ウィザードリィ8 特設BBS
WIZARDRY 8 に関する話題・質問
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【1479】結局、WIZ8はどうなの?
 忍者(千葉在住)  - 02/6/5(水) 0:40 -
私は#5の熱烈な信者なのですが、

#6、#8とやってみて結構気にいってます。(#7はしてません。)

WIZのテイストを持つPCゲームという認識なら良品だと思います。

しかし、以前のように限界までキャラを育てるような、

尾を引くほどのものではないです。

多分、外来WIZは私にはちょっと味が濃くて、

末弥純画の日本版しょうゆ味がぴったりって感じです。

#5のリメイクをヘッドマウントディスプレーで画面見ながら

のんびり迷宮を歩きたいなあ、とか思ったり。

何が言いたいのだか、、。(放置でひとつ。)
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【1478】オプション設定で・・・
 masamune  - 02/6/4(火) 18:36 -
いまさらなんですが、オプション設定のことです。
オプション設定で戦闘速度や明るさなど、変更しても
WIZ8起動するたびに初期設定に戻ってるんです。
変更を維持するにはどうすればよいのでしょうか?
以前は設定変更が維持できていたのですが、
急に初期状態に戻るようになってしまいました。
どなたかご存知ありませんか?
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【1477】感謝
 魔法専門職  - 02/6/4(火) 13:39 -
>「Rexは足が遅いからついてくるのを待っているように」
>なんて書いてあります:-)

確かに足遅し

でも待つ気にもならないし・・・
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【1476】Re:たしか(微ばれ
 Poppo  - 02/6/3(月) 19:31 -
ありがとうございます。
これで心置きなくゲームを進められます。
Wizardryってむずかしいですね。ファミコン以来なので感覚が・・・。
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【1475】Re:HOGERのREX君ってレベルを上げることは
 HS  - 02/6/3(月) 16:20 -
オフィシャルガイド (Sybex Official Strageties and Secrets)
によれば、ただついて歩くだけで、仲間にすることもレベルを
上げることもできないようです。
「Rexは足が遅いからついてくるのを待っているように」
なんて書いてあります:-)
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【1474】たしか(微ばれ
 maNbO  - 02/6/3(月) 14:12 -
両方と手を組んでも、片方についてもう片方を殺しても、
はたまた両方とも殺しても
ストーリーの進行上は問題なかったと思います。
言い換えれば、どの道を選んでも
それに応じた展開が進むのではないかと。

かく言う自分は両方と手を組んで進むルートしかやったことがないのですが
どちらかにばれるということは
どちらかの任務を進めすぎたか、はたまたHe'Liに金を渡すのを断ったか・・・?
一応
http://members.tripod.co.jp/aaa_wiz8/
の「Play Report」→「T'Rang&Unpani」を見れば
両方と手を組む大まかな流れが載っていますね。
(ただし激しくネタばれのサイトなので、自己責任でどうぞ)
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【1473】教えてください。
 Poppo  - 02/6/3(月) 10:35 -
初めて投稿します。
私はT'rangとUmpaniの両方と手を組んでいたのですが、
T'rangにスパイと言われ戦闘になってしまいました。
その後はT'rangを惨殺してしまったのですがこれって良くないですか?
そもそも両方と手を組んで良かったのでしょうか?
どんなことでも結構ですので教えてください。
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【1472】HOGERのREX君ってレベルを上げることは
 魔法専門職  - 02/6/2(日) 13:57 -
出来ないのでしょうか(仲間になってくれなさそうだから無理そうですけど・・・会話もしてくれないし)

一番右下のマップにいるHOGERです
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【1471】Re:はじめて、投稿させてもらいます。
 mikuro WEB  - 02/5/29(水) 16:26 -
アイテムやモンスター名を日本語化することはできます。
自分でData.slfを書き換えていけば面倒ですが可能です。
といっても、日本語版でもこれらは英語なので意味は無いですね。

文章を日本語化するのは少々難しいかもしれません。
これもバイナリエディタでデータを書き換えていけばなんとかなると思いますが、
アイテム等と違ってデータを開いたらそのまま文章が見えている訳ではないので難しいです。

英語版と日本語版は文章等が日本語化されている以外には違いはないと思います。
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【1470】Re:はじめて、投稿させてもらいます。
 zucca  - 02/5/29(水) 15:19 -
こんにちは、はじめまして。
質問を理解できてないかもしれないので、失礼かもしれませんが単純なことから。
まず、日本語版がローカスからリリースされてることはご存じですか?
このことを指していらっしゃるなら、内容は同じです。
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【1469】はじめて、投稿させてもらいます。
 niki  - 02/5/29(水) 9:08 -
はじめまして。
あの、私はWIZ8の英語版で、遊んでいますが
日本語化にすることなんて、できるものなのでしょうか?

よく、ツールでも日本語化のパッチがでていますが、
どうなのでしょうか?

すみません、それと英語版と日本語版では、ゲーム内容は同じものなのでしょうか?

お手数ですが、教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
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【1468】Re:HSさんに質問
 HS  - 02/5/29(水) 9:03 -
Myles (level 5 初めて会ったときのレベル)
Sparkle (level 6)
Tantris (level 6)
Vi (level 6)
といったところです。Level 10のRFS-81は例外。
逆にレベルが高いのは
Drazic (level 14)
Rodan Lewarx (level 14)
Sexus (level 18)
あたりで、こいつらを鍛え直すのはたいへんです。
私のお気に入りはSparkleとRFS-81。
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【1467】Re:仲間にするRPC
 寂しい冒険者  - 02/5/28(火) 13:22 -
忍者さん、ジャミラさん ありがとうございました。

是非参考にさせて頂きます。
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【1466】HSさんに質問
 寂しい冒険者  - 02/5/28(火) 13:19 -
「初期能力値が低いほど鍛えるにつれて有能になる」
とありますが、具体的にはどのRPCを指しているの
でしょうか?
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【1465】Re:仲間にするRPC
 ジャミラ  - 02/5/28(火) 11:20 -
>まだWiz8を始めて間もないですが、
>
>6人パーティでは寂しいので早いうちにRPCを仲間に
>
>加えたいと考えています。
>
>そこで皆さん教えて下さい。
>
>使い勝手の良いRPC、強くなるRPCは・・・。
>
>できれば、理由・仲間になってくれる場所もお願いします。

Arnikaで仲間になるVi(ヴァルキリー)、Mine Tunnelで仲間になるRFS-81(モンク)が
最後まで役に立つ上、行けない場所も少ないのでよいのではないかと
思います。また、Umpani Base Campで仲間にできるSparkle(レンジャー)も、
その性格が人気で多くのプレイヤーに支持されているようです。
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【1464】Re:仲間にするRPC
 忍者(千葉在住)  - 02/5/28(火) 0:37 -
>まだWiz8を始めて間もないですが、

私は購入して2ヶ月経ちますが不況リーマンの宿命で
未だにレベル16です。あー、物持ち。

ゲームを始めてしばらくすると
鍵開け要員をパーティに入れるのを忘れてたことに気付き
こじ開けまくってたのですが、さるシーフさんに出会ってからは
メンバーに加わっていただき楽しています。

もともと戦闘要員ではないため、存分にスリスキル上げています。
まあ、こんなドジな例は参考にならないでしょうが、、。
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【1463】仲間にするRPC
 寂しい冒険者  - 02/5/27(月) 11:46 -
まだWiz8を始めて間もないですが、

6人パーティでは寂しいので早いうちにRPCを仲間に

加えたいと考えています。

そこで皆さん教えて下さい。

使い勝手の良いRPC、強くなるRPCは・・・。

できれば、理由・仲間になってくれる場所もお願いします。
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【1462】Re:敵のレベル
 HS  - 02/5/24(金) 15:37 -
たぶんマルチビギニングにするために、ゲーム開始地点である
UmpaniとT'Rangの拠点は敵のレベルが低かったのでは?
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【1461】Re:敵のレベル
 忍者(千葉在住)  - 02/5/24(金) 0:26 -
>もう少し先に進むとキツクなります。(笑
>bayjinへgo〜

安心しました。

ありがとうございました。

それまではEXPERTで楽しみます。
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【1460】Re:敵のレベル
 RB  - 02/5/23(木) 21:01 -
>ノーマル難易度でプレイしてます。
>
>Arnikaまではかなり厳しい敵レベルだったのですが、
>
>T'rangやUmpaniあたりへ出かけるようになったら、
>
>敵のレベルがドンドン下がってしまいました。
>
>現在パーティがレベル12-13なのに
>
>敵さんは6や8などのレベルで出現してきます。
>
>何度も難易度を確認していますが、間違い無くノーマルのままです。
>
>Anrikaまでがキツイと聞いてましたが、
>
>こんなもんなんでしょうか?

もう少し先に進むとキツクなります。(笑
bayjinへgo〜
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