得物屋 ウィザードリィ メインBBS
WIZARDRYについてのあらゆる話題・質問
メインBBS / WIZ8特設 / BUSIN特設 / サマナー特設 / エンパイア特設 / 戦闘の監獄特設

17 / 50 ページ    ←NEW | OLD→

【8716】Re:SFC版のストーリーオブリルガミンについ...
 小太郎  - 18/3/31(土) 20:50 -
>>自分は当時のロッピーで書き換えしたこと無いので良くわからないんですが、ググるとどうやらプリライト版というのがあるとwikiに書いてあったのですが、wiz123のプリライト版というのはあるんですか?
>wizardryがプリライトされたカートリッジは無いと言っていいでしょうね。
>少なくとも自分はニンテンドーパワー(NP)でwizardryのプリライト版なんていうのは
>見たことありません。
>また、プリライト版だとしてもSFメモリは白色と決まっています。

当時はwizには興味が無かったんで、プリライト版があるかどうかは全く分かりません。でもwikiで見る限りだとほとんどのソフトにはプリライト版があって、箱にはwizのシールと遊び方シートよりも詳しい説明書が付いてくると書かれています。この掲示板で持ってる人は居ないのかな?居れば詳しく聞けるんですけど。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8715】Re:SFC版のストーリーオブリルガミンについ...
 スロット  - 18/3/31(土) 3:03 -
>自分は当時のロッピーで書き換えしたこと無いので良くわからないんですが、ググるとどうやらプリライト版というのがあるとwikiに書いてあったのですが、wiz123のプリライト版というのはあるんですか?
wizardryがプリライトされたカートリッジは無いと言っていいでしょうね。
少なくとも自分はニンテンドーパワー(NP)でwizardryのプリライト版なんていうのは
見たことありません。
また、プリライト版だとしてもSFメモリは白色と決まっています。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8714】Re:SFC版のストーリーオブリルガミンについて
 小太郎  - 18/3/30(金) 21:58 -
>>オークション等でこのソフトのSFメモリの色が白ではなくグレーのものがありますが、これは複製品なのでしょうか?
>
>海賊版の事情にはさほど詳しくないですが、本物のニンテンドーパワー版ソフトではなく、通常のカートリッジにSFC版wizのゲームデータがコピーされた基板を入れたものと思います。
>
>
>>あと同じくカートリッジのタイトル部分にWizardryと書かれているものがありますがこれも複製品でしょうか?
>
>複製品というか、このコピー品を製造した者(業者?)が画像編集ソフトで適当にでっち上げて印刷したものだと思われます。
>
>少なくとも18,000円も出すような代物ではないでしょう。
ほー、なるほど。模造品ですか。
自分は当時のロッピーで書き換えしたこと無いので良くわからないんですが、ググるとどうやらプリライト版というのがあるとwikiに書いてあったのですが、wiz123のプリライト版というのはあるんですか?
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8713】間違いがありました・・・
 スロット  - 18/3/24(土) 22:48 -
長期間にわたり間違った情報を与えてしまって非常に申し訳ございません。
正しくは外伝4のキャラクターをディンギルに転送した時点で外伝3の称号が付きます。
そのキャラの称号の状況は一切関係ありません。
(外伝4の称号はキャラクターデータ通りに引き継がれます)
つまりこの場合フェルパーは外伝4の時点では称号は一つだけとなります!
ディンギルのデータだけを見て両方の称号がついていたので早とちりしてしまいました。

なぜ外伝4のキャラをディンギルに転送したら外伝3の称号が無条件でつくのかはわかりません。
外伝3のクリア称号持ちのキャラが外伝4にいるから全キャラのパスワードもそうなるのか
そういった仕様なのかそれとも単なるバグなのか・・・
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8712】Re:CDSでの識別難易度について
 スロット  - 18/3/24(土) 13:01 -
識別難易度が影響しない、という話が出たので試しにCFエディタ(wiz6,7,8用エディタ)
を用いて星の指輪の識別難易度を14に高くして装備をしないで引継ぎしてみました。
(ちょっと反則かもしれませんが・・・)
すると識別難易度を高くしたにも関わらず通常品として引継ぎを確認しました。
エイザムスさんの言う通り、持ち込み可能品はアイテム又はIDごとに設定されていて
識別難易度自体は転送に影響しないみたいです。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8711】CDSでの識別難易度について
 エイザムス  - 18/3/24(土) 10:38 -
個人的にはCDSでの識別難易度については、BCFのセーブデータで貴重品扱いの武具を複数装備していた際に、識別レベルが低いアイテムが抽選されやすい、ということだと思っております(ちゃんと検証や統計をしている訳ではなく単なる憶測です)。

よってBCFのセーブデータで転送したい貴重品扱いの武具を一つしか装備してなければ、識別難易度は無視できるものと思われます。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8710】Re:BCF→CDS引継ぎ可能なアイテム(武...
 エイザムス  - 18/3/24(土) 9:58 -
アイテムのコンテンツトップページに


>識別Lv・・・識別難易度。数値が高いほど識別
>(ASSAY)しにくい。またこの数値は#6からの転送難易>度も兼ねている。範囲は0〜17(13はない)で、0は必
>ず転送でき、17はもっとも難しい(不可能ではない)。>なお、装備品は装備していないと転送できない。

とありますが、検証した限りではこれは誤りである、
というのが今の自分の結論です。

例えば侍用の装備品の場合、【187 TOSEI-DO(U)】
と【188 TOSEI-DO (L)】はそれぞれ識別難易度7で上下合わせて合計14なので村正など最強武器一つよりも少ないですが、実際にはどちらか片方しか転送されません。


一方で、盗賊・バードにキャットナインテールを装備させて【172 STUDDED HAUBERK】と【173 STUD CHAUSSES】と【175 PHRYGIAN CAP】などを持たせると合計20以上にも関わらず全部転送出来ます。

以上の事象は、「識別難易度に基づいた合計ポイント制」では説明がつきません。

基本的にTIPSのページに記載されている内容で間違いないありません。

識別難易度0のアイテムが無制限に転送可能なのはその通りですが、それ以外の識別難易度が1以上のアイテムでも無制限に転送可能なものが、星の指輪やマイライの一部の防具を始めとして存在します。

大雑把にいえば、武器なら1番〜59番、防具なら120番〜181番が通常品に相当します。そしてそれ以外にも、個別に通常品または貴重品として設定されているものと思われます。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8709】Re:BCF→CDS引継ぎ可能なアイテム...
 スロット  - 18/3/24(土) 3:02 -
ITEMのトップページにあるデータ解説にひっそりと書いてあるのでわかりにくいけど、
[CDSの識別難易度が転送難易度に影響している]と書いてある。
そしてTIPSにある[アイテム転送について]の内容と照らし合わせると、
おそらくBCFで所持する持越し出来る中で一番識別難易度の高い物が所持品の最後尾に入り、
残りは識別難易度の合計によって持ち越し出来るアイテムが決まるのだと思われる。
また、持ち越し可能判定には纏まっていればアイテムの個数は影響しない。
そのためリザレクションの薬が一つしかなかろうが一纏めに大量に所持してようが持ち越し判定に影響はないということ。
(ダイヤモンドリングやカメオのロケットなど性能の高いアイテムが無条件で持ち越し出来るのは
これらの識別難易度が0のため)

簡単に言えば鑑定難易度の高い強力な武器又は防具を各キャラに一つずつ持たせて、
残りは鑑定難易度の0の防具で固めておけば間違いはない。
(星の指輪は優秀な装備だけど鑑定難易度が7あるので他の所持品との兼合いに注意)
余った枠にはリザレクション等高額で売れるアイテムやAPアロー等の矢弾系を入れても良い。
余談だけど個人的には戦士の胴上装備は軽くてそれなりに硬い(18LB・AC-8)ブレストプレートをお勧めする。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8708】Re:BCF→CDS引継ぎ可能なアイテム(装飾品...
 エイザムス  - 18/3/22(木) 22:21 -
◎装飾品
ほとんどの指輪やアミュレット、アンクは転送不可能。

○【234 DISPLACER CLOAK★】
ルート分岐に関わらず入手可能で、最強武器と競合する貴重品扱いではあるが後衛職のためにも優先的に引継したい。

○【263 DIAMOND RING】
ドラキュラと戦わないルートで入手する女性限定の装飾品。通常品扱いなので最強武器と競合せずに引継可能。
CDS終盤で意外な機能を発揮し、機能を使い切らなければWIZ8にも引継可能。
黒龍ベラ殺害ルート限定の【262 CAMEO LOCKET】も通常品扱いの模様(未確認)。

○【473 RINGofSTARS】
ルート分岐に関わらず入手可能で通常品扱いの優秀な装飾品。

○【284 ANKHofLIFE】
ACが1低下する装飾品では唯一の通常品扱いなので、上記の装飾品を割り当てないキャラ用に確保したい。

○【278 AMULETofLIFE】
序盤の救済用として魔除けの中で唯一通常品扱いで引継ぎ可能となっている。換金アイテムとしてはあまり価値が高くない。


◎携行品
攻撃用を含めたポーションは引継可能。
巻物や魔法書、粉は引継ぎ不可能の模様。

○【318 HV. HEAL】【320 HV. STAMINA】
アイテム欄に余裕があるならLT.やMOD.を所持するのもよい。

○【321 CURE LT. CND】【322 CURE POISON】【323 CURE PARALYZ】【324 CURE STONE】
ステータス異常の治療に必須。

○【325 RESURRECTION[薬] 】
本来の用途の他にも、換金アイテムとして最も換金効率に優れる。FAERIE QUEENから購入可能。

○【55 LUTE】【59 ANGEL'S TONGUE】
バード用の楽器のうち、この二つのみ引継される模様。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8707】BCF→CDS引継ぎ可能なアイテム(防具)
 エイザムス  - 18/3/22(木) 22:16 -
◎防具
クイークエグに加えてマイライの販売品の一部も通常品扱い。

○【152 PLATE MAIL】【153 PLATE GREVIERE】【156 SOLLERET】
 【157 HEATER SHIELD】
戦士・ロード・ヴァルキリーの重装系前衛職にとっては最良の通常品防具となるプレートメイルシリーズ。
NPCからの購入が出来ない非売品で、特に【157 HEATER SHIELD】は中盤の宝箱での入手機会を逃すと二度と入手できない。
なお、頭部用【154 BASCINET】と腕部用【155 STEEL GAUNTLETS】はそれぞれマイライから購入できる【176 HELM&COIF】や【180 COPPER GLOVES】の方が性能が良いので、蒐集癖が無ければ不要。


○【145 CHAIN HAUBERK】【146 CHAIN CHAUSSES】【148 MAIL MITTENS】
 【149 CHAIN HOSEN】
中盤の宝箱や雑魚から入手する非売品の鎖製防具シリーズ。
BCFではプレートメイルの下位互換でしかないが、CDSではレンジャーが装備できるようになっており、侍と同等の防御力が見込める。
レンジャーを起用しているならば、坑道のドワーフや死者の殿堂のスケルトンから確保したいところ。
なお頭部装備については【147 MAIL COIF】よりもマイライから購入できる【176 HELM&COIF】の方が性能が良い。


○【172 STUDDED HAUBERK】【173 STUD CHAUSSES】【175 PHRYGIAN CAP】
 【179 CHAMOIS GLOVES】
マイライから購入できる通常品扱いの軽装防具。脚部用CHAUSSESはBCFでは重装系前衛職と侍しか装備できないが、CDSに転送すれば胴部用HAUBERKと同様に盗賊やバード、レンジャーも装備可能になる。
なお侍の場合、頭部は【177 KABUTO】、腕部はクイークエグが販売する【139 CUIR GAUNTLETS】が最良となる。


○【208 ROBEofENCHANT(U)★】【209 ROBEofENCHANT(L)★】
ルート分岐に関わらず入手可能で、後衛職用の貴重品扱いの防具。
しかしながらCDSでは魔法抵抗が失われており単なるローブ+4でしかなく、上下で2人分の貴重品枠を要するので後述のDISPLACER CLOAKと比べると優先度は落ちる。
なお【202 CHAMAIL DOUBLET】【203 CHAMAIL PANTS】や
【210 VENNAL ROBE (U)】【211 VENNAL ROBE (L)】は転送不可能を確認済み。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8706】BCF→CDS引継ぎ可能なアイテム(武...
 エイザムス  - 18/3/22(木) 22:11 -
BCFからCDSに引き継げるアイテムについて特に有用なものを
ネット上で見かけた情報も踏まえてまとめてみました。
バージョンはGOGcomでDLしたIBM-PC版BCFとWin版Goldです。

目ぼしいものについては自分で検証しておりますが、
0番〜483番のアイテムをすべて検証しているわけではありません。
また、ドラキュラと戦わないルートのセーブデータしかないので
彼や黒龍ベラ撃破ルート限定のアイテムについても未検証です。

キャラクターにつき一つだけ引継可能な貴重品は、名称の後ろに★印を付けています。
アイテム欄の空いている限り無制限に引継可能な通常品は、特に印を付けていません。

◎武器
武器はクイークエグに加えてスミッティの販売品、沼イモムシの投擲用スティックも通常品扱いの模様。

○【106 THE AVENGER★】【107 MURAMASA BLADE★】【111 MAENAD'S LANCE★】
 【114 ELVEN BOW★】
最強武器のうちHall of the Deadで100%入手可能。
転送する際はくれぐれも他の貴重品武具は装備解除すること。
ELVEN BOWを引き継ぐ際、矢はマイライが販売する【58 BARBED ARROW】なら通常品扱いで転送可能。

○【105 ESTOCofOLIVIA★】【108 EXCALIBER★】【109 BLADESofAESIR★】
 【110 DIAMOND EYES★】【112 ZATOICHI BO★】
最強武器の中でも、GREATER DEMONやPIT FIENDから極低確率で入手する超レア品。
欲しければGREATER DEMONやPIT FIENDと比喩表現ではなく千回戦うつもりで臨むこと。

○【69 HOLY BASHER★】【88 CAT'O NINE TAIL★】
後衛職用の長射程武器。防具や装飾品と迷うところ。

○【115 RAMMBUS STAFF★】【427 SPEARofDEATH★】
CDSにおいては転送以外に入手手段がないため、蒐集癖のあるプレイヤーにとっては実質義務。
なおRAMMBUS STAFFはCDSでは呪いとHP減少が付与されてしまい、実用性が無くなる。
SPEARofDEATHは忍者やモンクも装備対象だがフェアリーだと装備不可で転送出来ないので要注意。
黒龍ベラ撃破ルート限定で入手する【104 FANG★】も同様にCDSでの入手手段が存在しない貴重品の模様(未確認)。

○【313 RODofSPRITES】
BCFでは装備対象がフェアリーの術士職と限定されており影の薄い武器だが、CDSでは職業制限が撤廃され大化けする。
フェアリー忍者にとっては最強武器を入手するまでの繋ぎとして優秀。
なぜか通常品扱いなので引継の際に装備しておく必要がなく容易に転送できる。
買い溜めに手間のかかる【325 RESURRECTION[薬] 】の代わりに換金アイテムとして購入するのも良い。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8705】Re:SFC版のストーリーオブリルガミンについて
 エイザムス  - 18/3/22(木) 2:50 -
>オークション等でこのソフトのSFメモリの色が白ではなくグレーのものがありますが、これは複製品なのでしょうか?

海賊版の事情にはさほど詳しくないですが、本物のニンテンドーパワー版ソフトではなく、通常のカートリッジにSFC版wizのゲームデータがコピーされた基板を入れたものと思います。


>あと同じくカートリッジのタイトル部分にWizardryと書かれているものがありますがこれも複製品でしょうか?

複製品というか、このコピー品を製造した者(業者?)が画像編集ソフトで適当にでっち上げて印刷したものだと思われます。

少なくとも18,000円も出すような代物ではないでしょう。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8704】SFC版のストーリーオブリルガミンについて
 小太郎  - 18/3/18(日) 20:30 -
オークション等でこのソフトのSFメモリの色が白ではなくグレーのものがありますが、これは複製品なのでしょうか?あと同じくカートリッジのタイトル部分にWizardryと書かれているものがありますがこれも複製品でしょうか?
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8703】PC版リルガミンサーガについて
 ユッキー  - 18/3/17(土) 19:12 -
PC版のリルガミンサーガが廉価版を含めて3種類あるようですが、最後に発売された物は得物屋にてWindows XPに対応と書かれていますがamazonにてパッケージをみるとこちらはXPには対応していないようです。これは記述間違いということでしょうか?

逆にそれならば何故わざわざ定価も一緒の新パッケージにしたのでしょうか?
2000/09/27に発売したものと2001/11/29に発売したものはイラストカードが付いてくる以外に違いは無いのでしょうか?

よろしくお願いします。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8702】Re:伝説の盾の攻略方法
 元・友の会会員  - 18/2/19(月) 12:46 -
御回答ありがとうございます。

やはり厳しいですか・・・
ここまで来るのにパーティのトータル死亡回数は15回を超え、
うち1名はロストしました。
ノ-シ-アムスワ-ムの先制ブレスで、何度も何度も全滅の危機に陥りましたが、
やはり楽しいゲームです。
ギリギリの駆け引きこそ、WIZの醍醐味ですね。
のんびりとレベル13目指して鍛えていくとします。

追記
WIZを教えてくれた先輩が、支えの盾を見て
珍しいモノ持ってるな〜って言っていたのを覚えてます。
私の記憶では9階で手に入れたんですよ。
あれはバグか何かだったんですね。


>道中の難易度は緩和されたとはいえボス級の戦闘はLV13以上を想定しているままなので、
>正攻法で戦うのではLV11では非常に厳しいです。
>また、マハン・マハマンもLV13以上でないと発動できません。
>一番の有効手は即死系魔法以外は稀に当たるのでマバディで瀕死にすることでしょうか。
>ノーリセットとなるとどれだけ厳しいかわかりませんが・・・
>
>追記の返答
>FC版wiz1では支えの盾の出るテーブルの宝箱は誰も落とさないので普通だと出ません。
>が、ファミコンソフトなのでデータの異常か何かでアイテムが変化したり店に並んだりする可能性があるかもしれません。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8701】Re:伝説の盾の攻略方法
 スロット  - 18/2/16(金) 1:09 -
道中の難易度は緩和されたとはいえボス級の戦闘はLV13以上を想定しているままなので、
正攻法で戦うのではLV11では非常に厳しいです。
また、マハン・マハマンもLV13以上でないと発動できません。
一番の有効手は即死系魔法以外は稀に当たるのでマバディで瀕死にすることでしょうか。
ノーリセットとなるとどれだけ厳しいかわかりませんが・・・

追記の返答
FC版wiz1では支えの盾の出るテーブルの宝箱は誰も落とさないので普通だと出ません。
が、ファミコンソフトなのでデータの異常か何かでアイテムが変化したり店に並んだりする可能性があるかもしれません。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8700】伝説の盾の攻略方法
 元・友の会会員  - 18/2/15(木) 0:53 -
久々にGBC版ダイヤモンドの騎士をやっているのですが、
ノーリセットに加え、キャラメイクもランダム、更に養殖禁止やマーフィー先生及び伝説の鎧の乱獲禁止をすると結構難易度が高い事に気がつきました。
現在レベル11ですが、前衛の戦士2人のHPが50台と大変厳しい事になっています。
このままでは伝説の盾に勝つのは相当難しいと思うのですが、何か良い手立ては無いものでしょうか?
やはりハマンを使わない限り勝機はないのでしょうか?


追記
全く関係ないんですが・・・
FC版の1では、支えの盾って絶対に出ないんですか?
持っていた記憶があるんですが・・・
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8699】むらまさの強さの謎
 A  - 18/2/1(木) 16:17 -
むらまさは命中+4なのでSFC版では終盤の要となる強力な武器です。
しかし、SFC版のデータでは貫通は0で特別に強いわけではありません。
突いた場合でも標準の修正で+1になる程度です。
終盤では多くのモンスターがラットよりも低いACなので理論上はむらまさといえども序盤よりも貫通しづらくなるはずです。
ところが実際には貫通しまくります。
とても貫通修正が0だとは思えません。
一体どういうこと???

もしかしたら、PC版では命中修正の数値は同時に貫通修正としても扱われており、MURAMASA BLADEの貫通修正も+4ということなのでしょうか?
SFC版でも貫通修正のデータは記載ミスで本来は+4であるということなら実際にあれだけ貫通しまくるのも納得できます。
あるいは弓矢やスリング同様に、さらに上方修正されていて貫通+5ということもあり得ます。

一体どうなってるんでしょうか?
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8698】SFC版の武器に設定されている貫通修正のデータの謎...
 A  - 18/2/1(木) 16:04 -
先の考察はあくまでこのサイトに掲載されているSFC版のデータを元にしています。
SFC版の武器には命中修正に加えて貫通修正も記載されています。
他のPC版には貫通修正のデータはありません。

例えばSFC版のダークの場合は命中修正0、貫通修正+2と記載されています。
PC版では命中0のみで貫通修正はありません。
攻撃方法の修正では「投げる」だと命中-1、貫通+1です。

PC版の方は何も考えずにそのまま、ダークを投げた場合の修正は命中-1、貫通+1でいいと思います。
SFC版も命中は-1で問題ないと思いますが、貫通をどう解釈するかが問題です。

SFC版では投げることができる武器はダーク以外でもすべて貫通+2となっています。
これにさらに攻撃方法の修正を合算すると+3となってしまい、PC版との差が開きすぎてしまいます。
そもそもSFC版のダークがそこまで貫通する印象はありません。
おそらく、投げることができる武器はすべて貫通+2で固定ということではないでしょうか?
PC版に対してわずかに差をつけてみたということであるなら納得できないこともありません。

ムチ打つの武器は鞭とキャット・ナイン・テールの2つしか存在せず、どちらも貫通+1とされています。
やはりそのまま貫通+1で計算されるのか、攻撃方法の修正と合算して-1となるのかがわかりません。
投げる武器と同様にPC版に対して+1の上方修正がなされていると考えれば、ムチ打つ場合には合算して-1となるのが正解なのかもしれません。

同様に「撃つ」の場合もSFC版ではすべての武器が貫通+3となっており、PC版から+1の上方修正されると考えれば他の武器との整合性も取れます。
合算して+5となるのはさすがに異常かもしれません。

それも踏まえて再計算すると、ラットに攻撃した場合のACは
SFC版
・鞭でムチ打つ 全8 胴9
・ストライキング・ソードを振る 全7 胴10
・刀を振る 全6 胴10
・素手で殴る 全6 胴9
・棒で叩く 全6 胴9
・まだんの杖で叩く 全6 胴8

PC版
・鞭でムチ打つ 全8 胴8
・ストライキング・ソードを振る 全7 胴10
・刀を振る 全6 胴10
・素手で殴る 全6 胴9
・棒で叩く 全6 胴8
・まだんの杖で叩く 全6 胴8

ローグに攻撃した場合のACは
SFC版
・ロング・ボウで撃つ 全8 胴8
・スリングで撃つ 全8 胴8
・ダークを投げる 全7 胴7
・棒で突く 全7 胴7
・ストライキング・ソードで突く 全8 胴6
・刀で突く 全7 胴6
・鞭でムチ打つ 全11 胴4

PC版
・ロング・ボウで撃つ 全8 胴7
・スリングで撃つ 全8 胴7
・ストライキング・ソードで突く 全8 胴6
・ダークを投げる 全7 胴6
・棒で突く 全7 胴6
・刀で突く 全7 胴6
・鞭でムチ打つ 全11 胴4

以上になります。

順位は最初の考察とほぼ変わりませんが、PC版の場合はローグへの攻撃でストライキング・ソードの順位が上がり、ダークの優位性がやや落ちることになります。
PC版の方が武器のイメージを反映したより自然な強さを再現できていると思います。
SFC版は妙なアレンジのせいでバランスが崩れてしまったようですが、それも踏まえた上で武器を選択すれば序盤の攻略は多少は楽になるかもしれません。
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

【8697】モンクは素手か棒か……それが問題だ
 A  - 18/2/1(木) 13:31 -
モンクはラットに対しては素手で殴ると棒で叩くが同等、ローグに対しては棒が強いので命中・貫通のみで考えれば素手の利点はなく、棒で十分ということになります。

ただし、素手はレベルアップ時にスキルが増えるので最初は素手の方が強いと感じるかもしれません。
スキルが100まで上がり切れば棒の方が有利になります。

また、ダメージの比較の場合は素手で殴る・蹴るの数値が不明なので棒と比べてどちらが有利かはわかりません。
実際にプレイした実感では素手のダメージは絶大だった印象があります。
貫通しなければ切り術も発動しないので、どんなにダメージが大きくても素手の方が不利とも言えます。

はたして、モンクにとっての最適な攻撃方法とは?
引用なし

パスワード


・ツリー全体表示

17 / 50 ページ    ←NEW | OLD→
 
ページ:  ┃  記事番号:  


C-BOARD Moyuku v1.03b5