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【8861】Re:パーティの事で色々 過去
 DBペンギン  - 20/8/26(水) 12:16 -
こんにちは、DBペンギンです。
昨日は、現在プレイ中のキャラネーミング書いたので、今日は過去のネーミングを。

FC版#1や、PS版LSが発売されたばかりの頃は、初代ガンダムや「ジョジョの奇妙な冒険」1部2部の男子キャラの名前を使用していました。特に「ジョジョ」はシンプルな名前が多かった(難しくても洋楽出典なので、調べればすぐわかった)し、英和辞典でスペルもすぐわかるから(名前は英語登録)です。この頃はリセットプレイが当たり前だったので、6人作成すれば事足りたのもありますね。万が一LOSTしたら、同じ名前を再登録して冒険に出していました。

実は、今回もそれでプレイしようと思ったのですが、さすがにアラフィフともなると、厨二病臭がしてウンザリしてしまったので、紆余曲折の上、プロ野球のマスコットたちにしました(こちらの方が厨二な気が・・・)。
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【8860】Re:パーティの事で色々
 ほいこーろー  - 20/8/26(水) 3:05 -
通りすがりも参加します。 初めて触ったFC版wiz1は小4だった事もあって、 モビルスーツの残骸がダンジョンに散乱してました。 FC版wiz2で、初めて自分の名前を付ける遊び方をして、 人生初の自分ロストを経験し、4日くらい呆然自失。(笑) SFC版wiz5に手を出す頃には、リプレイ書く時間の方が長く、 登録順にABCを頭文字にして名前を付けてました。 創作すると出番が回ってくる子達は、大体この頃の産物で、 ノーリセットの生き残り達だけに一貫して猛者役です。 彼等は今でもコーエーSLGの新武将として活躍してます。 私の基礎骨格はwizのキャラメイクなんですね。
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【8859】Re:パーティの事で色々 統括
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/25(火) 19:42 -
12球団マスコットとは予想外ですね(^^;

私は昔、まだwiz初心者だった頃は藤子・Fキャラや6つ子のおそ松達を付けて遊んでました(笑)

本格的にプレイしたくなった今年は思考を変えた訳ですが、リルサガには#5で作り直し保留の二軍メンバーもいます。

二軍
あかり 中立・君主(元戦士)→#3時代は戦士だったのを君主がゆかりだけでは寂しいので変化の指輪で転職
コウ 中立・侍→最初から人間の侍を作りたくてボーナスポイントを粘ったのは良い思い出(笑)
セイカ 中立・忍者(元魔術師)→#3時代は魔術師で善悪パーティ問わず活躍も、魔術師のままでは不遇と思い力のコインで転職、#5で作り直すなら善の魔術師で通すかもしれません…。
そら 善・司教(元悪・僧侶)→#3では訳あって悪パーティでしたけども、#1から第2パーティ編成の為に友好的なモンスターを相手に立ち去り善に変更。
アイ 善・司教(元魔術師)→実際は幼女なのにティルトウェイトをぶっ放しては…(・・;)
ショウタ 善・侍 (元僧侶)→アイと揃ってホビットにしたので、転職後が不安でした(^^;
イタコ 悪・司教→イタコさんが悪女で最初から司教というのは絶対譲れません(笑)そのせいで呪文を習得するのが遅い(爆笑)

まずはベストメンバーの6人で#5をクリアしたいですね(--;)
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【8858】Re:パーティの事で色々 統括
 DBペンギン  - 20/8/25(火) 16:03 -
そうして20名登録し、全員に>KG※を付けてから#5に転送しよう(やはり能力値オール15と所持金は魅力)と思って、昨年冬から#1→#3→#2の順でプレイしています。
途中、モンスターに殺されてロスト2名、石の中に入ってロスト(一応ノーリセット)10名で、残ったのは
2、ジャビット(BIS)
5、レオ(THI)
9、マーくん(LOR)
10、ラッキー(PRI)
12、スラィリー(LORだけど#5転送前にコインでMAGに転職予定)
14、B・ブル(SAM)
16、DBスターマン(SAM)
17、ライナ(NIN) の8名です。

過去ログでは、ネーミングは、プレイヤーの好きなアニメキャラやマンガキャラを使用している人がほとんどだったので、匿名希望さんのネーミングは、Wizardryプレイヤーの中ではメジャーな部類だと思います。
以上、ちょっと変わったネーミング代表、DBペンギンでした。駄文にお付き合いして下さり、ありがとうございます。
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【8857】Re:パーティの事で色々 11〜20
 DBペンギン  - 20/8/25(火) 15:40 -
長々と書き込んで申し訳ありません。続きです。この後は、#3に転送するのを考えた時に、#3は基本職をメインに据えないとクリアが難しいので転職させていません。
11、つば九郎(野球を知らない人でもおなじみ、ヤクルトスワローズの誇る畜生ペンギン男子、E-FIG)
12、スラィリー(広島男子、広島には女子マスコットがいないので、ここだけ変則、N-FIG)
ここで12球団一巡りしたので、交流戦1位女子から登録しました。
13、ハニーホーク(ソフトバンク女子、N-MAG)
14、B・ブル(オリックス男子、Bはバッファローの略、E-PRI)
15、ビッキー(ジャイアンツ女子、E-BIS)
16、DBスターマン(ベイスターズ男子、N-THI、姿と職業が一番マッチしていないキャラw)
17、ライナ(西武ライオンズ女子、N-THI)
18、クラッチ(楽天男子、G-MAG)
19、ポリー(日本ハム女子、フルネームはポリーポラリス、なぜ入力しなかったか謎、N-FIG)
20、ドアラ(つば九郎と並んで有名なドラゴンズ男子、本当はシャオロンというパオロンと対になるキャラがいるが、知名度優先でこちら、G-FIGだったが、途中Eに転向)
といった具合です。
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【8856】Re:パーティの事で色々 1〜10
 DBペンギン  - 20/8/25(火) 15:08 -
外出先から戻ってきたDBペンギンです。
前述の通り、2019年の交流戦の順位を元に、20名?一気に登録しました。勝手知ったる#1から始めたので、性格と職業はダイスアプリを使ってランダムに決めました。
1、ハリーホーク(ソフトバンク男子、G-BIS)
2、B・ベル(オリックス女子、フルネームはバッファロー・ベル、フルネームは入力できなかったので、Bに省略、G-PRI)
3、ジャビット(ジャイアンツ男子、N-MAG)
4、DBキララ(ベイスターズ女子、DBはディービーと読む、G-FIGからLORに転職、レベル11までDIOSを覚えなかった強者w)
5、レオ(西武ライオンズ男子、N-MAGからTHIに転職、理由は6がLOSTしたため)
6、クラッチーナ(楽天女子、E-PRIからTHIに転職、ワードナを倒す前にgreater demonに殺されてLOST)
7、フレップ(日本ハム男子、彼もフルネームが長いので省略、E-MAG)
8、パオロン(ドラゴンズ女子、N-MAGからTHI、短刀でNINに転職)一番不明なキャラだと思うので、あとで検索してください
9、マーくん(ロッテ男子、N-FIGからSAMに転職)
10、ラッキー(阪神女子、E-BISからPRIに転職)
11〜20編に続きますm(_ _)m
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【8855】Re:パーティの事で色々
 DBペンギン  - 20/8/25(火) 10:31 -
お久しぶりです。冬場に投稿していたDBペンギンです。退職後、マインクラフトに浮気していたので、得物屋さんを除くのは久しぶりになります。

過去ログにも同じような話題がありましたね。懐かしいですw 自分が冬にPS版LS#1〜3をプレイしたときは、野球が好きなので、日本プロ野球球団のマスコットたちの名前を使用しました。2019年の交流戦の順位を元に、1位男子→2位女子→3位男子・・・と並べました(外出するので、続きはまた後ほど)。
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【8854】Re:行き詰まり
 кен  - 20/8/23(日) 11:29 -
ありがとうございます!
無事にシュートで落ちることができました。

これからまた旅をしたいと思います。
本当にありがとうございました。
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【8853】パーティの事で色々
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/23(日) 1:43 -
>>8846以来の投稿になります。

今回はパーティに関する事ですが、皆様は最近ではどのような名前を付けているでしょうか?
私は今年になってPS版リルサガを本格的にプレイしてからVOICEROIDのキャラの名前を使っています。

現在のベストメンバーは(#3→#2経由で#1→#2の順に進行)
1/ゆかり 悪・君主、LV57→#3時代は善・魔術師
2/ずん子 中立・侍、LV60
3/きりたん 中立・忍者、LV60→#3途中まで盗賊、バタフライナイフで転職
4/マキ 悪・侍、LV59→#3時代は善・僧侶
5/茜 悪・司教、LV61→#3時代は僧侶
6/葵 悪・司教、LV61→#3時代は魔術師
で、中でもきりたんが転職してから首を切りまくるというのは複雑な心境でした(笑)

始めたばっかりの#5では
1/ゆかり 善・戦士→君主転職予定
2/ずん子 中立・侍
3/マキ 善・僧侶→侍転職予定
4/きりたん 中立・盗賊
5/茜 善・僧侶→司教転職予定
6/葵 善・魔術師→司教転職予定
と、最初から作り直したものの、未だ#5に慣れず20年の間で最強装備勢揃い&図鑑コンプの完全クリア出来るかどうか…(--;)

長文失礼致しました。
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【8852】Re:行き詰まり
 EWAXX  - 20/8/21(金) 21:12 -
>追記…ジェイルオーガーの居るところへ降りれないんです(*´;ェ;`*)

床のシュートを開くスイッチ(E18-N11)が隠された部屋にありますが、それは押してありますか? パーティが浮遊状態だとシュートの上に乗っても落ちません。

黄金の兜は現時点では入手できません。赤い扉を開くのに必要な石はエリアBで見つかりますので、まずはジェイルオーガーを倒して、そのまま攻略を続けてみて下さい。多分バグではないと思います。
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【8851】Re:行き詰まり
 кен  - 20/8/20(木) 23:58 -
追記…ジェイルオーガーの居るところへ降りれないんです(*´;ェ;`*)
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【8850】行き詰まり
 кен  - 20/8/20(木) 23:56 -
突然の書き込み失礼します。
この度久しぶりにウィザードリィDIMGUILをやり始めて大変なバグ(?)にハマってしまいました。
それは、【A】の部屋でシュートで落ちないといけない場所で落ちなくなりました。
また、黄金シリーズの【黄金の兜】が手に入らなくなりました。
それらのバグはやはり、あり得るんでしょうか。
皆さんの書き込み待ってます。
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【8849】Re:#5について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/15(土) 11:17 -
お二方コメント有難うございます。

この際、転送したキャラは使わず一から作り直して

善戦士(→君主に転職)
善or中立戦士(→善なら君主に転職)、または最初から侍
善僧侶(→侍に転職)
中立盗賊
善僧侶(→司教に転職)
善魔術師(→司教に転職)

と、善パーティ中心で進めようと思います。

#5は忍者のメリットが薄そうで悪の鎧、兜、盾も無くリルサガよりも悪の価値が…。
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【8848】Re:#5について
 スロット  - 20/8/15(土) 1:22 -
HOMはSFC版しかプレイしていませんので参考程度ですが・・・

面白いかどうかは人にもよりますが、LOLまでを楽しんだ人なら楽しめるかと。
HOMはマップの広さもさながら謎解きやシークレットドア等難しい要素があるので
事前情報があるか無しかでだいぶ難易度が変わるでしょう。

他の方も述べていますが盗賊はほぼ必須です。
シークレットドアや扉の鍵開けの他にも、後半とあるNPCからあるアイテムを
盗まないと先に進むことが出来ない等攻略だけでもとても重要となります。
(忍者でも出来ないわけではないがレベル差があまりにも厳しい)
また、宝箱の罠も単体確定即死・全体確率石化・極めつけは全体確率灰化等
LOLまでとは比べ物にならないくらい凶悪な罠がたくさんあります。
また、盗賊が装備可能な武器も増えたので戦闘で腐りにくくなりました。

それと司教では魔法関係がとにかく厳しいので、魔術師と僧侶は欲しいですね。
HOMは20歳までなら簡単に若返り可能なので転職を活用した方が楽に進められます。
そのため、装備品の兼ね合いもありますが中立はあまりお勧めしません。
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【8847】Re:#5について
 miscast  - 20/8/14(金) 16:14 -
初めまして。

個人的には、#5は大好きです。基本はリルサガ1〜3のシステムのまま、更に「やれるべきこと」が増えた、オリジナル要素を残した最後のwizと言えると思います。

ただし、装備品に関しては、ある程度の覚悟が必要かと…
#5は村正が弱体化している上に忍者も装備できますし、最強装備がロードの「オーディンソード」で、それほど入手に苦労はしませんし(某裏ボスを倒していれば比較的早く手に入ります)。

尚、PS版#5には残念ながら、聖なる鎧と手裏剣は存在しません。
リルサガメンバーを転送しPLAYされるのであれば、そこの割り切りが無いと相当厳しいのでは…

ちなみに#5では、隠し扉や鍵開けの箇所がかなりの数ありますので、序盤は絶対に盗賊をパーティに加えることをオススメします。
いっそ、#5では新たにパーティを作り直すのも良いかも知れません(序盤上級職は成長が著しく遅いので)。


それでも、オリジナルの雰囲気を残した、新たなwizをPLAYしてみたいのであれば、やはり#5は最高だと思います。ラストの盛り上がりとかがもう…!!

ちなみに私は、PC9801版の#5がwiz初プレイでした 笑
(↑友人には珍しいと言われた 苦笑)
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【8846】#5について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/8(土) 14:16 -
以前、裸忍者について投稿した者です。

未プレイですけども、#5って、面白いのですかね?

マップの広さは気になりませんが、中でも中立魔術師で最強の鎧がローブなのが…。

PS版リルサガから歴戦のキャラをニューエイジに転送してプレイしようにも、リルサガには全員司教、侍、君主、忍者しかいないので#5の1階から苦戦は必至です。
(リルサガにいるのは、
悪司教2人、悪侍、中立侍、悪君主、中立忍者で第1パーティー、
善司教2人、善侍、中立侍、中立君主、中立忍者で第2パーティー)
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【8845】Re:裸忍者について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/7/24(金) 0:22 -
コメント有難うございます。

自分は昔から裸忍者にせず最強装備で使っていて今更ながら疑問に思いました。

忍者はHPが侍、君主より低いのは仕方ないにしても、手裏剣で限らずクリティカルが出るのに魅力を感じています。

自分のリルサガデータには盗賊→僧侶と魔術師からそれぞれ転職した忍者が2人いますが、ニューエイジの#5に転送すると呪文が使えなくなるかわり、隠れるで奇襲出来たり後衛でも攻撃出来る武器が存在するので気にするほどでもないでしょうね…。
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【8844】Re:裸忍者について
 スロット  - 20/7/23(木) 20:43 -
率直に言うと裸忍者はあまり強くありません。
最大HPは他の前衛より上昇量が低くレベルが上がりにくいので
ACこそ低いですが魔法に弱い。
攻撃力は素手のダメージはロングソードとほぼ同等なのであまり強くない。
レベルが上がればクリティカル率が高くなりますが100%になるわけではない。

とはいえ、戦闘力がありながら盗賊能力を持つということで一定の価値があります。
罠鑑定の方は盗賊に分がありますが罠解除の方は同じ性能となります。
また、裸忍者ということは「装備をしていない=持てる物が多い」なので
多くのアイテムを持ち帰ることが出来ます。
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【8843】裸忍者について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/7/22(水) 19:29 -
現在、PS版リルサガでLVを上げまくってるところですが、裸忍者つまり何も装備しない状態の忍者って、やはりLV100以上でも勧められないのでしょうかね??

今はLV60でAC-12、ダメージはロングソード+5の約半分になる65くらいとLV100に上がっても素手は弱い気が…
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【8842】CDSの休息一回あたりの経過時間
 エイザムス E-MAIL  - 20/7/12(日) 19:20 -
攻略本などでBCFやCDSの休息では一回でゲーム内時間が8時間経過するとあります。

IBM-PC版6とwindows版7Goldはそれで合っているようですが、IBM-PC版7は事情が異なる模様です。

IBM-PC版は一回休息すると現実時間で約60秒間経った後に解除されますが、起動しているPCの性能次第でゲーム内での経過時間が異なります。

自分の場合、第9世代intelのCPUだと一回で36時間以上経過している模様です。
未確認ですがCDS発売当時の実機だと8時間よりも少ない場合もあるかと思われます。
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