ウィザードリィ サマナー 特設BBS
WIZARDRY SUMMONERに関する話題・質問
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【52】Re:バランスがおかしい?
 barusu  - 01/12/22(土) 17:42 -
>2層目で悪魔の胸当てが出ましたがこれってこんな浅い層で出ましたっけ?
>SP使ってHP回復しまくりで便利は便利なんですが・・・。

うちは3層目あたりででました
悪魔の胸当てが無いとやっていけませんね
魔法回復だけだと限界が・・・
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【51】Re:モンスターのバランス等について
 シャルル  - 01/12/22(土) 17:13 -
わー、モンスターが多すぎて困っております(^^;

なんだかサマナーをいれると楽なようですね。
他の職業でやっていたので、クリア不可の危機感を募らせておりましたが
ちょっと安心です。(もっとも他の職業でもクリアは可能でしょうが…)
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【50】Re:アイテムデータ
 あるふ  - 01/12/22(土) 17:08 -
Lv4 サムライさんのとこでもそうですか。
よかった。。 って、全然よくない!!(笑)

まぁ、通勤時間の暇つぶしにもう少し付き合ってみたいと思います。
あとは、下の方にも書いてあったけど、操作性がもうちょっとですね。

現在、地下二層ですでにロストキャラ1名。
ボーナス24も出たやつだったのに。。(泣)
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【49】Re:アイテムデータ
 Lv4 サムライ  - 01/12/22(土) 16:43 -
ああほんとだ書いてある。
どれどれ… 反応なし。

どうやらウソが書かれてあるようです(笑)
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【48】Re:モンスターのバランス等について
   - 01/12/22(土) 16:42 -
初めまして。

やはりモンスターの数が多い事を気にしますね。
これって召喚士がいるという前提のバランスではないのでしょうか。

私の場合、メインパーティのほかに、サマナー一人だけのパーティでやっていますが、
今の所、後者の方が楽に感じられます。
何故なら、こちらが呼べるモンスターの数が尋常ではありません。
今召喚しているモンスターでも、ウサギはダメージも結構でかくてクリティカル出せますし、羊や馬なんかは平均5体ぐらいの軍勢で召喚出来ます。
マンドラゴラなんかは、とくしゅを選択するだけで魔法をマシンガンのように唱えたりします。(ただ、モンスターに魔法回数があるのかはよく分らないけど…)

サマナー一人でも、モンスターを入れてもあまり経験値が入らなかったので、
恐らく、召喚モンスターも人数に加算されているんじゃないかなと思いました。


ただ、BUSINより期待していただけに、してやられました気分にはなりました。
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【47】アイテムデータ
 あるふ  - 01/12/22(土) 16:28 -
はじめまして、あるふと申します。
私もサマナー買ってきてぼちぼち探索に出かけているのですが、
マニュアルのP16の”そうび”のところにSELECTボタンで
アイテムデータが見れるようなことが書いてあるのですが、
私のとこではみれません。。
どなたか見れる方いらっしゃいますか?
今のところギルドのアイテム図鑑でしかアイテムの詳細を確認
できないので非常に不便です。
使い方が悪いのかなぁ。。こうすればできるなどありましたら
ご教授くださいませ。
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【46】Re:……(−−#)
 toichi  - 01/12/22(土) 16:22 -
…はあぁぁ。
まるで愛が感じられませんな。このゲーム…。
一事が万事、内容が適当ならモンスターカードも適当ですか…。
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【45】ほんと困ったものです
 ふぁい  - 01/12/22(土) 14:38 -
約15時間ほどやりましたがここまでバランス調整されていないと思いませんでした。
特にEXP取得とGold取得のアンバランスさといったら閉口ものです。
開発サイドはサマナーばかり目をやられて全体のバランスを全くといって良いほど
取っていないように見受けられます。
Roomに入った時のエンカウント時のEXPと魔法陣での契約モンスターでのEXPの
入り方が全然違う。
EXPは無いのにGoldばかり腐るほど貯まっていく。
Roomによってエンカウントモンスターが決められている。
逃走しても再度Roomに入ると同じモンスターが出てくる(並び順、数などは変わるが)
モンスターの尋常じゃない数の多さ。
そのくせ、B5Fとかでもう攻撃Spellを無効化してくる雑魚がいるし。
#というか攻撃spell自体の効果が弱すぎ?異常にresistされている気がする・・。

今までのWizと思ってやるととんでもない事になります。
Wizardryの名を名乗って欲しくないです・・・。

携帯機でWizをやりたかったので久々にWizardryを買ったのですが
これじゃあWiz8を買ったほうが良かった。
GBの外伝II等はすごく面白かったのに・・・。
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【44】Re:サマナー買いました。明日売ってきます。
 www  - 01/12/22(土) 6:56 -
> う〜ん。かなり共感できる箇所ありです。
でも、買っちゃったからには、どんなゲームでも、とりあえずクリアすることにしています。意地でも、召喚師は使わんぞ(笑)
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【43】Re:モンスターカード
 barusu  - 01/12/22(土) 4:14 -
はじめまして 
とある場所の店員ですが数個開けてみたところ
同じカードのようでした。
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【42】サマナー買いました。明日売ってきます。
 りょーさん  - 01/12/22(土) 2:15 -
 初投稿のりょーさんと申す者です。ちーと腹が立ったので、削除覚悟でぶちまけます。
 本家本元の会社がつぶれ、版権の獲得が楽になったからって、お金をかけられない会社が安易に手を出さないで欲しい。
 ウィズは、プログラムはそんなに技術いらないかも知れませんが、自由度が高く、また確率に相当依存しているため、チューニング作業にやたらと手間を要するゲームです。
 この手のゲームのチューニング作業に、人海戦術による短期決戦は通用しません。少数精鋭で、じっくり時間をかけなければならないのです。ウィズの場合、下手をすると半年は必要になるのではないでしょうか。この間の人件費は馬鹿になりません。
 知っている人は、ファミコン版の頃を思い出してください。ウィズの発売予定日が数ヶ月、あるいは半年と先送りになるのはざらだったではありませんか。遅れることがいいことだとは言いませんが、しかしゲームスタジオのスタッフはそれだけ愛を込めてチューニング作業に従事していたのです。事実、ファミコン版のゲームバランスに異を唱える人は、そんなにいませんでしょう?
 ところがゲームボーイ版のエンパイアの折です。開発スタッフがBBSに載せたコメントにこんなのがありました。
 スタッフの中にも、誰もアイテム集めをコンプリートした者はいない。
 彼らは、もしもアイテム集めをコンプリートした瞬間にフリーズようなバグが眠っていた場合、どうするつもりだったんでしょうね。人件費がまかなえなかった、あるいはクリスマス商戦にぶつけたくなかったなどの事情はあったにしても、もしもそんなバグが見つかったら、小さな屋台骨だったら耐えられなかったでしょうね。
 要するに、愛とプライドとお金がないところには、ウィズに携わらないでいただきたい。
 サマナーをプレイしました。
 一回目の戦闘で「てつのたて」を手に入れました。
 たった三回の戦闘で、「バスタードソード」「メイルブレーカー」「あくまのむねあて」「スピア」……。
 作り手の愛を感じますか?
 コマンドの操作性が最悪。モンスター図鑑、アイテム図鑑などでも、なぜカーソルがいちいちトップに戻るか?
 ウィズはゲームボーイでも何作も出ているのに、操作性を良くする工夫も積み重ねられてきたのに、過去の資産が何ら生かされていない。
 モンスター図鑑で、クリーピングコインのHPが「60〜60」と表示されているバグも見つけてしまった。
 一回目の戦闘から4グループもの敵が相手。貧弱な装備しかなかったけど、でも楽勝。
 四、五回目かの戦闘の時に後列にメイジが出てきてびびった。まだレベル1で、呪文も切らしてるってのに。でも何もしてこない。ただじっと身を守っているだけ。
 おまけに戦闘終了時のファンファーレがない! ファミコン黎明期じゃあるまいし、今の時代に信じられない。

 ウィズを知らない人に、こんなのがウィズだなんて思われるのは嫌〜。

 ちょっとサイコ入っているかも知れないけど、むしゃくしゃしたのでぶちまけました。 気分を害されたら、ごめんなさい。管理人様、まずかったら消してください。
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【41】召喚士について
 へっぽこ  - 01/12/22(土) 1:23 -
召喚士をちょっとさわってみようと思うのですが、あれって強いモンスターとのみ契約していけばおいしいです。多分。
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【40】「!」表示アイテム
 へっぽこ  - 01/12/22(土) 1:19 -
あれってなんなんですかね?

・・・2番目の迷宮、B1Fでつまづいてます・・・。
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【39】Re:狂戦士???
 へっぽこ  - 01/12/22(土) 1:16 -
>>今回も狂戦士(バーサーカー?)とかあるんでしょうか。なきゃつまらないですが。
>
>今回???
>あの〜、これ・・・エン○イアの続編じゃないんですけど・・・(^^;
>発売元も違うし・・・

ありゃ?狂戦士ってエンパイアでしたっけ?これは失礼しました。続編じゃないことは承知しております。
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【38】Re:バランスがおかしい?
 www  - 01/12/22(土) 1:06 -
本当、最初きついです。範囲呪文を覚えるまで、2〜3回戦っただけで、ぼろぼろにされちゃいます。
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【37】狂戦士???
 ひまじん  - 01/12/22(土) 0:57 -
>今回も狂戦士(バーサーカー?)とかあるんでしょうか。なきゃつまらないですが。

今回???
あの〜、これ・・・エン○イアの続編じゃないんですけど・・・(^^;
発売元も違うし・・・
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【36】モンスター図鑑
 ぐら E-MAIL  - 01/12/21(金) 23:58 -
こんばんは。サマナー買ったんで久々に登場してみた
グラディウス/L5(FFFPMM)です。

で、とりあえず3時間ほどプレイして気付いたことを
どうやらギルドのモンスター図鑑には、
「不確定の状態で倒す」はおろか「倒さない(=戦闘で逃げる)」でも
新モンスターが登録されてるっぽいです。
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【35】Re:一通りプレイして気付いた点(主にマイナス)
 Lv4 サムライ  - 01/12/21(金) 22:51 -
>・モンスター数が多い
>→4パーティ、総数10体以上が基本です。よって戦闘時間は長いです。

固定キャラでレベルをしっかり上げとけばA押しっぱなしでサクサクいけますけどね。人によっては邪道でしょうが、普通にプレイして進めるのは得られる経験値が少ない(少なくとも今プレイしてるB5Fあたりまでは)ので、かなり辛いです…。


>・回避しづらい
>→どんなにACが低くても、攻撃を回避することは稀。

そうなんですよねぇ。油断していると、浅い階層でもクビちょんぱです(泣


>・もらえるお金が高く、経験値が低い

商店に、デフォルトで「在庫現品のみ」がないんですよね〜
序盤だけでも「お金を貯めてアイテムを買う」喜びがあっても良かったと思うのですが。


>・ステータス異常で後列に下がったキャラが、回復しても戻らない

みんなよく寝るんですよねぇ。そういえばアイテムリストに追加効果が書かれてないので、攻略本無いとつらいですね。すぐに誰か一覧作ってUPするんでしょうけど。
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【34】一通りプレイして気付いた点(主にマイナス)
 アクセル・ホーク  - 01/12/21(金) 21:32 -
 初投降のアクセル・ホークです。サマナーを買ってから一通りプレイ(3時間、レベル3,地下2層まで到達)した時点での気になった点を挙げてみようかと思います。これから買おうとしている人は良かったら参考にしてください。
・キャラメイクのボーナスポイントがセレクトボタンで変更可能
・設定で、善と悪のパーティーがくめるようになっている
→これらは確かに便利ですが、ウィズにとっては「必要ない」便利さだと個人的には思います。どっちも色々小細工できるし、それが醍醐味であったかなぁ、と。
・モンスター数が多い
→4パーティ、総数10体以上が基本です。よって戦闘時間は長いです。
・回避しづらい
→どんなにACが低くても、攻撃を回避することは稀です。大抵1回ヒットします。ダメージは大して問題ないのですが、追加効果を持った敵には……。
・もらえるお金が高く、経験値が低い
→前者に対してはちょっと首をかしげてしまいます。最初一人10Gしかもっておらず、ロングソード2丁しか買えない状態なのに一戦闘で1000Gもらえるってのは……。後者に関しては、ウィズ特有の冒険初期での死に対するスリルが持続するので個人的にはいいかな、と。
・戦闘中にステータス異常が発生して後列に下がったキャラが、回復しても元の隊列に戻らない
→例えば眠らされた前列の戦士が起きても隊列は一番後ろのまま。これはかなり致命的な問題だと……。

 まだ3時間しかプレイしてないのに色々挙げてきましたが、個人的に目に付いた点はこんな所です。
 おっと、目の前にうっすらとエンパイアの影が……。
 
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【33】そうかも?
 ふぁい  - 01/12/21(金) 20:14 -
>召喚できるモンスター?・・・って、まさか初期から覚えているわけではありませんよね?
>一応サマナーは使ってないんでよく知りませんが。ただのネタバレってことですよね。

各rankの召喚Spellの初期monsterって事かも?
グレータデーモンとかレイバーロードだと最上位召喚spellの物かも。

>今回の発売元は変わったことするメーカーですよね・・・。WIZ心をわかってない・・・。
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C-BOARD Moyuku v1.03b5