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 ▼モンスターの攻撃の命中判定  UNDEAD KOBOLD 07/12/21(金) 23:03
   ┗参考資料として自分達の判定なら  モンスターは知らないが 07/12/29(土) 9:47

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 ■題名 : モンスターの攻撃の命中判定
 ■名前 : UNDEAD KOBOLD
 ■日付 : 07/12/21(金) 23:03
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   FC版#1でモンスターの攻撃の命中判定がよく分かりません。

アンデッドコボルド(レベル:2、ダメージ:5(1)[2〜5(1D4+1)])からの攻撃を防御しようと思い、味方の前衛(レベル5前後)のACを呪文等で-10前後まで下げてみたのですが、それでも攻撃はほとんど命中してしまいます。体感的にはACが5前後の場合とほとんど違いはありませんでした。

計算上はACが1下がれば命中率は5%下がるものと思っていたのですが、FC版#1の命中判定は違うのでしょうか?

FC版#1のモンスターの攻撃の命中判定についてご存知の方がおられましたら、教えいていただけませんでしょうか。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 参考資料として自分達の判定なら  ■名前 : モンスターは知らないが  ■日付 : 07/12/29(土) 9:47  -------------------------------------------------------------------------
   攻撃の命中判定

基本的に、「攻撃スキル」という数値が、1から20までの乱数(20面体ダイズ)よりも大きければ攻撃は命中です。

攻撃スキルは、次の式によって求められます。
「攻撃スキル」=「モンスターのAC」−「ファイトレベル」+3*「モンスターのグループ」

ファイトレベル=職業修正値+ストレングスによる修正値+アイテムによる修正値
職業修正値
戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル÷3+2
その他は、レベル÷5

ストレングスによる修正値
恐らくですが、HP決定の際のヴァイタリティーの場合と同じく以下であろうと思われます。
力3  、−2
力4〜5、−1
力16 、+1
力17 、+2
力18 、+3

強力な武器には、命中判定に+1,+2とっいった修正を持つものがあります。

モンスターのグループは最前列を1とし4列目を4とします。

これにより算出された攻撃スキルが、21以上の場合は20に、1以下の場合は1に修正します。
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