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WIZARDRY 8 に関する話題・質問
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【86】キーボードについて
 マリリオン  - 01/12/5(水) 0:51 -
NPCとの会話でキーボード入力ができますが
日本語版はどういった入力の仕方になるのでしょうか?
ローマ字(日本語変換)入力ならば問題ないのですが
かな変換キーを使った入力を使われると困るんです(w
(キーボードが英語版だから)

この事を知っている方
どうか教えてください 
キーボード買い替えも検討してます
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【85】Wiz8を通販で予約できるところありませんか?
 nob  - 01/12/4(火) 23:19 -
初めまして。
日本語版が12/20に発売されるそうですが
どこで入手できるのか不安を覚えます(^^;
通販で予約注文できるサイトがあればそこでお世話になりたいのですが、、
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【84】DUDA
 COLE E-MAIL  - 01/12/4(火) 12:26 -
みなさん、ありがとうございます。

今度のシナリオはこれまでと転職方針を変えた方が良さそうですね。
特に、転職後は、前の職業でしか使えなかったスキルがレベルアップ時でも、経験を積んでも伸びそうに無いので、Bardはmusicが100になるまでBardにしておいたほうが良さそうですね。呪文が使えないのでさっさと転職させたかったのですが。

後は新しい職業のGadナンチャラ、面白そうですがこれまた呪文が使えないので、使い方が難しそうですね。

#私は多分、Lor,Sam,Nin,Mon,Val,Bar->Ranの6人でやると思います。
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【83】日本語版について
 シキ  - 01/12/4(火) 7:43 -
あと2週間ぐらいで発売ですが
みなさんどうやって購入する予定でしょうか。

なにか初回特典とかつくのかな。
やはり予約しないと買えないでしょうか。

wizardryは発売日に買った事ないので
注意しなければいけない点があればアドバイスをください。
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【82】補足ありがとうございます&雑談
 シャルルン  - 01/12/4(火) 2:35 -
HALITOさん、igechanさん、補足説明ありがとうございます。

今回は各クラスの特徴がより際立たせられていますよね。
例のレベルアップシステムと相まって、
オールマイティー型よりスペシャリストを育てる方が
中盤までは大事かも。

かく言う僕も、BCFやCDSのように育てるつもりで
Lv8で一斉に転職して泣きを見てしまいました。
次のレベルアップで元のクラスに転職しなおしましたが。。。
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【81】Re:ネタバレかも、上下のできる橋の鍵のかかった扉...
 igechan E-MAILWEB  - 01/12/4(火) 1:38 -
こんにちは。

>>そこで、再度質問ですが、どうしてもこの扉の鍵
>>が見つかりません。

海外の掲示板を見ると,そこはデモ版では開かないようです。
噂では,とあるアイテムが眠っているとかいないとか…気になりますね(^^

では!
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【80】Re:レンジャーとクリティカル?
 igechan E-MAILWEB  - 01/12/4(火) 1:34 -
こんにちは。

日本語版発売までもう少しですね(^^

>えっ、レンジャーだと射撃でクリティカルが出せるのですか?

レンジャーは弓などの遠距離攻撃武器にクリティカルを発生させる能力があります。
結構バシバシとクリティカル出してくれるようなので,かなり使えるようになったという話が…
ちなみにニンジャは「投げる」武器にクリティカルを発生させる能力があります。よってレンジャーは弓(またはクロスボウなど),ニンジャはシュリケンやダーツなどが最強かも。

では!
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【79】Re:レンジャーとクリティカル?
 HALITO  - 01/12/3(月) 23:09 -
>>>ranred combat
>>射撃・投擲系の武器での攻撃の成功率に関わってきます。
>>レンジャーだと、これが高いと射撃の際のクリティカル確率も上がります。
>
>えっ、レンジャーだと射撃でクリティカルが出せるのですか?
>弓自身や矢自身にクリティカルが無くても??
>
>ちなみに私は体験版でまだクリティカルを見たことが無いです...
>ちゃんとMONKのcritical strikeのスキルは割り振っているのに

弓で1度ヤケに高DMGでましたデモ版で。
あれがクリティカルだったのかはわかりませんが、Ranged90オーバーでした。
あとMonkとNinjaでクリティカルでますよ。
Instant Killっていうメッセージがでて従来通り1撃で倒せました。
直訳すると即席殺し・・・(笑)
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【78】レンジャーとクリティカル?
 COLE E-MAIL  - 01/12/3(月) 21:54 -
>>ranred combat
>射撃・投擲系の武器での攻撃の成功率に関わってきます。
>レンジャーだと、これが高いと射撃の際のクリティカル確率も上がります。

えっ、レンジャーだと射撃でクリティカルが出せるのですか?
弓自身や矢自身にクリティカルが無くても??

ちなみに私は体験版でまだクリティカルを見たことが無いです...
ちゃんとMONKのcritical strikeのスキルは割り振っているのに
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【77】Re:スキルのことで、質問があります。
 シャルルン  - 01/12/3(月) 14:36 -
>artifacts
アイテムの識別や、魔法アイテム使用に関わってきます。
ただし、楽器やガジェットは専用のスキルに依存します。

>mythology
モンスター種類や能力の識別に関わってきます。
これが低いと、モンスターの名前が不確定名称になります。

>close combat
直接殴ったり斬ったりする武器での攻撃の成功率に関わってきます。

>ranred combat
射撃・投擲系の武器での攻撃の成功率に関わってきます。
レンジャーだと、これが高いと射撃の際のクリティカル確率も上がります。

>dual weapons
プライマリとセカンダリの武器を両方とも扱う能力です。
これが低いと、両手に武器を持っていると攻撃を失敗しやすくなります。

>レベルUPの際に どれにポイントを振り分けていいのか
>わかりません。

そのキャラの職業だけが持っているスキルに
重点的に割り振ってゆくのがいいと思います。
上に挙がっているスキルは、どの職業でも勝手に上がるので、
僕はポイントを振り分けたことがありません。。。
まあ、Wizはキャラメイクが魅力ですので、
自分の好みで振り分けるのが一番だと思います。

>それと、アイテムで?になっているものを、識別するには、
>どうしたらいいのでしょうか?

Artifactsの高いキャラを選んで、
キャラクター画面の左下のInspectボタンを押します。
虫眼鏡と?マークのアイコンのヤツです。
もしくは、Identifyの魔法を覚えているのなら、
本と?マークのボタンを押すと、魔法で識別できます。
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【76】スキルのことで、質問があります。
 extuchi  - 01/12/3(月) 2:36 -
すみません。
あの、スキルの振り分けのことなのですが、
artifactes
mythology
close combat
ranred combat
dual weapons

それぞれ、どういうものなのか教えてほしいのです。

レベルUPの際に どれにポイントを振り分けていいのか
わかりません。

それと、アイテムで?になっているものを、識別するには、
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします
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【75】Re:ネタバレかも、上下のできる橋の鍵のかかった扉...
 PAIN  - 01/12/2(日) 22:13 -
こんばんは

>そこで、再度質問ですが、どうしてもこの扉の鍵
>が見つかりません。
>ヒントでいいので、教えていただきたいです。

えっと、多分これは現時点では開かないんじゃないでしょうかね? WIZ7なんかでも、ある場所に行ってから戻ってきて、みたいな展開はありましたし、ありがちなパターンじゃなかろうかと。
気にせず先に進んでみては? どうしてもつまったら戻るという感じで、ってのは私の進め方なんですけど。
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【74】ネタバレかも、上下のできる橋の鍵のかかった扉の...
 さとし  - 01/12/2(日) 0:45 -
レスのしかた、気をつけます
勉強になりました。ありがとうございました。

そこで、再度質問ですが、どうしてもこの扉の鍵
が見つかりません。
ヒントでいいので、教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
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【73】駄レス
 HALITO  - 01/12/1(土) 5:44 -
ちょっと気になったのでレスします。

ボタンで上下する橋や爬虫類NPC、その先の開かない扉等
ゲーム内容を細かく明記する場合はタイトルに(ネタバレかも)等つけて欲しいです。
上記の内容は確かにデモ版でも見れるので良いと思われたかもしれませんが。
それからタイトルに「・・・・について質問」と書かれた方がいいかと思います。

ここからは個人的な意見です。
Wizシリーズは確かに難解な部分が多く、しかも英語版だとキツイかもしれません。
でもその難解さやじっくり考えて進める楽しみが魅力だと思います。
英語が解らないのでしたら少しは辞書をひくなり、試行錯誤したほうがいいですよ。
謎が解けて先に進めたときの感動がちがいます。

*NPCは仲間にすることが出来ます
*「仲間に誘う」というボタンがNPCとコンタクト中に出ています
*ただし、デモ版では爬虫類君には断られました
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【72】ファランありがとう。英語話せるのですか?
 さとし  - 01/11/29(木) 21:08 -
レス感謝します。
私は、今製品版をしているのですが、
最初のエリアで、洞窟内に鉄板の橋がかけられていますよね。
その橋の横に橋を上下に移動できるスイッチがあって
橋を上にあげて そこを渡ると行き止まりに
特殊な鍵のかかった扉があるのですが、どうやってあけるのでしょうか?
それと、このエリアには、NPCがいますよね?
爬虫類みたいなキャラが。

このNPCは、仲間にできたり 何か良い情報くれたりすのでしょうか?
教えてください。
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【71】Re:宝箱の罠の解除の仕方を教えてください
 ファラン  - 01/11/28(水) 23:55 -
遅いレスになってしまいましたが…。

1.罠を解除するキャラを選びます。
 選び方は戦闘中にキャラを選ぶのと同じ方法です。
 画面左下に各スキルの値が表示されるので参考にしましょう。
2.画面右下に並んでいるアイコンから、「Inspect Trap」
 (虫眼鏡の形をしているもの)を選んでクリックします。
3.確定した罠の構成パーツが黄緑色で強調表示されます。
4.仕掛けられていると考えられる罠を画面中央下のリストから選択して、
 3.で確定した罠の構成パーツと一致するものを選びます。
5.パーツを順番にクリックして解除します。順番はどれでも構いません。
 8つのパーツのうち暗くなっているものは関係無いので放っておきましょう。

スキルが低いと、2.で調査したり5.解除しているときに罠が
発動してしまう可能性があります。
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【70】宝箱の罠の解除の仕方を教えてください
 さとし  - 01/11/26(月) 21:32 -
こんばんわ。
宝箱に仕掛けられている罠のはずし方が、
よくわかりません。

パーティーに、忍者をいれているのですが
はずし方が分からずに、いつも引っかかるのです。

お手数ですが詳しく教えてください。
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【69】Re:Demo版はレベル10までなんですね。。
 YAH  - 01/11/26(月) 12:06 -
>毎日頑張って経験値50万以上貯めたんですが、
>レベル11になろうというときに「デモ版ではもうレベルあげられません」と・・・(^^;
>NPCのBURZをモンスターと思って殺しちゃったり(汗)、ステータスが100超えると新しいスキルが貰えたりと色々新しいことがわかってためになりましたね・・
>これで発売までは夜更かしせずに済みそうです(笑

私も、ちょっとずるいですが、セーブデータを改造して
経験値を増やしたのですが、レベル10までしかいきませんでした。
ちなみに、ステータスとかHPとかも値を書き換えてみましたが、
うまくいきませんでした、製品版ではどうでしょう・・。
ちょっと論点がずれてましたらすいません。
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【68】Re:いろいろと気づいたこと(ネタバレ有?)
 COLE E-MAIL  - 01/11/26(月) 8:45 -
皆さん、ありがとうございます。

>製品版やっていないので全然答えになってなくてスイマセン。
いえいえ、気づいたことを書いただけで、特に答えが知りたかったわけではありませんので。

> 公式HPのBBSに転職の話題がありました。
そういうのもあるのですね。PlayerのEnglishのskillを上げないと。

>あと、固定モンスを倒してしまうと敵が再出現するまで結構時間がかかるような
>気がしますね。
私はX-Rayの呪文でマップ上の敵を探して倒しに出かけています。
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【67】Re:いろいろと気づいたこと(ネタバレ有?)
 シャルルン  - 01/11/26(月) 3:44 -
>Stealthについては製品版やってるひと教えてPLZ(笑)
>デモでは普通に戦闘していてもStealthあがってました。

stealth のスキルが高いと、それだけで敵から見えなかったり、
攻撃を避ける可能性が上がったりします。
わざわざ「隠れる」コマンドを選択しなくてもよいみたいです。
また、ACにボーナスが付いたりもするそうです。


以下、マニュアルに載っていた例の拙訳です。
製品からの引用がマズければ、削除お願いします。

stealth が100のキャラは、晴れた日の真昼、無人の通りにいても見つけることはできないだろうし、
stealth が0のキャラは、ガラガラを振り回して泣いている赤ちゃんよりも注目を集めるだろう。
引用なし

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C-BOARD Moyuku v1.03b5