ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 特設BBS
WIZARDRY PRISONERS OF THE BATTLESに関する話題・質問
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【719】Re:もうすぐ新シナリオ
 くれは  - 05/8/11(木) 13:09 -
商店を見た限りでは、「バイキングソード」「ファルシオン」などが並んでいるので、それぞれのアイテムに固有名が付いたみたいです。
普通のアイテムにも「力+4」などが付いているので、マジックアイテムやスペシャルアイテムの概念は廃止されたみたいですね。

個人的には、前作のキャラが使えないのが痛いです。Lv1でも良いから称号付きのキャラを転生できるようにして欲しいのですが……。
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【718】Re:もうすぐ新シナリオ
 Armaros  - 05/8/11(木) 12:38 -
出ましたね。

・今作ではアイテムに魔法をかけることはできません。
また、宝箱から入手されるアイテムには個別にセットされており同じアイテム名で違った魔法がかかっている事はありません。
・今作ではサブウェポンはありません(武器を2つ持つ2刀流はできません)。

とありますが、従来のWizのようなアイテム(村正とかどうなんだろ)になるのでしょうか。
遊びたいけど、仕事中・・・早く帰りたいのぅ・・・
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【717】もうすぐ新シナリオ
 くれは  - 05/8/10(水) 7:20 -
遂に明日発売ですね。
バージョンを17に上げたらシナリオセレクターが起動できるようになったり、Cgフォルダの中にファイルが増えていたりと、今から楽しみになってきました。
気になるのは城の絵やサウンドが増えてないことですが……新シナリオをインストールするときに追加されるのかな?
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【716】Re:なんとなとくわかってきました。
 東京忍者  - 05/8/9(火) 23:04 -
現在、リュードの洞窟B8、B9を探検しています。
最初の期待感から、いまではわりとおちついて楽しんでいます。

アイテムに付加できるスキルですが、個人的にはなくてもよかったかな、、
とおもってしまいます。それとストーリー性がなくいきなり登場する門番の
NPCが問題をだすあたりが、なんともテンションをさげさせます。
シナリオが中途半端ですね、シナリオは無いか、あるのなら「はまれる」
もの(あいまいな表現ですが)にしてほしかった。
とはいいつつ、いままのWIZ亜種と比べると良いのもたしかで、これからも楽しみ
ですね。
これからは、のんびり攻略してみるつもりです。
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【715】Re:操作性と雰囲気がグッドです。
 東京忍者  - 05/8/1(月) 0:56 -
いやそれだけなんですけど^^;
操作性がオリジナルに引けをとらないくらいいいですね、ホームポジションから手を動かなさなくていいから長時間プレイが苦になりません。
それと一番大事な、雰囲気がいいです。
妙な職業やアイテム、場違いなNPCなどもいなく、なんとも良いですね。
うん、モンスターの絵はよいのですが、、城施設関係の絵が、、いままでの物に比べればいいんでしょうが、、できれば消したいです。
いや、ほんとそれだけのことなんですけど^^;
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【714】Re:装飾品の効果について
 たっつん  - 05/7/31(日) 17:49 -
ご意見ありがとうございました。忍者にもたせたままに
してアイテム収集しようとおもったのですが…。甘くないですね
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【713】Re:BGMがグッドです。
 東京忍者  - 05/7/31(日) 4:07 -
いやそれだけなんですけど^^;
すべての場面(全場面を聴いて無い可能性があるが)での曲に手抜きがなく気にいっています。 SEは...消してます(ぇ
このゲームは今までのWIZ亜種とは細かいところも良く出来てますね。はまりました。
いや、ほんとそれだけのことなんですけど^^;
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【712】Re:装飾品の効果について
 アドリアン  - 05/7/30(土) 19:59 -
効果によって様々です。
たとえばヒーリングは装備しなくても効果がありますが、
アイテム発見などは装備しないといけないようです。
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【711】装飾品の効果について
 たっつん  - 05/7/29(金) 9:40 -
指輪についているヒーリングなどは装備しなくても効果が
出ているのですが、魔除けなども装備しなくても効果というのは
現れているんでしょうか?例えばアイテム出現とかは装備しなくて
持ってるだけでもあがってるんでしょうか?知ってる人教えてください。
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【710】パッケージがグッドです。
 東京忍者  - 05/7/28(木) 18:13 -
いやそれだけなんですけど^^;
つい昔の9801版のパッケージを思い出してしまって、うれしくなってしまいました。
外感はいい雰囲気ですね。
で、少し時間がとれそうなのでボチボチ始めてみようかおもいます。
追加シナリオもでてるようで、先も楽しめそうです。
いや、ほんとそれだけのことなんですけど^^;
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【709】Re:残念
 八神  - 05/7/26(火) 22:08 -
確かに何か世界観が違うとか書いてましたね。というか11日まで延期のほうが残念です。問題は何で支払うか・・・。
俺のパーティは基本的に人間でWIZIの職業しか使わないので増えてもあんまり使わない・・。ディンギルの時みたいなNPCが増えればいいのにな、とか最近思います。
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【708】残念
 JERALD  - 05/7/26(火) 21:29 -
8/11に延期とのことです。
また「今までと世界観が違います」との一文がありました。
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【707】もうすぐですね
 魔除け探索者  - 05/7/24(日) 18:22 -
邪道、と仰られる方も多々いらっしゃるでしょうけれど、
私は職業と種族の選択肢が増える事を何より期待していたりします。
それならば、レベル1からの育てなおしにも文句はありません。
センスを見たい(偉そうな言い方ですが)ので、
完全な新職業なども追加してほしい気も・・・。

村正や手裏剣のスペシャルアイテム化については微妙な所です。
村正や手裏剣をあえて魔法付加可のアイテムにした開発者の方々の
考えを尊重したい気持ちもあり、スペシャルな村正を手に入れたい
気持ちもあり・・・どちらでもおまかせします、という気持ちです。
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【706】Re:モンスター図鑑
 魔除け探索者  - 05/7/24(日) 18:08 -
情報を下さりありがとうございました。遅くなってしまい申し訳ありません。

もうすぐ新シナリオ・・・今までの作品とは少し毛色が違うようなので
難しいのかもしれませんが、マイルフィックやフラックも登場してくれると
よいですね。
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【705】考えるほど
 zuka  - 05/7/14(木) 10:20 -
難しいものですね。

個人的にはWiz本来のゲームシステムがしっかりしていればそれでOKで、それに基づいたダンジョン&シナリオをプレイヤーが作れるようなエディタを提供し、公開・配布ができるようにすれば、自動的に盛り上がっていくんじゃないかと思うんですが。というか自分でシナリオ作ってみたいです、私は。

オフィシャルとしてはオフィシャルでしか作れないようなシナリオを有料配布してもいいし、エキスパンションセットみたいなもの(モンスター画像データとかダンジョンのテクスチャ拡張とか)で金取るようなビジネスでもいいんじゃないかと。シナリオだけで食っていくよりもこのゲーム自体の裾野が広がったほうが未来があるように思います。

このばあい、やっぱり各シナリオはニューキャラでスタートってほうがいいでしょうね。エキスパンションで種族や職業拡張なんてこともできそうだし。

今のゲームって個人ではどうしようもないレベルですけど、Wizのシナリオなら敷居低いと思うんですよね。RPGツクールだって最後まで一作品作るのは至難の業だと思いますけど、Wizなら・・・。
うーん、やってくれないかなぁ。
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【704】Re:出ましたね
 フリーマン  - 05/7/13(水) 16:26 -
課金方式について問い合わせメールを送ったところ
クレジットカード、ウェブマネー、ネットキャッシュの予定との事です。
メールで問い合わせしたら、すぐに返答がきましたね。
メール問い合わせの返答はすぐ来るし、バッチはすぐ出るし結構アフターは
いいのですがね…
願わくば新シナリオは、バグが少ないといいなぁ〜と。
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【703】希望の一つとして。
 hoyohoyo  - 05/7/11(月) 11:21 -
村正をスペシャルアイテムにして欲しいですね。
今までのシナリオで村正がただの『刀+5』程度の扱いにされていたので。
(あと手裏剣もです。それだけで迷宮に潜る楽しみが増えます)
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【702】Re:出ましたね
 さささん  - 05/7/11(月) 5:23 -
 有料新シナリオにいきなり無敵のようなパーティーで入ってもつまらないだけです。有料新シナリオでは新しくキャラの作成からだと思われます。過去のWIZからすれば名前と職業と若干のアイテムの転送と言う形がベストだと思いますけどね。
 あ、皆さん気が付いてましたか?スタートメニューの中にシナリオセレクターという物があるんですよね。これを使うかどうかは定かではありませんがね。これを使うようなら、当然の事ながらキャラは新規作成と言う事になるでしょうね。
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【701】他には・・・
 八神  - 05/7/11(月) 3:17 -
新しい職業・種族が欲しいというのは我がままですかね(笑)
ダンジョン自体を新しく、キャラデータは引継ぎってのが悪循環みたいな感じですね。ファミコンWIZみたいに最初から転生を考えてのゲームバランスとかは好きでしたね。最初にIIやって死にました・・・。
今回も転生で何とかすればいいのにとか安易な考えが・・・。
復活希望は外伝IVのダイヤモンドナイト!HP高いからこっちが強くてもギリギリイケる気が!・・・・レベル1万とかになると無理だとは思うけど・・・。
創造だけならタダですし、ね。
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【700】Re:そもそも
 アドリアン  - 05/7/10(日) 15:24 -
「敵のAC無視」「敵の呪文抵抗無視」「マップを表示」「ダークゾーン無効」「回転床OFF」などの凄まじいアイテムを作っておいて、新シナリオのときには使わせてくれないというのは、個人的にはいただけないですね。
それなら、まだレベル1用のシナリオを作っておいて、厳しい戦いが好きな人は自分でアイテムを使わずに新キャラクターを作って遊び、鍛えあげたキャラクターと苦労して手に入れたアイテムの力で迷宮を蹂躙するのが好きならそういう遊び方もできる……ということになっていた方が、よほど嬉しいです。
「敵の呪文抵抗無視」とロカラでどんな相手も一撃で倒せるんですから、もう高レベル対応のシナリオなんて必要ないです。そんなのを出していたら、ますます得られる経験値が多くなってレベルアップが早くなるだけです。
もう、あとはレアアイテムの増加くらいでいいのではないでしょうか?
テッド級の強烈な迷宮を作るのでしたら、ぜひとも「狂王の試練場」から「宝石の指輪」をレアアイテムとして復活させて欲しいものです。
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