPの効果って、本当に「何も起こらない」事が正解なのでしょうか?

終盤で悪の忍者としては切り札とも言える最終兵器のSPが何も無い事が、どうしても不可解で…(しかもSP後50%ブレイク)

例えば、「虎殺しの槍」は何も起こらないように見せかけて、SPで経験値が500000増えるというニクい効果がありました。

無論、こちらの得物屋さんのデータを疑うわけではありませんが、何故この苦無のSPだけ何も起こらないのか、どなたか理由をご存知無いでしょうか?


これは私の只の推論ですが、恐らくベニー松山氏は何かしらの効果を苦無に与えるつもりだったはずが、プログラムバグにより効果が打ち消されてしまったのでは無いでしょうか…?(ひょっとすると転職アイテムにでもする予定だったとか…)

ともあれ、久しぶりに外伝2をplayし、久々に血が熱くなりました。
やはり名作は永遠に名作ですね…
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【8641】PS版CDSでの便利な呪文(アルケミスト)
 コロ  - 16/8/27(土) 18:07 -
序盤ではBLD.フラッシュとコンフュージョンが使えます。
雲系の魔法はダメージこそ少ない(PL6で毎ターン15〜25ダメージ)ですが、
麻痺攻撃などを受けても呪文のダメージは続くので憶えて損はないです。
アスフィジェーションが事実上の最強魔法。(デッドリー・エアがあまり強くない)
ヒール・ウーンズほか回復魔法は充実しているけれどもレザレクションを
唯一憶えない点に注意です。
意外と知られていないのがロダン・レワークスにDE.ポイズンで一撃で倒せます。
あとクリエイトライフPL7でゴジリを2体召喚するとラスボスも倒せます。
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【8640】BUSINの裏技(僧侶の魔法力が盗賊に)
 コロ  - 16/7/19(火) 0:26 -
未検証ですが、裏技が見つかりました。
バックアタックを受けた後の隊列変更で僧侶の位置に盗賊を置くと、
僧侶の魔力で回復魔法を唱えることができました。
素材屋で自由に素材集めができるころには不要の裏技です。
盗賊は今作では素早さが上がりやすいので先手でアレイドができ、
魔法もクレタ・ティール系とマップスとフィールが使いやすく、
罠の難易度も下がるのに加え、宝箱発見率が上昇するので
中立のホビットの虫嫌いにしておけばどのパーティでも活躍できます。
魔術師も中立のホビットの虫嫌いにしておくと中終盤で「絆」になります。
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【8639】BCFとCDS
 コロ  - 16/6/29(水) 18:11 -
BCFは戦士、サムライ、ヴァルキリー、吟遊詩人、僧侶、魔法使いが基本パーティ。
CDSは戦士とサムライがパワーダウンし、忍者、ロード、モンク、レンジャーが、
パワーアップしている。
BCFとCDSに共通して言えるのは、先に移植版をプレイしてからPC版を遊んだ方がいいということです。
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【8637】BUSINやってみました
 コロ  - 16/6/26(日) 15:55 -
BUSINは集団戦法アレイドがあるので遊びやすいです。
人間の中立の優しいという性格をいかに入れないかが重要です。
魔法は強化できるので、魔術師も役に立ちます。
ウィザードリィIのPS2版的な感じです。
クリア後はアビスというダンジョンに入ることができ、クリアして終わりでは
ありません。
イベント後仲間になる冒険者の職業の転職が困難なことを除けば、
いいゲームだと思います。
攻略本があった方が面白いゲームだと感じました。
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【8636】PS版Wiz7の序盤について
 コロ  - 16/6/24(金) 19:48 -
PS版はパーティのちからだめしに最適なモンスターがいます。
ラットキン・バンディッドとサヴァント・トルーパーです。
前者では持っているアイテムをすべて使用してもよく、
後者は一人でも生き残れば十分です。
注意点は
1、レベル1で達成すること
2、戦士、サムライは特にこだわりがない限りパーティに入れないこと
です。
ニュー・シティーに入ったらここでレベル上げをします。
一人でも死亡すれば修道院のルラエのところで全額寄付をして蘇生させます。
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【8635】Re:ウィザードリィ・エンパイアのレベル上...
 ほげ  - 16/6/20(月) 0:19 -
お話を聞くとひどく理不尽な感じですね。
記憶がかなり曖昧なので私の中で美化されている部分が多そうです。
機会があればもう一度プレイしてみたいと思います。

>なによりショックなのはウィザードリィ5から国産ウィズは変化していないので、
そうなんですよね。旧来型も好きではありますが…。
8も好きなんで似たゲームがないか探して見たものの見つからず。
(Legend of Grimrock2というのがビビッと来ましたが謎解きでローカライズ無しなので悩み中)
SteamでWiz6~8のゲーム性を継いだ物が出ないか監視する日々です。
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【8634】#7ガリエラ防衛線突破方法
 コロ  - 16/6/18(土) 13:09 -
PC版CDSではレベル7でゴーンの門番を倒すことができます。
パーティは忍者3人レンジャー2人ビショップです。
ボーナスは18でいいです。
レンジャーには槍を装備させます。
戦闘ではボスに5人が集中攻撃して、とにかく倒します。
ゴーンロード、ゴーンサムライにはコンフュージョンで無力化。
あとは一人でもキャラが生き残れば、町のルラエに全額寄付すればOKです。
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【8633】Re:ウィザードリィ・エンパイアのレベル上げについ...
 コロ  - 16/6/18(土) 12:56 -
>こんにちは
>エンパイアシリーズとその後継作品のエルミナージュシリーズは大好きで良く遊んでいました。
>
>ブレスは確か1は異常な強さで2で下方修正されてマシになったんだったかな…。
>やっていたのが十年以上前なのでもう記憶が曖昧ですが、私は初期メンバーの都合でブレスの強さを知らなかったので中盤苦労した気がします。
>
>ただ敵が強くなるに比例して武器もドンドン強くなって行き、HPやヒット数もインフレしていくので、高レベルになればブレス無しで無双出来るようにはなります。
>ブレス無しだと良い装備を引くメリットがとにかく大きいので、最後までアイテム収集にワクワクドキドキでした。
>本当にブレスのバランスブレーカーぶりは残念に思います。
>
>エンパ2+だと最終的に1ターンで数万ダメージ出せるようになったり、色々大味なゲームでしたが個人的には大好きなゲームの一つです。
>
>ブレス・魔法のダメージなども含めその他諸々はエルミナージュシリーズで徐々にブラッシュアップされましたね、大味なのは変わりませんが。
ありがとうございます。
Iは一つ目のダンジョンを制覇したとこなんですが、
メイン武器が当たらず、刃の盾でコツコツダメージを与えています。
裏技で力を24にしても変わらず、ホビットの戦士が報われません。
攻略本によると、レベルが17必要なんだそうですが、
経験値を稼いだと思ったらエナジードレインを受けるの繰り返しで。
で・さらにショックなのはIIでIのシナリオを遊べるということで、
そしてIIの方が面白かったということです。
なによりショックなのはウィザードリィ5から国産ウィズは変化していないので、
そこが残念です。
ただ某国民的RPGの10倍は面白いので、たまにはやってみようと思います。
Wiz6、7はもうおなかいっぱいなので、8とかも遊んでみます。
引用なし

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【8632】Re:ウィザードリィ・エンパイアのレベル上げについ...
 ほげ  - 16/6/17(金) 3:45 -
こんにちは
エンパイアシリーズとその後継作品のエルミナージュシリーズは大好きで良く遊んでいました。

ブレスは確か1は異常な強さで2で下方修正されてマシになったんだったかな…。
やっていたのが十年以上前なのでもう記憶が曖昧ですが、私は初期メンバーの都合でブレスの強さを知らなかったので中盤苦労した気がします。

ただ敵が強くなるに比例して武器もドンドン強くなって行き、HPやヒット数もインフレしていくので、高レベルになればブレス無しで無双出来るようにはなります。
ブレス無しだと良い装備を引くメリットがとにかく大きいので、最後までアイテム収集にワクワクドキドキでした。
本当にブレスのバランスブレーカーぶりは残念に思います。

エンパ2+だと最終的に1ターンで数万ダメージ出せるようになったり、色々大味なゲームでしたが個人的には大好きなゲームの一つです。

ブレス・魔法のダメージなども含めその他諸々はエルミナージュシリーズで徐々にブラッシュアップされましたね、大味なのは変わりませんが。
引用なし

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