ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 特設BBS
WIZARDRY PRISONERS OF THE BATTLESに関する話題・質問
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【511】なんとかならないでしょうか・・・
 グレーター  - 05/5/14(土) 12:21 -
6匹以上で出現するグレーターデーモンにどうしても勝てません!1〜2匹ならなんとかなるんですが・・・現在、LV20をこえたあたりでPT構成はFFPPTMです。ニュークリアブラストやワードオブカースもそんなに効かないし、モンスターを召還してもまったく役に立ちません。もうセブンスブーンあたりを多用するしかないのか・・・武器には一応 2倍ダメージ 悪魔系 や 毒攻撃 悪魔系 などの魔法を込めたりしました。しかし倒しても倒してもバンバン仲間を呼ぶので数がなかなか減りません。やはりもっとLVを上げるなり、敵の状態抵抗無視の武器を手に入れるまで「名誉ある撤退」を繰り返すしかないんでしょうか・・・
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【510】Re:宿屋にて
 年寄りより  - 05/5/13(金) 19:28 -
> まああれですよ、ちびっこが好きでしたら、死活問題でしょうが、
>21歳以上に成ると、僧侶呪文のプロディジー(或いはイハロン、
>でしょうか)で、「若返る」の項目が出ますので、それで十分かと。
>忘れても、また憶えますしね。
>
> それに、他の方も仰っていますが、若返るSPを持つ石とかも在る
>事ですし。私は、やたらと死んだりしなければ、大丈夫かと思います。

参考にさせていただきます。気にしすぎました・・・
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【509】Re:【ネタバレ】リュードの洞窟パーティリドル
 サッキュ  - 05/5/13(金) 19:20 -
>ノームと戦士とホビットは会話ができる、という前提があるので、ここまで来れば一意に定まります。

ありがとうございます。無事に解決することができました。
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【508】Re:【ネタバレ】リュードの洞窟パーティリドル
 くれは  - 05/5/13(金) 13:10 -
ノームと戦士とホビットは会話ができる、という前提があるので、ここまで来れば一意に定まります。
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【507】Re:こんなの拾った
 アドリアン  - 05/5/13(金) 12:53 -
脇差+3
クリティカル:魔法生物系
麻痺攻撃:魔法生物系
3倍ダメージ:魔法生物系
最大攻撃回数:+4
毒攻撃:戦士系

こんなに魔法生物系相手の効果が揃うなんて奇跡的です。
でも、魔法生物で手強い相手がいません……

指輪
運の強さ:+5
性格を維持
魔属性ダメージ:+2
聖属性ダメージ:+1
呪文:ロクトフェイト
性格限定装備:善

特に役に立つわけではないですが、
善専用で性格を維持というのがなんだかかっこいいです。
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【506】Re:【ネタバレ】リュードの洞窟パーティリドル
 サッキュ  - 05/5/13(金) 1:12 -
なんとか自力で解答を出そうと私は・・・
・ホビットが魔法使いでノーム語を話せる
・ロードか僧侶のいずれかがドワーフであり、また一方がドワーフ語を話せる
・ノームは戦士ではない
・僧侶はノームorドワーフである
・ロードはノーム語以外が話せる
・ロードはホビット以外である
・人間はエルフor僧侶と話せる
・人間はドワーフ語を話せる
・エルフは人間語を話せる
などから考えて・・・

人間 ロード ドワーフ語
                                     エルフ 戦士 人間語
     
ドワーフ 僧侶 エルフ語orホビット語
             
ノーム 盗賊 エルフ語orホビット語
    
ホビット 魔法使い ノーム語

とここまで導きましたが、ここからが進みません・・・どのように考えればきれいに正解をだすことができるのでしょうか?どなたか解説お願いできないでしょうか・・・
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【505】Re:宿屋にて
 通りすがり  - 05/5/12(木) 18:24 -
 まああれですよ、ちびっこが好きでしたら、死活問題でしょうが、
21歳以上に成ると、僧侶呪文のプロディジー(或いはイハロン、
でしょうか)で、「若返る」の項目が出ますので、それで十分かと。
忘れても、また憶えますしね。

 それに、他の方も仰っていますが、若返るSPを持つ石とかも在る
事ですし。私は、やたらと死んだりしなければ、大丈夫かと思います。
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【504】Re:宿屋にて
 SCID  - 05/5/12(木) 16:03 -
私もやってみた事がありますが、HPが満タンなら馬小屋以外で年はとりません。
ついでに金もとられません。
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【503】Re:宿屋にて
 くれは  - 05/5/12(木) 12:58 -
HPが満タンのときには、馬小屋以外では歳は取らないようです。スペシャルルームでも大丈夫でした。
また、HPが満タンならお金は減らないので、馬小屋にさえ泊まらなければどの部屋でも良いと思います。
あくまでも私の個人的な検証ですので、信頼性は微妙なところですが。
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【502】Re:三種の神器
 一刀斎  - 05/5/12(木) 12:47 -
 いや〜、けるんさん素晴らしいですね!真のウィズ魂をお持ちの方とお見受けしました。
 村正はそうやって呪いの刀としての伝説が広まっていったのかぁ〜、と説得され
てしまいましたよ。私もけるんさんのような説得力のある文章が書けるようになり
たいと思います。
 ウィズの素晴らしいところはけるんさんのおっしゃるような自分独自のストーリーや想像力を逞しくして、冒険の旅を楽しめる、というところが真骨頂であると思います。アイテムの名前とか独自につけられますしね♪想像力を鍛えることができるゲームというのは非常に貴重ではないかな、と思います。レベルが上がって15回ヒット1200のダメージ、とかなると聖闘士聖矢並の速さで剣を振るっている姿が想像されますが;(私の場合は暴れん坊将軍の殺陣をイメージしてます)
 しかし、早く次のダンジョンが配信されないかな、と心待ちの日々です。公式HPには5月上旬前後って書いてあったけど前後がいやらしいですなぁ。はやく配信されてほしいものです。
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【501】Re:宿屋にて
 アドリアン  - 05/5/12(木) 12:14 -
ここのHPの「TIPS」に、他シナリオでの宿屋に関する情報が載っていますが、
シナリオや機種によってまちまちです。
「戦闘の監獄」がどうなっているかは、今のところ誰にも分からないのではないでしょうか……。

しかし「宿屋で老けない」という効果を持った魔除けが出ることや
石を拾ったときに商店で「年齢−1」の効果を簡単に付けられることで
「戦闘の監獄」の冒険者たちは事実上不老状態です。
歳を取ったら若返ればいいのですから、気にすることはないと思いますよ。
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【500】宿屋にて
 年寄りより  - 05/5/12(木) 3:00 -
HPが全快の場合、馬小屋以外で泊まれば日にちが経過しないと最近知ったのですが本当なんでしょうか?そうであれば簡易寝台に泊まると一番安上がりにすみますね。あとスペシャルルームに泊まるとやっぱり一週間経過してしまうんでしょうか?35歳すぎると能力が低下するらしいのでなるべく年取りたくないので・・・
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【499】Re:三種の神器
 けるん  - 05/5/12(木) 0:24 -
一刀斎さんの楽しみ方はおもしろいですね。
私の場合だとさしずめこんなところでしょうか。

「違う…」
 司祭は手に取った刀から目を逸らし、横たわる巨人や悪魔達に目をやりながら、静かに首を横に振った。
「これは彼の弟子たちの手によるもの…。彼自身の手によるものではないわ。」
 傍らでは、先ほどまで生き生きとしていた盗賊が、コカトリスの羽根で古びた
羊皮紙に何かを書いている。口はつぐみ、目には失望の光。
 今や伝説となった刀匠が、己の命を捧げて鍛え上げた一本の刀。
 刀匠と同じく刀自体が伝説となり、吟遊詩人たちの詩を経て人々の心を行き来する。
 詩人は詠う。
「刀は誰のものでもなかった。」
「刀は善でもなく悪でもなく、中立でもなかった。」
「刀は人の王には疎まれ、悪魔の王には憎まれ、神には蔑まれた。」
 人々は刀に万物を超越した存在としての幻想を抱き、人々の想像の中で刀は無限の力を与えられていった。それと共に、刀を求める冒険者たちが次々に迷宮へと旅立ち、多くの将来ある若者が早すぎた人生の終りを見た。
 人々は、そんな現実に刀の幻影を見、ある者が言った。
「あの刀は呪われている…」
 刀匠の命が宿り、今なお人の魂を求めて刀が冒険者を迷宮に呼び込み、そしてその魂を喰らっている。そんな想像の産物に、また冒険者が群がる。
 人が刀に無限の力を与え、刀が人に力を与える。
 それは無数の冒険譚。
 儚く、短く、それ故に輝きを放った冒険者たちの命が紡ぐ物語。
 パーティーの戦士が叫んだ。
「あれは…!」
 全員の視線が一点に注ぐ。
 明らかに高貴なる吸血鬼。これまで幾多と葬った吸血鬼とは別の存在。
「真祖か…!」 
 そう呟いた戦士が剣を抜き、侍、君主が陣を組む。盗賊は既に姿が見えないが、殺気だけは唯一つの対象に向けられている。司祭の祝福の背後で、魔法使いが呪文の詠唱に入る。
 まだ見ぬ刀を求めて、冒険者たちはさらなる戦いに挑む。これは、刀の呪いなのか、それとも人の想像という狂気なのか…。
 彼らは命を削りながらその答えを探し続ける…。


なんていうふうに想像して遊べるのもWIZならではですね〜。
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【498】Re:鎧の付加効果について
 一刀斎  - 05/5/11(水) 22:58 -
アドバイス有難うございました。お陰様で、B10にて
ローブ+2
自然に隠れる
属性抵抗 雷
隠れ続ける
呪文ダメージ緩和 雷属性
出ました♪

それと呪われない効果のついた魔除けもでました♪
あとはスペシャルアイテムとか村正や手裏剣などの武器でクリティカル全て
とかほしいですな。
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【497】Re:小マップ表示ボタン【ネタバレ】
 SIN  - 05/5/11(水) 20:22 -
おお!すごいすごい。
このサイトは知りませんでした。どうも有り難うございます〜
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【496】Re:小マップ表示ボタン【ネタバレ】
 あいさん  - 05/5/11(水) 14:53 -
http://braveheart.versus.jp/wizpob/
↑のMAPに全て載っています。
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【495】Re:小マップ表示ボタン【ネタバレ】
 SIN  - 05/5/11(水) 1:34 -
いくつか追加&誤記修正です。


カラムの洞窟
B1:N6E6    追加
B2:
B3:N15E14   追加

デュエルの洞窟
B1:N11E17   誤記修正
B2:N9E9    追加
B3:N6E8    追加
B4:
B5:N5E14
B6:N9E13

リュードの洞窟
B1:N6E6
B2:
B3:
B4:
B5:
B6:
B7:
B8:
B9:
B10:
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【494】小マップ表示ボタン【ネタバレ】
 SIN  - 05/5/11(水) 1:25 -
公式FAQによると、各階に一つ、小マップを表示するスイッチがあるようですが、
http://wiz-pb.jp/faq_game.html#q9
これが全然見つかりません。

予め各階に一つあることを知っていたら記録しておいたんですが・・・
もし、お手持ちの方眼紙(笑)に記録している方がいましたら是非教えて下さい!

一度マップをクリアして、一歩一歩探す根性が。。。

私が記録しておいたのはこれだけです・・・(左下をN0E0として)

デュエルの洞窟
B1:N9E8
B5:N5E14
B6:N9E13

リュードの洞窟
B1:N6E6
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【493】Re:鎧の付加効果について
 通りすがり  - 05/5/10(火) 19:06 -
 自然に隠れるの装備が欲しいなら、ダントツで9階が
御奨めです。と言うのも、出る確率自体、大分高い事も
然る事ながら、何とマントでも、自然に隠れる付きの代物を
見付けれますよ!!因みに私は、自然に隠れると隠れ続ける
が付いたAC−7のマントを見付けました。

 10階は、私の場合は主に指輪探し、或いは強い装備品
探し、でしょうか。
引用なし

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【492】Re:鎧の付加効果について
 マーフィーズなんとか  - 05/5/10(火) 12:38 -
>呪いについては、魔よけに呪われないって効果を持つやつがありましたけど
>それと併せて使えば呪い付でもいたくないのでは?

さきほど「呪い」と「呪われない」がついた変な魔よけを手に入れました。
しかも「宿屋回復 +5」なのに「ヒーリング -1」です。
ということで「矛盾の魔よけ」と名づけました。
ちなみに装備しても呪われないようです。
引用なし

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C-BOARD Moyuku v1.03b5