Page 1880 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼#3のモンスター比較 metha 09/6/9(火) 21:46 ┗Re:#3のモンスター比較 MAT 09/6/10(水) 0:57 ┗Re:#3のモンスター比較 metha 09/6/10(水) 20:35 ─────────────────────────────────────── ■題名 : #3のモンスター比較 ■名前 : metha ■日付 : 09/6/9(火) 21:46 -------------------------------------------------------------------------
ここのモンスターページを拝見していて気づいたのですが、 #2のモンスターはApple版とIBM版で一部モンスターが違っていて、 その後のバージョンはそれぞれ 前の2バージョンのどちらかを引き継いでいるんですね。 以前、昔(FC版II)を思い出しつつPSリルサガ#3を遊んでいたのですが、 妙な違和感を感じていた理由がやっとわかりました・・・ ソウルトラッパーと戦いながら 「あれ、こんなジジイはFCにいたっけ」って思ったものです。 初期の2作でこのような差し替えが生じた理由は何だったのでしょうか。 また、いわゆる「原作」といえるのはApple版/FC版のほうだと思って 差し支えないでしょうか。 当時の事情をご存知の方いたら教えてくださいませ。 |
ビジネス・アスキー 1991/01/20 刊行の 「ウィザードリィマガジン」34ページ目に解説があります。 それによりますと、 「グラフィック数の少ない国産PC版で ありあわせの絵で何とかする為に、名称変更した」 とあります。しかし当時の製作者に直接聞いたものではないようで、 解説者のベニー松山氏も「らしい」としか書いていません。 尚、このページにも書いてありますが、 何故かジャイアントアントだけはAppleIIに準拠せず、 国産版のドゥームビートルになっています。 また、以下は私見です。 「原作」の概念ですが、かなり難しいと思います。 あまりに他機種で出てしまい、 「その人が初プレイしたものが原作」 ぐらいの気持ちで良いと思います。 (一番最初のWizと言えばAppleII、というのは間違いないですが) ちなみにAppleII版と国産PC版は色々違うところも多かったらしく、 ワードナの魔よけを持ち帰るとAppleII版では全ての装備を失ってしまうのに対し、 国産PC版では魔よけだけ持っていかれる、とか。 AppleII版は全ての敵に対し無効化率無視でマカニトが効くけど、 国産PC版は無効化率が最初に立ちはだかる、 だからジャイアント系は国産PC版の方が厄介、とか。 そう考えるとFC版も移植に際して「いいトコ取り」をしたのかもしれません。 (この件に関してもウィザードリィマガジンの24ページ目に解説があります) 以上、長文失礼しました。 |
勉強になりました。ありがとうございました。 絵の使い回しの為ですか・・・ PC版でヴァルチャーやデルフが海賊の一味に見えてしまっても これは仕方がないことなんですね。 |