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【8759】CDSでのDIAMOND RINGの使用回数(windows版...
 エイザムス  - 18/7/22(日) 11:49 -
前作BCFからの転送限定で入手するCDSでのDIAMOND RINGには、天空の都市にて厳重保管されている4つの武具のバリヤを破る効果があります。そしてバリヤを破る度にスペシャルパワーの使用回数が減っていき、バリヤを3つ破るとSP回数が三回しかないため破損し消滅すると言われています。

しかしながら、自分が実際にプレイしたところ、三回どころか4つのバリヤを全て破ってもリングは破損しませんでした。
どうやらBCFからのインポートの際に特別な処理がなされてSPが10回に設定されるようです。

windows版GoldとMS-DOS版で確認済みです。
日本語版は未確認です。
引用なし

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【8758】Re:#4敵の抵抗の項目
 七誌  - 18/7/18(水) 0:37 -
>冒険者がモンスターから呪文やブレスを受けたときに回避・軽減判定に用いられるステータスのようです。

返信どうもありがとうございます。
この説明で判りました!
#1-3でも使われてた耐性値ですね。
D&Dと違ってwizだとあまり使われてない値とか(多分、杖の項目)
ありましたけど、その数値を指していたのですね。
今夜は良く眠れそうです。
どうもありがとうございました。
引用なし

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【8755】Re:#4敵の抵抗の項目
 エイザムス  - 18/7/17(火) 13:24 -
>モンスターリストの#4敵の項目に「抵抗」の欄があり
>種別と数値が記載されていますが
>これがどのような意味を持つのか、わかる方はいらっしゃいますか?

冒険者がモンスターから呪文やブレスを受けたときに回避・軽減判定に用いられるステータスのようです。

攻略本では全くといっていいほど言及されてませんが、実は#1-5でもマスクドデータとしてこのステータスが設定されており、宝箱の罠の回避判定にも用いられるそうです。

NES版#1の解析サイトによると、キャラクターのレベルとLuck、そして種族や職種によるボーナスにより算出されるとの事です。
(例:ドワーフはブレスに抵抗ボーナス、忍者は全般に高い抵抗ボーナス等)


>数値の部分と、特に"杖"の項目が何を意味するのか気になってしまいまして…

これらの隠しステータスは、TRPGの代名詞D&Dでの各種セービングスローが元になっており、PS版#4での名称もこれらからそのまま引用したものと思われます。

なお、appleII版やPC版など機種によって各種判定式は微妙に異なるようです。
引用なし

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【8754】#4敵の抵抗の項目
 七誌  - 18/7/15(日) 13:19 -
モンスターリストの#4敵の項目に「抵抗」の欄があり
種別と数値が記載されていますが
これがどのような意味を持つのか、わかる方はいらっしゃいますか?
数値の部分と、特に"杖"の項目が何を意味するのか気になってしまいまして…
(数値1につき5%分のセービングスロー修正と言うことでしょうか?)

 抵抗データの例
  →抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 呪文4
引用なし

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【8753】Re:wizardry8 改造ツール
 ネッシー  - 18/6/23(土) 7:54 -
お返事ありがとうございます。
すごいですね、これを理解するまでかなりの時間がかかりそうですね。
この改造版から手をつけてみたいと思います。
バックアップやらダウンロードやらまずそこからですね。
ノートンに拒否されたらあきらめるかもしれませんが;
引用なし

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【8752】Re:wizardry8 改造ツール
 スロット  - 18/6/22(金) 18:52 -
wizardry8の改造版である「Reforged Mod」というのはご存知でしょうか?
検索を掛けたら動画が出てくると思います。
CFエディタで作成されたものなので作りこめばこのくらいはいじれるかと。
引用なし

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【8751】Re:wizardry8 改造ツール
 ネッシー  - 18/6/21(木) 22:11 -
ご回答ありがとうございます。
steamの英語版の改造版というのは、どのくらいいじれるものなのでしょうか?
引用なし

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【8750】Re:wizardry8 改造ツール
 スロット  - 18/6/21(木) 3:07 -
得物屋さんのシナリオ#8のリンクにある「mad god's Tiny Hut」の
[Cosmic Forge(通称CFエディタ)]が該当すると思います。
BCF・CDS・wiz8に対応しておりデータを見たり少しいじるだけなら難しくはありません
・・・がそれ以上いじるとなるとハードルはかなり上がると思われます。
特にwiz8は3Dマップなのでマップいじりはかなり難しいであろうことが予測されます。
また、英語のみで日本語は非対応なので英語が読めないと厳しい部分もあると思います。
後は自分はsteamの英語版しか持っていないので日本語版で使えるのかはわかりません。

つまりはかなりの根気が必要になるかと思いますがそれでもよろしければ。
引用なし

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【8749】wizardry8 改造ツール
 ネッシー  - 18/6/20(水) 7:15 -
このようなこと言って良いのかわかりませんので恐縮ですが。
ウィズ8を改造してマップを新たに作成したり、モンスター配置など強さなり
自在に出来るツールがあるとどこかで聞いたような気がするのですが。
もうこれから出るかでないかわからないウィズ新作も期待できませんので
ウィズ8を徹底的に遊びたいと重い投稿しました。この作大好きですから。
どなたかそのような改造ツールご存知のかたがおられたら情報をお願い致します。
管理人さん申し訳ございません。不適切であれば削除して下さい。
私もそう感じたなら削除致します。
引用なし

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【8748】Re:CDSからwiz8への引継ぎその他引継ぎ編
 スロット  - 18/6/18(月) 21:41 -
スタート地点はCDSでどうやってロストガーディアを出たかによって決まる。
アンパニと同行した場合Mt.Gigas・ティーラングと同行した場合Marten's Bluffからスタートする。
どちらとも同行しなかった場合は引継ぎなしと同じ場所からのスタートとなる。
※バットエンドデータの場合「闇に覆われたまま〜」云々のメッセージが出て引き継げない
能力値の合計は作成したキャラより9〜10高くなる。初期能力値は法則によって決まる。
※職業の他にCDS時の能力値によって決まるらしい?微々たる効果かもしれない。
初期習得している呪文は職業によって固定。詳しくは「Flamestryke's Wizardry 8」の
Import IndexにあるImport Character Chartにて。
経験値は13000、所持金は2500Gでスタートする。討伐数・死亡数はそのまま引き継ぐ。

一部スキルは名称が変更されている。
Hands&Feet→Martial Arts
Firearms→Modern Weapon
Legerdemain→Pickpocket
Skuldggery→Locks&Traps
Diplomacy→Communication
Ninjutsu→Stealth
Kirijutsu→Critical Strik
引用なし

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【8747】Re:CDSからwiz8への引継ぎスキルレベル編
 スロット  - 18/6/18(月) 21:16 -
スキルレベルは基本的にCDSの5分の1(小数点切捨て)を引き継ぐ。
Musicスキルはバードのみが、Scoutingスキルはレンジャーのみが引き継げる。
Swimming・Climbing・Oratory・Mapping・Reflextion・Snake Speed・
Eagle Eye・Power Strik・Mind Controlは引き継げない。
※上記以外のスキルは非習得職であっても引き継げる。(スキルレベルは上がらない)

分割・統合が行われた武器スキルは以下のように引き継がれる。(レベルは分割されない)
・Wand&Dagger→DaggerとStaff&Wand
・Pole&Staff→PolearmとStaff&Wand
・ThorwingとSling→Thorwing&Sling
Staff&WandとThorwing&Slingは引継ぎ元が二つあるが合算はせず高いレベルの方を引き継ぐ。
ArtifactsスキルはAttifacts[25分の4]とScribe[25分の1]を合算して引き継ぐ。(合計で最大20)

新スキルであるClose Combat・Ranged Combat・Dual Weaponsは以下の法則で引き継ぐ。
・Close Combatは一番高い近接武器スキルレベルを引き継ぐ
・Ranged Combatは一番高い遠距離武器スキルレベルを引き継ぐ
※Firearms(Modern Weapon)はCDSの時点では武器スキルではないため影響しない
・Dual WeaponsはClose Combatと同じだが盗賊・ロード・侍以外は10分の1で引き継ぐ
 (この3職はDual Weaponsを職業スキルとして持つため5分の1で引き継げる)

各魔法タイプのスキルレベルは魔法職の場合は16、複合職の場合は8、
魔法を覚えない職の場合は2〜4引き継ぐ。
(非魔法職のスキルレベルは読み込むたびにランダムで変わる唯一の能力値だったりする)
各属性のスキルレベルは各属性の初期呪文数で決まり一つなら13、二つなら20となる。
引用なし

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【8746】Re:Re:お気遣い恐縮です
 スロット  - 18/6/12(火) 1:29 -
>全く大丈夫です。
>実践的な解説も充実していてとても良いと思います。
>自分もプレイ時の参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>村正やミーナッドランス等にもCDSでのID番号が入力されていることからすると、
>開発当初は6→7同様にこれらも転送可能にするつもりだったんでしょうね。
そこら辺まではわかりませんが、開発途中で値段にも制約を入れたのかもしれませんね。
MAENAD'S LANCEはwiz8での入手手段もないので引き継げたら良かったのですが。
引用なし

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【8745】Re:お気遣い恐縮です
 エイザムス  - 18/6/11(月) 19:19 -
>記事が被ってしまって申し訳ないのですが
>自分もCDSからwiz8へのアイテム転送に関する文章をまとめていましたので投稿します。
>文章がかなり長いのでこの記事からのつり下げではなく新しい記事で投稿しますが、
>不快にさせてしまった場合は申し訳ございません。


全く大丈夫です。
実践的な解説も充実していてとても良いと思います。
自分もプレイ時の参考にさせていただきます。

村正やミーナッドランス等にもCDSでのID番号が入力されていることからすると、
開発当初は6→7同様にこれらも転送可能にするつもりだったんでしょうね。
引用なし

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【8744】Re:CDSからwiz8への引継ぎ装飾品・楽器編
 スロット  - 18/6/11(月) 15:55 -
装飾品・楽器編
装飾品は引き継げる物が少ないため選択肢が限られてくる。
そのため同じく引き継ぎの少ない楽器と一纏めに説明。

DIAMOND RING:入手は3部作通してレベッカからイベント入手(BCF)のみ。
4500Gのアイテムだがランク1で引き継ぐ。
最初からAC+2・HP回復+1・[聖+30]の装飾品が手に入るのは魅力。
沼地で購入可能になるAmulet of Healing(こちらは引継ぎ不可)が完全上位互換だが
10000Gと高いので数を揃えられない当面はこれに世話になるはず。
使わなくなった後に残す気がなければベラに渡し(GIVE)イベントを発生させて
6000Gと300000expにしてしまっても良い。
ちなみにCAMEO LOCKETやRING OF STARSは引継ぎ不可。

ANKH of MIGHT:能力系アンクの中で唯一引き継げるランク3(4000G)のアイテム。
装備するとAC+1・力+10の効果があるのでランク3枠が余っていれば引き継きたい。

AMULET of LIFE:使用すると蘇生効果のあるランク2(2500G)のアイテム。
BCFやCDSより使用回数が減った分値段も下がったためランク2で引き継げる。
万が一のためにランク2の枠が余っていれば1個は引き継いでおきたい。

ROCK CRYSTALS[精神+20%]・BRIMSTONE NUGGETS[火+20%]・
AROMATIC SALTS[水+20%]・MANTA ROOTS[空気+20%]・
CROSS of PROTECTION[聖+20% 水+10%]:
ランク1で引き継げるお勧めの装飾品群。それぞれ耐性を上げる効果を持つ。
wiz8で耐性が統合されたためそこそこ性能の良いアイテムになっている。

POET'S LUTE・ANGEL'S TONGUE・CHROMATIC LYRE・CORNU of DEMONSPAWN:
バードを使うなら引き継いでおきたいランク1で引き継げる楽器群。
ただCORNU of DEMONSPAWNはレベル6魔法「バニッシュ」なので使用は後半から。
ちなみに楽器はCDSから価格がほぼ半減なのでCDSで9999G以下の楽器が引き継げる。
引用なし

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【8743】Re:CDSからwiz8への引継ぎ お勧め防具編
 スロット  - 18/6/11(月) 15:48 -
防具編
防具に関してはランク差による性能差が少ないので低ランクの物を選んでいきたい。
(耐性持ちの装備品は大半が5000G以上するため引き継げない)

GOSSAMER GOWN(上下):
AC性能こそ低いがそれぞれ微弱だが[精神+10]の耐性を持つランク1防具。
フェアリー専用装備で貧弱な序盤のフェアリーの装備には良い。忍者でも装備可能。
フェアリーが装備出来る鎧(上下)がない状態で引き継ぐとこれを装備して開始するので
あえて装備出来る鎧(上下)を持たせずに引き継ぐのも手である。

STUDDED HAUBERK・(BREAST PLATE)・STUD CHAUSSES:
ランク1で引き継げる鎧(上下)としては高いAC補正を持つ。
装備可能職が増えて忍者・モンク・サイオニック・メイジ以外は装備可能なのも良い点。
少しでも軽くしたいのであれば装備可能職が減るがBREAST PLATEでもOK。

ROBES+1(上下):忍者以外が装備可能な鎧のランク1のアイテム。
モンク・サイオニック・メイジが装備する用。
宝箱で確実に入手出来るのは1setだけのため、
複数欲しい場合はカイマス・ツランから買っておくこと。
※カイマス・ツランは死ぬ可能性のあるNPCなので複数欲しい場合は要注意

CHAIN HOZEN・LEATHER BOOTS・BUSKINS:
ランク1で引き継げるおすすめのブーツ群。
CHAIN HOZEN(AC+8)は忍者・モンク・盗賊・魔法職以外が装備可能。
LEATHER BOOTS(AC+5)は上に加えて盗賊・僧侶・錬金術師・司教が装備可能。
BUSKINS(AC+3)は忍者以外装備可能。

COPPER GLOVES・MAIL MITTENS・CHAMOIS GLOVES:
ランク1で引き継げるお勧めの小手群。
COPPER GLOVESはCDSから値段と性能が変わり
900Gになった代わりにAC+8と少し落ちてる(装備可能者は変わらず)
MAIL MITTENS(AC+6)は忍者・モンク・盗賊・魔法職以外が装備可能。
CHAMOIS GLOVES(AC+3)は上に加えて盗賊・僧侶・錬金術師・司教が装備可能。

HELM&COIF・BASCINET・(KABUTO)・PHRYGIAN CAP:
ランク1で引き継げるお勧めの兜群。
HELM&COIF(AC+7)は戦士・ヴァルキリー・ロードが装備可能。
BASCINET(AC+6)は忍者・モンク・盗賊・魔法職以外が装備可能。
PHRYGIAN CAP(AC+4)は上に加えて盗賊・僧侶・錬金術師・司教が装備可能。
KABUTOは侍が装備可能でBASCINETより少し軽い。

WIZARD'S CONE:メイジ・錬金術師・サイオニックが装備可能な兜のランク1防具。
[聖+10]と微弱だが耐性を持つ。

NINJA GARB(上下)・NINJA COWL・TABI BOOTS:
忍者が装備出来る数少ない防具で全てランク1のアイテム。
AC補正は低いが忍者が装備可能な防具は少ないので当面はこれらを装備することになる。
宝箱で確実に入手出来るのは1setのため、複数欲しい場合はジーン・ゼンから買うこと。
とはいってもPTに忍者が複数いるという状況はまずないので1setあれば十分か。
※ジーン・ゼンは死ぬ可能性のあるNPCなので複数欲しい場合は要注意
引用なし

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【8742】Re:CDSからwiz8への引継ぎ お勧め武器編
 スロット  - 18/6/11(月) 15:37 -
引継ぎにお勧めのアイテム
入手先を羅列すると長い文章が更に長くなるので得物屋さん参照
武器編
出来る限り使いやすい・威力の高い武器を引き継ぎたい。
そのためランクを気にせずに良い武器を選びたいところ。

MYSTERY RAY:CDSでは威力のないほぼイベント品だったレーザーガンが
弾数無限の遠距離武器として強化。
威力こそ高くはないが誰でも装備出来るのも良い。ランク3(4500G)のアイテム。
※一応wiz8でも入手機会はあるが回数が限られている上に
*LIGHT SWORD*・*LIGHT SHIELD*・FRONTIER PHASERのあるテーブルなので
同時に出たらラッキーくらいの小当たりアイテムである。

SPEAR+2[Mystic Spear]・STUN ROD・SWORD OF HEARTS・(ZWEIHANDER):
引き継げる範囲で強力な近距離武器。
Mystic SpearとSTUN RODは
ランク2(2500G/2800G)・中距離武器・後半まで使用に耐えうる威力と優秀。
Mystic Spearは安定した攻撃性能、STUN RODは麻痺やスタミナ減少の能力を持つ。
物理戦闘職のうちMystic Spearは侍と盗賊、STUN RODはモンクと盗賊が装備不可能。
盗賊はどちらも装備出来ないので一品物でランク3(4000G)となるが
SWORD OF HEARTSあたりが有力か。
戦士・ヴァルキリー・ロードで剣を持たせたいならランク3(4000G)で短距離武器だが
ZWEIHANDERでも良い。
※SPEAR+2とSTUN RODは購入先は死ぬ可能性のあるNPCだが、
敵ドロップもあるためNPCが全滅していても根気があれば入手可能
SWORD OF HEARTSは宝箱でSAINT BASTARDとの2択のランダムなので
セーブ&ロードで確実に取るように

ELVEN BOW・GREAT BOW・WRIST ROCKET:引き継げる範囲で強力な遠距離武器。
弓はランク3(ELVEN 4000G/GREAT 3500G)WRIST ROCKETはランク2(2400G)。
ELVEN BOWは種族制限でエルフしか装備出来ないが
HP回復+1・高い行動&命中修正・素早さ+15と優れている。
GREAT BOWはELVEN BOWより強力ではないが種族制限がない(フェアリー可)。
WRIST ROCKETは全職・全種族で装備可能でランク2のため気軽に引き継げる。
なおクロスボウは引継ぎの範囲(序盤〜中盤まで)では微妙、
投擲はデススターが調達が困難かつ引継ぎ数が少なく他は威力がないため非推奨。

MYSTIC ARROW・MEDUSA STONE・(TA-LI STONE):
上の武器の矢弾で全てランク1のアイテム。
PEACEMAKERは2500Gでランク2なので非推奨。(矢弾は数が重要)
MEDUSA STONEは個数が少ないので気になるなら威力は劣るがTA-LI STONEか。
矢弾はCDSではラットキンのバーティーが販売しているので調達が容易。
※wiz8に引き継いだ際に複数所持可能なアイテムは纏まるため分かりにくいが
1枠に1本でもあれば本数が再設定されて約20本(約9個)になるので空白があれば
矢弾1個ずつで全部埋めておこう。
余談だがリチャージしたアイテムも引き継いだ際に回数が再設定される。
引用なし

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【8741】CDSからwiz8への引継ぎ 基礎編
 スロット  - 18/6/11(月) 15:25 -
※エイザムスさんと記事が被ってしまったので重複する箇所もありますがご了承を

3月頃にBCFからCDSへのアイテム引継ぎに関して話題があったので
CDSからwiz8へのアイテム引継ぎに関する話を。
とはいえ何が引き継げるのかは得物屋さんのリンク先にある
「Flamestryke's Wizardry 8」という海外のサイトで書いてあるので、
引継ぎの原理とこれは引き継いでおきたいアイテムを書いていきます。

まずネット上にある情報とCFエディタから判明している引継ぎの原理です。
1.wiz8に引き継げるアイテムのみ引き継げる
当たり前な話だがwiz8に引き継げないアイテムは引き継げない。
そのため鍵などの通行用アイテムは引き継げないようになっている。
(なぜかSTORAGE KEYだけは引き継げるがもちろん使う場所はない)
厳密にはwiz8側でアイテムごとにCDSアイテムIDが設定されているので
どのアイテムにも対応していないアイテムは引き継げないという原理。
(wiz8ではアイテムリストを作り直しているため殆どのアイテムIDがCDSと異なる)
そのため対応アイテムのないRESURRECTの薬やCURE LT. CNDは引き継げない。

2.wiz8での値段を元に引継ぎランクが決まる(大半は値段が同じだが一部違う物もある)
引継ぎランクは4段階あり上位のランクほど引継ぎが困難である。
ランク1:1000G未満のアイテムが属する。無制限に引継ぎ可能。
    主に矢弾や消耗品、下級の装備品が該当する。
    例外処理なのかDIAMOND RINGは値段が高くてもこのランクに該当する。
ランク2:1000G以上3000G未満のアイテムが属する。キャラごとに2つまで引継ぎ可能。
    魔導書やそこそこ良い装備品が該当する。
ランク3:3000G以上5000G未満のアイテムが属する。キャラごとに1つだけ引継ぎ可能。
    中堅武具等が該当するがELVEN BOWもこのランク。
ランク4:5000G以上のアイテムが属する。引き継げない。
    強い武具が該当。CDSアイテムIDが設定されていても値段で引き継げない。
引用なし

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【8740】Re:CDSから#8へのアイテム転送
 スロット  - 18/6/11(月) 15:17 -
記事が被ってしまって申し訳ないのですが
自分もCDSからwiz8へのアイテム転送に関する文章をまとめていましたので投稿します。
文章がかなり長いのでこの記事からのつり下げではなく新しい記事で投稿しますが、
不快にさせてしまった場合は申し訳ございません。
引用なし

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【8739】CDSから#8へのアイテム転送
 エイザムス  - 18/6/8(金) 0:34 -
CDSから#8へのアイテム転送については
このサイトのリンクページにも記載されている英語の攻略サイト
「Flamestryke's Wizardry 8 」に詳細な解説と一覧表がありますが、
これを基に自分なりに気づいたことを忘備録代わりに記しておきます。
バージョンはWindows版Goldと英語版8です。


◎基本原則:アイテムの転送が可能かどうかは、#8での価格によってカテゴリー分けされ決定される。ランダム要素は無い模様。

◎カテゴリーI:#8での価格が1000GP未満のアイテム(とDiamond Ring)
 個数制限なしに転送される。

◎カテゴリーII:#8での価格が1000GP以上3000GP未満のアイテム
 キャラクター一人につき二つまで転送できる。

◎カテゴリーIII:#8での価格が3000GP以上4500GP以下のアイテム
 キャラクター一人につき一つだけ転送できる。
 カテIIIのアイテムが無くても、カテIIが3つ転送されたりはしない。

◎カテゴリーIV:#8での価格が5000GP以上のアイテムや#8には登場しないアイテム
 転送不可能。

ほとんどのアイテムはCDSと#8で価格は変化していないので大方の推測はできますが、
例えばELEVEN BOWは#8では4000GPに大幅値下げされているため転送可能になっております。

カテゴリーIIやIIIをそれぞれ複数所持していた場合は、それぞれのカテゴリーで価格の高いものが選ばれます。
同じ価格だった場合は、アイテム欄で先に並んでいたものが選ばれる模様。

転送されるアイテムの総数が少なければ、職種に応じた初期支給品の一部(薬類)も追加されます。
転送可能品が多くて個人携行スロット(8枠)に収まらなければ、ゲーム開始後にパーティ共有スロットに収められます。
引用なし

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【8738】[PS版Wiz7]NPCの生存率を高める
 ハーフライフ  - 18/5/20(日) 12:43 -
オールドシティーでロケートパーソンの巻物を取ったら、セーブデータを二つ作ってゲームを進行していくのがいいです。NPCの進行状況を確認したら交互にセーブ。片方のデータでNPCが死亡していたら、前のセーブデータに戻ってやりなおし(5〜6歩歩くだけでNPCが死亡する事があるので、こまめに確認した方がいい)。

あくまでも体感的にですが、NPCの死亡率は以下の通り。

<不死身(?)>
ブラザー・ツォーバー、バルローン(徘徊しない)

<Sランク(滅多に死なない)>
ジーン・ゼン、ジャン・エッテ

<Aランク(死ににくい)>
シュリティス・ティーラング、ロダン・レワークス

<Bランク(普通)>
ウルガー王、ガリエラ卿

<Cランク(死にやすい)>
ディーラング・ティーラング、ケーボラ・ティーラング、ラハーリック、グラントラッパー中尉、ボエリガード大尉、ラツプーティン

<Dランク(気がついたら死んでいる)>
ミック・ザ・ピック、カイマス・ツラン

強いNPCが死ににくいというわけではなく、敵の少ないNPC(ムンク、ヘラゾイド等)ほど死ににくい気がします。
シュリティスは好戦的だからか、返り討ちに遭う事も結構あります。ロダンも時としてケーボラやミック・ザ・ピックに殺される場合が…。
引用なし

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